傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?小毛解說2019-10-25 15:35:59

首先非常感謝邀請!在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

說起傳奇這款遊戲,相信大家都熟悉,這款遊戲已經陪伴我們度過了十幾年的風雨。在這十幾年的光景中這款遊戲經歷了無數次的變更,這款遊戲每一個版本都不同。

更多遊戲詳情請前往 微信公眾號:再戰復古傳奇 給大家提供傳奇遊戲的具體介紹以及精彩詳細的遊戲攻略,下載IOS與安卓通用版(電腦下載模擬器即可玩),來跟我一起重回大陸吧!還有專屬客服為您解決疑難雜惑哦~!

《復古傳奇》是由盛趣遊戲運營的一款奇幻類2D大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。2001年,《復古傳奇》開始商業化運營,開創了中國網遊的大規模對戰玩法;自正式上線以來,《復古傳奇》已在國內運營18年。

《復古傳奇》以古老的東方奇幻和武俠文化為背景,採用師徒、伴侶、行會等豐富的社會架構,讓玩家在親情、友情、愛情中充分體驗人生百味。遊戲以瑪法大陸人類與半獸人和各種外來種族對抗為主線,採用寫實的手法還原戰場。

簡單而不失微妙的遊戲操作、完美的職業搭配、不可替代的PK感受,再加上氣勢磅礴的萬人攻城、行會戰爭等群戰體系,讓傳奇擁有了獨一無二的經典魅力。

隨著手遊的風靡,市面上湧現出一大批各種版本的傳奇手遊,各種拉風炫酷花哨的遊戲介面,少了些許當年傳奇的經典味道。現在山寨版傳奇手遊比比皆是,想找一個長久耐玩的傳奇不容易,各種坑b服,表面上看著不坑,玩著玩著坑爹的遊戲設定就來了,又浪費時間又浪費錢。

第一、

如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1。76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一元錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1。76“重灌上陣”時代,遊戲內沒有vip,,穩定線上300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

第二、

如果你嫌復古的玩著太累,還有三職業的1。85可以選擇,延用1。80經典設定,引入全新技能,;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!

第三、

喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試屠龍版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。

第四、

復古傳奇世界,高階操作迴歸 最硬核的傳奇到來,暢爽打寶 平民玩家的春天

《傳奇世界》完美復刻版手遊《傳世復古版》橫空出世,熱血開服中!完美接檔《傳奇世界》,使精彩延續!

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?樹下江南2019-10-31 23:25:33

很多人人都在吐槽現在的傳奇,已經沒有了當年的味道。無數的玩家都在懷念當初的傳奇。今天就來聊聊到底是傳奇變了,還是玩家變了?

槽點最多的就是氪金系統吧,現在的傳奇官服不氪金是沒有什麼遊戲體驗的。前幾天抽空重新回到了守護多年的瑪法大陸,曾經的熱土卻感覺十分的陌生,滿屏的小廣告,昔日人比怪多的盛況早已不在,曾經心心相念的裝備滿大街都是,放眼望去全是充值系統,光彩絢麗的裝備刺得我眼睛痛。

​事實上官服的玩家是很少的,大部分玩家都在活躍在私服。自從02年義大利運營商洩漏原始碼後,私服就已經開始發展了,到現在確實有一些不錯的伺服器,不僅優化了畫質,甚至還原了最經典的1。76版本。但吐槽的玩家仍不在少數。

其實真正的傳奇玩家已經很少了,大部分玩家都是在裡面打寶賺錢的。看到哪個能打寶的伺服器開了就立馬進去玩,物價一跌就立馬走人,還發出物價崩盤,閒人玩家無法生存的言論。這些人真的是傳奇玩家嗎?

想打寶賺錢這種想法沒錯,人之常情,但是一邊靠著遊戲賺取利益,一邊散佈各種比如“傳奇變了”“這不是我認識的傳奇”的這種謠言。

“無兄弟不傳奇”是昔日傳奇的口號,江湖上車水馬龍,正如“一簫一劍走江湖,千古情愁酒一壺”,溢滿了灑脫不羈,笑傲人生的豪言壯語;如今的傳奇恍如地獄,為了利益而相互勾心鬥角。

為什麼不能好好享受遊戲呢?依靠傳奇帶來的微薄收入很容易讓人滿足麼。隨便找份工都比這個掙錢多吧。利益化遊戲代表著社會的浮躁,冷淡。

也許官方想榨乾傳奇的最後一口氣,瘋狂的開啟氪金活動,無論怎樣,傳奇依舊是傳奇,只是這個倉皇浮躁的社會,讓很多人丟掉了很多東西。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?時光遊戲2019-10-25 19:51:02

《傳奇》這是中國網遊無法繞過的一座碑。

可以說《傳奇》領跑了中國網遊的騰飛,是千萬初代網遊玩家的遊戲啟蒙。

從2001年開始

那麼,2001年是個什麼年代?14年又是什麼跨度?

