2018,獨立遊戲會怎樣發展?光影伴我飛2018-02-06 18:20:26

2017年是國產獨立遊戲撐起了中國單機遊戲市場的一年。2018年不出意外也是同樣獨立遊戲挑大樑。

因為我比較關注國內的單機獨立遊戲,這篇答案也是完全圍繞國內單機獨立遊戲來寫。

此文沒有國外獨立遊戲,也沒有國內網遊手遊獨立遊戲。

銷量

這是2017年全年國產遊戲銷量圖。來自國遊銷量貼吧。

2018,獨立遊戲會怎樣發展?

圖中可以看出,85款獨立遊戲,僅僅只有15款國行遊戲。國內單機遊戲的市場完全靠著獨立遊戲撐著,大廠們都把主要精力放在了網遊和手遊的研發上。這也說明國內遊戲廠商的不願意投入這個市場,還是研發那些變現快,能賺錢的遊戲更好。而獨立製作人不管出於什麼考慮,他們用自己的作品撐起了國內單機遊戲市場。值得敬佩。

利潤

眾所周知,單機遊戲的收入絕大部分都是靠著銷量,賣的多就賺錢,賣的少就虧了。從上圖看出,整年所有遊戲的銷售額也不過1億多。遠遠比不上手遊。這也是為什麼大廠不願意做的原因。然而在我看來,對於一個遊戲玩家來說,與PC端相比,手遊真的是體驗最差的平臺,螢幕就那麼大,限於平臺和系統,質量再高也高不過PC。所以獨立遊戲人大多數還是憑著熱情和情懷在支撐這個市場,發售之後解散的遊戲工作室也不少,比如《will:美麗世界》發售3個月就解散了。

推廣

市場上單機玩家眾多,可以宣傳卻基本靠著口耳相傳,寥寥無幾的推廣,也是造成了這個曾經盛極一時的市場凋零的原因。想當年,一本遊戲雜誌《大眾軟體》就可以提升不少的銷量,現在資訊太爆炸,獨立遊戲推廣的空間很小,本身又沒錢。所以絕大部分都是極其注重遊戲質量,靠著最原始的口耳相傳,和一點點的推廣來做發行。

這也是獨立遊戲的侷限之處,沒人,沒錢,沒渠道。只能做好遊戲,做好口碑。以後可能會有更多的獨立遊戲公司進入這個市場,但是單機遊戲的市場靠獨立遊戲是救不活的。需要大廠拿出大製作,才能啟用這個市場。而且要保質保量,鵝廠的《神舞幻想》本來有這個潛力,無奈形象太差,買者不多,銷量慘淡,目前可能有著十幾萬的銷量。這個數字對於一些獨立遊戲公司來說已經很不錯了。但是作為世界頂級遊戲廠商,這個數字是很丟人的,更何況還打出宣傳說潛心3年的大製作。結果就這麼個玩意。

2018年也有大廠可以期望,比如西山居的《謝雲流傳》,如果不跳票的話,是說的2018年發售,西山居也是個曾經輝煌的公司,旗下《劍俠情緣》系列堪稱國遊經典的三把劍之一。

說了這麼多,獨立遊戲可以撐起一時的市場,但是更需要大廠拿出自己的作品,才能使得這個市場更繁榮。獨立遊戲公司也要慢慢向正式廠商靠攏。

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