《頭文字D》中是如何征服秋名山的?小崔農趣2018-12-19 16:47:22

1、比下山賽 2、充分發揮AE86馬力質量比 3、排水溝跑法 4、主角光環 前兩點是因為在下坡時發動機馬力不足的缺點會得到彌補,第三點出於對86抓地力的彌補,最後一點,嗯……應該歸結為劇情需要。

《頭文字D》中是如何征服秋名山的?

由於對手輪胎過度磨損戰勝FC3S; 由於地面的樹葉導致輪胎打滑失控而戰勝MR2; 由於路邊突然竄出小動物而戰勝EK9; 由於對手身體不適嘔吐而戰勝S2000; 直到有一天,一個藍色的車影進入了拓海的視線,那輛車以完美的線路輕鬆秒殺AE86,看得拓海目瞪口呆。他想盡了各種辦法,但依舊沒能追上那輛藍色的汽車。 隨後文太(拓海的爸爸)與拓海攤牌,讓拓海每天換著車開送豆腐,一天開AE86,一天開STi,交替進行,目的是讓拓海自行體會FR(前置後驅)與AWD(全時四驅)之間的差別。

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當然,拓海從駕駛這輛SUBARU Impreza WRX STi Type-R Vision V(注意不是22B)開始,便被這套強悍的四驅系統震驚了。全時四驅系統強悍的抓地力讓拓海漂移的本領瞬間失去了用武之地,原本拓海需要很吃力透過的彎道換到這輛斯巴魯身上實在太過輕鬆。 對於斯巴魯這套全時四驅系統的工作狀態,我們自己評價為:介於小漂或不漂之間,恰好是車輛彎道極限時的狀態。 補充說明:關於輪胎的彎道極限 汽車的轉彎動作源於轉向輪的轉動,這個動作使得原本保持直線行駛的車輪受到側向的作用力,推動車頭轉動從而轉彎。

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但是由於輪胎與地面的摩擦力存在極限狀態,一般來說我們會使用速度來衡量這種極限狀態。 當汽車入彎的速度過快時,由於輪胎的摩擦極限被突破(此時一般會發出輪胎尖叫聲),這時,此時輪胎與地面的附著能力急劇下降,車輪開始出現打滑情況,車輛也開始出現“不聽話”的狀態。 在瞭解了輪胎的摩擦極限之後,咱們再來看看文太的這輛斯巴魯。水平對置發動機雖然犧牲了前懸架的空間,但也帶來了低重心的優勢;麥弗遜懸架經過良好的設定依然效能不弱,而且還易於打理;DCCD全時四驅系統前後軸採用機械結構限滑差速器,而軸間採用了電控的多片離合差速器,扭矩比例41:59-50:50,(後來經過最佳化後的DCCD可以達到35:65)也就是說它可以在偏後驅和標準四驅這兩種駕駛特性間轉換,操控性得到了大幅提升,更能充分發揮出每個車輪的極限效能,而這也正是全時四驅能夠碾壓眾多好手的原因所在。