2001年那會,沒有百兆光纖,上網不搜wifi。雖然號稱上網是“衝浪”,可峰值網速也就56K。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

那時,“呵呵”還是見面必用褒義詞;“萌”依然解釋為植物發芽;99%的國人不知道“囧”字怎麼念。

那時,距離《魔獸世界》上線還有3年。2004年山口山開始北美公測時,盛大剛在納斯達克上市。陳天橋憑著《傳奇》坐上了中國首富,被比下去的叫丁磊。

在2001到2004的中國,《傳奇》真的上演了一出傳奇。

進入新千年的中國,網遊市場方興未艾。韓國的Actoz帶著自家遊戲四處兜售卻無人問津。同期的盛大與中華網分道揚鑣元氣大傷。潦落刀客江左相逢,也談不上多少惺惺相惜,反正陳天橋拿出最後的30萬換來傳奇的運營權。

囊中空空僅餘一紙合同的陳天橋,帶著這個品相不佳的遊戲說服了育碧代理;又拿著育碧代理說服了浪潮和dell提供三個月的伺服器免費試用;最後提著伺服器說服了電信獲得了頻寬……是空手套白狼也好,供應鏈金融也罷 ,總之,萬事齊備。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

《傳奇》上線了,

帶著開疆拓土的熱望上線了,

帶著不成功就死的決絕上線了。

01年9月測試開啟, 10天線上人數破萬。

01年11月正式運營,各類銷售榜全榜冠軍。

02年4月,同時線上人數25萬。

02年8月,同時線上人數50萬,《傳奇》成為當時世界第一規模的網遊。

02年11月,同時線上人數65萬,註冊賬號7000萬。

這是什麼概念?

平均下來,中國網民人手一個《傳奇》號。

假設這些人均勻線上,每天玩遊戲3小時,那麼每兩個網遊玩家裡就有一人在玩《傳奇》。

……

因為有了《傳奇》,盛大從不見經傳到聲名鵲起;但又緣於對《傳奇》的路徑依賴,盛大從網遊領袖黯然退居二線。

《傳奇》隨著盛大的成長、興盛與衰弱,一路走來,相伴。

不斷有新人出生在新手村砍雞,依然有老人在安全區喊話炫裝備,依然有人被爆光裝備刪號,來去的都是故事。

萬人攻城的沙巴克城從開啟到消失,狂霸酷炫的屠龍刀從現世到無名,記錄的全是歷史。

通宵熬夜也要玩傳奇的少年過了10點也會犯困,一起組隊打怪PK的兄弟開始PK曬娃,溜走的都是時間。

《傳奇》從一種潮流,變成標誌,成為象徵,風化為記憶。

《劍俠情緣oL》從1腐到了3,《魔獸世界》從九城換到了網易,史玉柱的《征途》從斂金走向了綠色。

《火影》從開始連載到完結,《柯南》從一年級升入了二年級,《獵人》神坑依舊。

盛大玩了遊戲,玩了文學,玩了影片,玩了電子書機頂盒,玩了退市私有化。

《傳奇》出了《傳奇3》、《傳奇外傳》、《傳奇歸來》,如今又有了《熱血傳奇手機版》。

這些年賦予了《傳奇》品牌,也消磨了它的價值;有人看見它會困惑,同樣也有人會唏噓。

《傳奇》是曾經網路遊戲的代名詞。21世紀頭幾年是網咖裡可以沒遊戲但不能不裝《傳奇》的年代,是玩家床頭都貼著《傳奇》女道士的年代,是網管開機帶你打《傳奇》的年代。

《傳奇》是中國網遊市場的引爆點。它締造的財富神話引得各路資本不再矜持紛紛湧入淘金,網遊業界開始繁榮並呈現群雄逐鹿的亂象。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

