影視動畫人必備!Maya 6大燈光技術!

燈光作為創造3D作品當中最重要的一環,一直是設計師們必學的一門技術,好的燈光設定可以創造一副傑作,反之,也可能將一副好作品毀掉。

影視動畫人必備!Maya 6大燈光技術!

很多影視動畫行業的人想必深有體會燈光的重要性,掌握好燈光,可以說掌握了工作當中的一大“殺器”。

今天,數藝君就給大家介紹一下Maya的6大燈光技術和設定,瞭解一下屬於燈光的世界。

No.1

燈光概述

光是作品中非常重要的組成部分,也是作品的靈魂所在。物體的造型與質感都需要用光來刻畫和體現,沒有燈光的場景將是一片漆黑,什麼也觀察不到。

在現實生活中,一盞燈光可以照亮一個空間,並且會產生衰減,而物體也會反射光線,從而照亮燈光無法直接照射到的地方。

在三維軟體的空間中(在預設情況下),燈光中的光線只能照射到直接到達的地方,因此要想得到現實生活中的光照效果,就必須建立多盞燈光從不同角度來對場景進行照明。如圖所示是一張布光十分精彩的作品。

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Maya中有6種燈光型別,分別是“環境光”“平行光”“點光源”“聚光燈”“區域光”和“體積光”,如圖所示。

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燈光的型別

展開“建立>燈光”選單,可以觀察到Maya的6種內建燈光,分別是環境光、平行光、點光源、聚光燈、區域光、體積光,如圖所示。

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燈光介紹:

“環境光”

發出的光線能夠均勻地照射場景中的所有物體,可以模擬現實生活中物體受周圍環境照射的效果,類似於漫反射光照,如圖所示。

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提示:

環境光的一部分光線可以向各個方向進行傳播,並且是均勻地照射物體,而另外一部分光線則是從光源位置發射出來的(類似點光源)。環境光多用於室外場景,使用了環境光後,凹凸貼圖可能無效或不明顯,並且環境光只有光線跟蹤陰影,而沒有深度貼圖陰影。

“平行光”

的照明效果只與燈光的方向有關,與其位置沒有任何關係,就像太陽光一樣,其光線是相互平行的,不會產生夾角,如圖所示。當然這是理論概念,現實生活中的光線很難達到絕對的平行,只要光線接近平行,就預設為是平行光。

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提示:

平行光沒有一個明顯的光照範圍,經常用於室外全域性光照來模擬太陽光照。平行光沒有燈光衰減,所以要使用燈光衰減時只能用其他的燈光來代替平行光。

“點光源”

就像一個燈泡,從一個點向外發射光線,所以點光源產生的陰影是發散狀的,如圖所示。

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提示:

點光源是一種衰減型別的燈光,離點光源越近,光照強度越大。點光源實際上是一種理想的燈光,因為其光源體積是無限小的,它是Maya中使用最頻繁的燈光。

“體積光”

是一種特殊的燈光,可以為燈光的照明空間約束一個特定的區域,只對這個特定區域內的物體產生照明,而其他的空間則不會產生照明,如圖所示。

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提示:

體積光的體積大小決定了光照範圍和燈光的強度衰減,只有體積光範圍內的物件才會被照亮。體積光還可以作為負燈使用,以吸收場景中多餘的光線。

“區域光”

是一種矩形狀的光源,在使用光線跟蹤陰影時可以獲得很好的陰影效果,如圖所示。區域光與其他燈光有很大的區別,如聚光燈或點光源的發光點都只有一個,而區域光的發光點是一個區域,可以產生很真實的柔和陰影。

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“聚光燈”

是一種非常重要的燈光,在實際工作中經常被使用到。聚光燈具有明顯的光照範圍,類似於手電筒的照明效果,在三維空間中形成一個圓錐形的照射範圍,如圖所示。聚光燈能夠突出重點,在很多場景中都會被使用到,如室內、室外和單個的物體。在室內和室外均可以用來模擬太陽的光照射效果,同時也可以突出單個產品,強調某個物件的存在。

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提示:

聚光燈不但可以實現衰減效果,使光線的過渡變得更加柔和,同時還可以透過引數來控制它的半影效果,從而產生柔和的過渡邊緣。

No.2

燈光的基本操作

在Maya中,燈光的操作方法主要有以下3種。

第1種:

建立燈光後,使用“移動工具” 、“縮放工具” 和“旋轉工具” 對燈光的位置、大小和方向進行調整,如圖所示。這種方法控制起來不是很方便。

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第2種:

