個人感覺機制確實是改了,但是似乎是反方向改動。
一天單排排位掉了整整一個大段,勝率跌了足足10個百分點。
覆盤比賽後發現多數輸掉的都是:
己方對位0—5敵方5—0,這種一路炸穿局。

開啟戰績發現炸穿的玩家都存在兩個特點
高勝率高場次英雄不玩,比如百場80%勝率螳螂不玩,拿0場男槍練英雄。
一天時間內都存在連敗現象。
由此判斷:
新的機制會根據你最近的勝率來決定你會排到什麼樣的隊友。
並且ELO機制依舊存在,可能作為副機制來平衡新機制使用。

這就導致這兩天明顯比上個版本更難上分。
新機制導致你連敗排連敗,然後ELO修正你一局,然後繼續連敗。
並且改版更新後的對局是否因為連敗關係,玩家心態更容易崩。
輔助吃個兵,ADC直接掛機開罵。
前期被殺一次,還喜歡壓塔打架。
一旦劣勢全體擺爛。
個人感覺機制確實是改了,但是似乎是反方向改動。

並且還有一點,更新後我的輔助優先順序已經挪到4號位了,每把比賽依舊讓我走輔助位,想C都不讓我C。
溝通後不是不願意讓位置,就是輔助壓根不會玩。