《傳奇》是中國網遊模式的奠基石。《傳奇》簡單粗暴的“打怪升級PK”遊戲模式,影響了身後無數的效仿者和挑戰者,最終演變成中國網遊不變的主題。《傳奇》是網遊時代的群體記憶。許多人的青春記事,是在網咖伴著鍵盤、菸灰還有傳奇。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?傳奇世界分享2019-10-25 13:24:17

微信公眾號往日傳奇

專注於挖掘各種稀奇好玩的傳奇復古版本,如月卡版,復古180精品傳奇,英雄合擊版,打金服,單職業傳奇等等。

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高階操作迴歸 最硬核的傳奇到來

傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高階操作成為經典。復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高階戰鬥。

例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

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暢爽打寶 平民玩家的春天

復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更透過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的最佳化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家透過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有機率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的重新整理時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

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的故事始於東方神秘的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,傳承了1。8。0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你迴歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

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特色玩法特色介紹:

千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名P K

高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易

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【遊戲簡介】 點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3。瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

我們的已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想象不到的經典!

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-英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人線上2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 -英雄版》玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

英雄版》百分之百重現了“傳奇”IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。透過打怪爆裝,可以得到英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!

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傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?往事如煙yan2019-10-25 18:05:18

00年的時候,網際網路這個詞還是很陌生的,但是盛大公司帶著這款傳奇遊戲走進中國市場,那時候還不叫熱血傳奇就叫傳奇

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

01年陳天橋與韓國公司協商獲得遊戲運營權,短短几個月時間傳奇這款遊戲便被大家所熟知。這也是當時唯一一款沒有經理內測便火了的遊戲。之後陳天橋果斷將遊戲投入市場同年傳奇註冊人數便已經達到了500萬玩家同時線上,這個資料就算是放在當下也是很可怕的而在當時網際網路還沒有普及的年代這款遊戲卻真正達到巔峰即使是被 載入史冊也是不過分的。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

01年11月18日這款遊戲便開啟了收費模式,但礙於玩家對遊戲的喜歡並沒有造成影響遊戲依舊火爆如初。同事盛大公司也對傳奇進行改革,推出我們現在所熟知的石墓陣,豬七,屍王殿等地圖。隨後盛大公司也推出了未知暗殿命運任務的一系列傳奇關鍵玩法。之後便是大量的裝備湧進玩家視線中。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

2002年傳奇推出“富甲天下”這個版本。上線之後邊對一系列裝備進行屬性調整,之後便是玩家們又恨又愛的賭場系統上線,之後便被一些人利用封包系統在其中進行暗箱操作使得遊戲商品價格一再提升。這時候也有玩家先擇了退遊但是當時盛大對此卻是毫不介意,只是後來隨便封了幾個小號便作罷。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

之後便是白日門,一個裡面的小怪便可以輕鬆咬死七級骷髏。在當時的很長一段時間裡這個地方都是禁地。之後 盛大公司正式將傳奇命名為熱血傳奇,白日門等地圖便遭到削弱玩家們都可以在其中打怪爆裝備。當時的打法也很簡單一群人平推過去還要專門有人送藥。而就在這個年代傳奇私服卻在不知不覺中進入市場。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

之後傳奇的魔神歸來和江山無限變上限,但遊戲當年非典恆星導致很多網咖停業人們只能默默等待,之後傳奇便趁熱打鐵推出了176版本,這個版本多重的遊戲內容和完善的遊戲體系讓玩家眼前一亮。這個年代也正是傳奇最巔峰的時刻那是朋友們的嘴邊總是要掛上幾句傳奇。

之後傳奇推出“龍”這個版本卻並沒有引起多大反響,而且 就是因為其中闖天關這個遊戲模式傷了一眾老玩家的心。之後傳奇宣佈免費卻再也挽回不了玩家的心了。在那之後傳奇也僅僅只能存在我們的念想之中。

傳奇遊戲在中國的演變過程是怎樣?

說到底曾經的傳奇已經不在了,小編也是感覺到痛苦萬分,但是傳奇夢不能就此落寞,小編問了很多傳奇老玩家,他們都說了微信關注公眾號《傳奇交流區》裡面有一款傳奇手遊,和當年的老傳奇一模一樣,小編也要重新延續傳奇夢了。