建立燈光後,按T鍵開啟燈光的目標點和發光點的控制手柄,這樣可以很方便地調整燈光的照明方式,能夠準確地確定目標點的位置,如圖所示。同時還有一個擴充套件手柄,可以對燈光的一些特殊屬性進行調整,如光照範圍和燈光霧等。

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第3種:

建立燈光後,可以透過檢視選單中“面板>沿選定物件觀看”命令將燈光作為視覺出發點來觀察整個場景,如圖所示。這種方法準確且直觀,在實際操作中經常使用到。

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No.3

燈光的屬性

因為6種燈光的基本屬性都大同小異,所以這裡選用比較典型的聚光燈來講解燈光的屬性設定。

首先執行“建立>燈光>聚光燈”選單命令,在場景中建立一盞聚光燈,然後按快捷鍵Ctrl+A開啟聚光燈的“屬性編輯器”對話方塊,如圖所示。

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聚光燈屬性:

展開“聚光燈屬性”卷展欄,如圖所示。在該卷展欄中可以對聚光燈的基本屬性進行設定。

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引數介紹:

型別:選擇燈光的型別。這裡講的是聚光燈,可以透過“型別”將聚光燈設定為點光源、平行光或體積光等。

提示:

當改變燈光型別時,相同部分的屬性將被保留下來,而不同的部分將使用預設引數來代替。

顏色:

設定燈光的顏色。Maya中的顏色模式有RGB和HSV兩種,雙擊色塊可以開啟調色盤,如圖所示。系統預設的是HSV顏色模式,這種模式是透過色相、飽和度和明度來控制顏色。這種顏色調節方法的好處是明度值可以無限提高,而且可以是負值。

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強度:

設定燈光的發光強度。該引數同樣也可以為負值,為負值時表示吸收光線,用來降低某處的亮度。

預設照明:

選擇該選項後,燈光才起照明作用;如果關閉該選項,燈光將不起任何照明作用。

發射漫反射:

選擇該選項後,燈光會在物體上產生漫反射效果,反之將不會產生漫反射效果。

發射鏡面反射:

選擇該選項後,燈光將在物體上產生高光效果,反之燈光將不會產生高光效果。

提示:

可以透過一些有一定形狀的燈光在物體上產生靚麗的高光效果。

衰退速率:

設定燈光強度的衰減方式,共有以下4種。

無衰減:

除了衰減類燈光外,其他的燈光將不會產生衰減效果。

線性:

燈光呈線性衰減,衰減速度相對較慢。

二次方:

燈光與現實生活中的衰減方式一樣,以二次方的方式進行衰減。

立方:

燈光衰減速度很快,以三次方的方式進行衰減。

圓錐體角度:用來控制聚光燈照射的範圍。該引數是聚

光燈特有的屬性,預設值為40,其數值不宜設定得太大,下圖所示為不同“圓錐體角度”數值的聚光燈對比。

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提示:

如果使用檢視選單中的“面板>沿選定物件觀看”命令將燈光作為視角出發點,那麼“圓錐體角度”就是視野的範圍。

半影角度:

用來控制聚光燈在照射範圍內產生向內或向外的擴散效果。

提示:

“半影角度”也是聚光燈特有的屬性,其有效範圍為-179。994°~179。994°。該值為正時,表示向外擴散,為負時表示向內擴散。該屬性可以使光照範圍的邊界產生非常自然的過渡效果,如圖所示是該值為0°、5°、15°和30°時的效果對比。

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衰減:用來控制聚光燈在照射範圍內從邊界到中心的衰減效果,其取值範圍為0~255。值越大,衰減的強度越大。

燈光效果

展開“燈光效果”卷展欄,如圖所示。該卷展欄下的引數主要用來製作燈光特效,如燈光霧和燈光輝光等。

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1.燈光霧

“燈光霧”可產生霧狀的體積光。如在一個黑暗的房間裡,從頂部照射一束陽光進來,透過空氣裡的灰塵可以觀察到陽光的路徑。

引數介紹:

燈光霧:單擊右邊的 按鈕,可以建立燈光霧。

霧擴散:用來控制燈光霧邊界的擴散效果。

霧密度:用來控制燈光霧的密度。

2.燈光輝光

“燈光輝光”主要用來製作光暈特效。單擊“燈光輝光 ” 屬性右邊的按鈕,開啟輝光引數設定面板,如圖所示。

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