作者:佚名

整理 by A小蚊子丨ID:xiaowenzileyuan

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一 學習力模型

1、學習金字塔

原理:學習記憶留存率隨時間而下降,主動學習比被動學習效果好

操作

主動學習留存率90%

被動學習留存率20%

2、費曼技巧

原理:史上最強學習法,透過傳授他人來學習,當你能教授意味著已經掌握了。

操作:

選擇要學習的課程

嘗試教給別人

發現問題,即時補充學習

簡化語言表達

3、刻意練習

原理:透過刻意練習達到提升目的,著名得到一成小時成為

專家理論

操作:

拆分練習

專注投入

及時反饋

思考改正

4、思維導圖

原理:透過結構化的, 可視導圖完成事情的梳理

操作:

當你需要釐清一個事情的各個屬性,即可發散性的填充導圖,逐一分析。

5、10\10\10法則

原理:10-10-10法則來自股神巴菲特,它可以幫助我們做長遠、明智的決定

操作

10分鐘後,我如何看待這個決定?

10個月後,我如何看行這個決定?

10個年後,我如何看待這個決定?

6、SWOT分析

原理:透過分析優勢劣勢、內部外部,來達到更好的分析效果,找到行動方向。

操作

內部

優勢

劣勢

外部

機會

威脅

7、5W1H分析法

原理:從六大方面進行提出剖,並進行思考,從而拆解一個複雜問題

操作

who

人員是誰

what

物件是什麼

when

什麼時候

how

怎麼做

why

目的是什麼

where

場所在哪裡

8、二八定律

原理:任何一個東西都意味著80%重要,20%不重要,抓大放小針對學習

操作

聚焦重點

9、思考模型

黃金圈法則

原理:透過理清目的、方法、現象來達成下一步的工作計劃

操作:

Why

目的、理念

How

方法、措施

What

現象、成果

10、RIA閱讀法

原理:將知識拆分出來,達到運用自如的目的

操作

R:閱讀原文

I:重述原文

A1:聯絡經驗

A2:運用規劃

二、創造力模型

11、六頂思考帽

原理:英國愛德華博士開發的一套思維訓練模型,是一種你下面思考的模型,每一個帽子代表一個清晰的主題。

操作

白帽子

陳述問題事實

綠帽子

提出各種假設

黃帽子

評估建議優點

黑帽子

列舉建議、缺點

紅帽子

進行直覺判斷

藍帽子

總結並最終決策

12、頭腦風暴

原理:

美國BBD

D廣告首創,是一種不受限制的發散型思維

操作:

進行發散思考,圍繞問題不受限制 的提出各種看法

13、逆向思維

原理:對司空見慣的思維、觀點進行反向思考的思維模式

操作:

當你發現思考問題難以繼續時候,可以不走尋常路,採用逆向思維

14、類比思維

原理:根據相同或者相似的特徵進行對比,從一類事物推倒出另一類事物

操作:當你思考新玩法,可以深度將不同的領域的知識做類比,找到新靈感

15、SCAMPER創新思維模型

原理:由美國心理學家羅伯特提出,它切入改進現有產品及服務、商業模式的可行性方式

操作

從替代方向進行思維

從合併方向進行思考

從改進方向進行思考

從調整方向進行思考

從去除方向進行思考

從反向方向進行思考

從其他用途方向進行思考

三、設計力模型

16、設計思維

原理:一種以人為本的解決問題的方法論,從人的需求出發,多角度的提出解決方案

操作

同理心思考

需求定義

創意構思

原型實現

實際測試

17、最小可行性產品(MVP)

原理:推出最小的可行性產品進行市場評估,再決定下一步的動作的方法論

操作

設計最小版本

進行開發

推向市場

衡量效果

進行下一步改版設計

18、峰值定律

原理:由美國心理學家丹尼爾提出,決定使用者體驗的主要是峰值以及低谷的體驗決定使用者評價

操作

在產品中加入峰頂的體驗

減少產品中的峰谷的體驗

19、AARRR漏斗模型

原理:漏斗模型由美國著名投資機構 創始人戴夫提出,涵蓋產品的整個使用者流程,今日頭條以及谷歌都使用此方法

操作

A-獲取使用者

A-激發活躍

A-提高留存

R-增加單個使用者收入

R-促進推薦

20、上癮模型

原理:由尼爾和瑞安在《上癮》一書中提出,本質是設計一個讓使用者連續投入的模型

操作

觸發

外部觸發

內部觸發

行動

多變獎賞

再觸發

四、共情力模型

21、五大圈層模型

原理:深入瞭解一個人的,可以從五個圈層進行思考,層層遞進

操作

感知

外觀、外貌

角色

社會角色是什麼

資源

擁有什麼社會資源、人脈財富、精神財富

能力

他的職業是什麼

存在

他對自身存在是怎麼感知的?

22、高效傾聽模型

原理:透過調整自身狀態達到高效傾聽的目的

操作

微笑

開放姿態

前傾

眼神交流

點頭

23、情緒ABC模型

原理:美國心理學家

埃利斯

創立,透過對不同事實採用不同信念,從而導致不同的處理效果的分析工具

操作

前因

既定事實,無法改正

信念

前因1與2可以產生不同後果

後果

後果的1與2都是因為採用不同信念而導致的

24、喬哈里視窗

原理:喬瑟夫和哈里提出的關於溝通的理論,哈里視窗將人際溝通訊息比做窗子,公開區、隱藏區、盲目區、封閉區,從而提出交流應該在公開區進行交流會更有效果

操作

別人知道

自己知道

公開區

自己不知道

盲目區

別人不知道

自己知道

隱藏區

自己不知道

封閉區

25、冰山模型

原理:美國著名心理學家

麥克利

提出,它描述了一個人的個體素質要素,冰山模型可以分成三層,最上層是知識技能,中間是能力,底層是價值觀、性格、動機

操作

透過將自己的各方面代入到冰山模型中,評估自己的綜合情況

上層

知識、技能

中層

能力

下層

價值觀、動機、性格

五、故事力模型

26、故事五要素模型

原理:一個好的事故包含三個基本要素1。衝突、2。行動、3。結局,當你要講好一個故事的時侯可以採用該模型

操作

好的故事

基本要素

衝突

渴望

障礙

行動

結局

附加要素

情感

展示

27、SCQA模型

原理:SCQA模型是一個結構化的表達工具,是

麥肯錫公司

提出的

操作

情景

情況是什麼

衝突

矛盾是什麼

疑問

應該怎麼辦

回答

解決方案

28、STAR模型

原理:最簡單的故事講述方法,簡歷書寫必備

操作

情景

當時是什麼情況

行動

你當時採取了什麼行動

結果

結局是什麼樣的?取得了什麼樣的成果?

29、STORY模型

原理STORY模型是一個故事評價標準,包含五方面

操作

結構清晰

時間內完成

有啟發點

情節真實

有情懷共鳴

30、英雄之旅

原理:神話學大

坎貝爾

提出,眾多編劇、導演將英雄之旅作為好故事的指導工具。

操作

平淡生活

歷險的召喚

拒絕召喚

遇上啟蒙導師

跨越第一道門檻

試煉、盟友、敵人

逼進洞穴深處

苦難折磨

獎賞

迴歸

重生

帶著覺醒與領悟返回

六、領導力模型

31、領導力梯隊

原理:員工領導力提升都需要經歷以下幾個階段

操作

階段一

管理自己

階段二

管理他人

階段三

管理經理人員

階段四

管理部門

階段五

管理業務單元\事業部

階段六

集團高管

階段七

執行長

32、情景領導力模型

原理:由行為學家保羅提出,員工根據成長過程的信心與能力高低來採取不同的應對措施

操作

高信心

高能力

採用授權的方式

高信心

低能力

採用指導的方式

低信心

高能力

採用轉化的方式

低資訊

低能力

採用指令的方式

33、GROW教練模型

原理:《高績效教練》一書提出,教練透過四個維度進行提問,幫助人們認清目標

操作

目標設定

現狀分析

發展路徑

行動計劃

34、管理4C模型

原理:提升團隊執行力的方法,包含四項行動

操作:

澄清

控制

承諾

勝任

35、TOPIC模型

原理:管理團隊的五大要素,想要管理好團隊必須重視五個要素的情況

操作

建立信任

目標導向

管理流程

共同承諾

高效溝通

七、整合力模型

36、槓桿思維

原理:採用極小成本去撬動大收益,使得收益最大化

操作:

手頭資源有限,思考投入哪些地方可以取得更大化效果

37、POA行動

原理:最早由張寧原創,公式用於幫助衡量行動效果。當不知道如何提升團隊行動的時候可以參考POA行動模型

操作

P目標

P-夥伴

O-目標

A-方法

38、系統思維

原理:系統化思考,不把因素孤立可以更全面的觀察到情況

操作

當你遇到問題,考慮解決時,可以採用此種思維,你下面思考

39、整合思維

原理:由加拿大羅傑教授指出,他認為領導者致勝的關鍵在於頭腦中有兩種對立的觀點,並從中彙總各方優勢的解決方案

操作

當你面對兩個對立觀點時,可以採用整合的思維,各取所長,找到解決的方案。

40、多元思維模型

原理:多元思維模型是一個收集和處理資訊,並根據資訊進行處理的行動框架,它包含了多個學科的思維方式。

操作

當你認識、思考、分析、決策時,多元思維模型可以帶給你多種科學視角

整理者資訊:

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個人能力提升必備的40種思維模型

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