作者:佚名
整理 by A小蚊子丨ID:xiaowenzileyuan
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一 學習力模型
1、學習金字塔
原理:學習記憶留存率隨時間而下降,主動學習比被動學習效果好
操作
主動學習留存率90%
被動學習留存率20%
2、費曼技巧
原理:史上最強學習法,透過傳授他人來學習,當你能教授意味著已經掌握了。
操作:
選擇要學習的課程
嘗試教給別人
發現問題,即時補充學習
簡化語言表達
3、刻意練習
原理:透過刻意練習達到提升目的,著名得到一成小時成為
專家理論
操作:
拆分練習
專注投入
及時反饋
思考改正
4、思維導圖
原理:透過結構化的, 可視導圖完成事情的梳理
操作:
當你需要釐清一個事情的各個屬性,即可發散性的填充導圖,逐一分析。
5、10\10\10法則
原理:10-10-10法則來自股神巴菲特,它可以幫助我們做長遠、明智的決定
操作
10分鐘後,我如何看待這個決定?
10個月後,我如何看行這個決定?
10個年後,我如何看待這個決定?
6、SWOT分析
原理:透過分析優勢劣勢、內部外部,來達到更好的分析效果,找到行動方向。
操作
內部
優勢
劣勢
外部
機會
威脅
7、5W1H分析法
原理:從六大方面進行提出剖,並進行思考,從而拆解一個複雜問題
操作
who
人員是誰
what
物件是什麼
when
什麼時候
how
怎麼做
why
目的是什麼
where
場所在哪裡
8、二八定律
原理:任何一個東西都意味著80%重要,20%不重要,抓大放小針對學習
操作
聚焦重點
9、思考模型
黃金圈法則
原理:透過理清目的、方法、現象來達成下一步的工作計劃
操作:
Why
目的、理念
How
方法、措施
What
現象、成果
10、RIA閱讀法
原理:將知識拆分出來,達到運用自如的目的
操作
R:閱讀原文
I:重述原文
A1:聯絡經驗
A2:運用規劃
二、創造力模型
11、六頂思考帽
原理:英國愛德華博士開發的一套思維訓練模型,是一種你下面思考的模型,每一個帽子代表一個清晰的主題。
操作
白帽子
陳述問題事實
綠帽子
提出各種假設
黃帽子
評估建議優點
黑帽子
列舉建議、缺點
紅帽子
進行直覺判斷
藍帽子
總結並最終決策
12、頭腦風暴
原理:
美國BBD
D廣告首創,是一種不受限制的發散型思維
操作:
進行發散思考,圍繞問題不受限制 的提出各種看法
13、逆向思維
原理:對司空見慣的思維、觀點進行反向思考的思維模式
操作:
當你發現思考問題難以繼續時候,可以不走尋常路,採用逆向思維
14、類比思維
原理:根據相同或者相似的特徵進行對比,從一類事物推倒出另一類事物
操作:當你思考新玩法,可以深度將不同的領域的知識做類比,找到新靈感
15、SCAMPER創新思維模型
原理:由美國心理學家羅伯特提出,它切入改進現有產品及服務、商業模式的可行性方式
操作
從替代方向進行思維
從合併方向進行思考
從改進方向進行思考
從調整方向進行思考
從去除方向進行思考
從反向方向進行思考
從其他用途方向進行思考
三、設計力模型
16、設計思維
原理:一種以人為本的解決問題的方法論,從人的需求出發,多角度的提出解決方案
操作
同理心思考
需求定義
創意構思
原型實現
實際測試
17、最小可行性產品(MVP)
原理:推出最小的可行性產品進行市場評估,再決定下一步的動作的方法論
操作
設計最小版本
進行開發
推向市場
衡量效果
進行下一步改版設計
18、峰值定律
原理:由美國心理學家丹尼爾提出,決定使用者體驗的主要是峰值以及低谷的體驗決定使用者評價
操作
在產品中加入峰頂的體驗
減少產品中的峰谷的體驗
19、AARRR漏斗模型
原理:漏斗模型由美國著名投資機構 創始人戴夫提出,涵蓋產品的整個使用者流程,今日頭條以及谷歌都使用此方法
操作
A-獲取使用者
A-激發活躍
A-提高留存
R-增加單個使用者收入
R-促進推薦
20、上癮模型
原理:由尼爾和瑞安在《上癮》一書中提出,本質是設計一個讓使用者連續投入的模型
操作
觸發
外部觸發
內部觸發
行動
多變獎賞
再觸發
四、共情力模型
21、五大圈層模型
原理:深入瞭解一個人的,可以從五個圈層進行思考,層層遞進
操作
感知
外觀、外貌
角色
社會角色是什麼
資源
擁有什麼社會資源、人脈財富、精神財富
能力
他的職業是什麼
存在
他對自身存在是怎麼感知的?
22、高效傾聽模型
原理:透過調整自身狀態達到高效傾聽的目的
操作
微笑
開放姿態
前傾
眼神交流
點頭
23、情緒ABC模型
原理:美國心理學家
埃利斯
創立,透過對不同事實採用不同信念,從而導致不同的處理效果的分析工具
操作
前因
既定事實,無法改正
信念
前因1與2可以產生不同後果
後果
後果的1與2都是因為採用不同信念而導致的
24、喬哈里視窗
原理:喬瑟夫和哈里提出的關於溝通的理論,哈里視窗將人際溝通訊息比做窗子,公開區、隱藏區、盲目區、封閉區,從而提出交流應該在公開區進行交流會更有效果
操作
別人知道
自己知道
公開區
自己不知道
盲目區
別人不知道
自己知道
隱藏區
自己不知道
封閉區
25、冰山模型
原理:美國著名心理學家
麥克利
提出,它描述了一個人的個體素質要素,冰山模型可以分成三層,最上層是知識技能,中間是能力,底層是價值觀、性格、動機
操作
透過將自己的各方面代入到冰山模型中,評估自己的綜合情況
上層
知識、技能
中層
能力
下層
價值觀、動機、性格
五、故事力模型
26、故事五要素模型
原理:一個好的事故包含三個基本要素1。衝突、2。行動、3。結局,當你要講好一個故事的時侯可以採用該模型
操作
好的故事
基本要素
衝突
渴望
障礙
行動
結局
附加要素
情感
展示
27、SCQA模型
原理:SCQA模型是一個結構化的表達工具,是
麥肯錫公司
提出的
操作
情景
情況是什麼
衝突
矛盾是什麼
疑問
應該怎麼辦
回答
解決方案
28、STAR模型
原理:最簡單的故事講述方法,簡歷書寫必備
操作
情景
當時是什麼情況
行動
你當時採取了什麼行動
結果
結局是什麼樣的?取得了什麼樣的成果?
29、STORY模型
原理STORY模型是一個故事評價標準,包含五方面
操作
結構清晰
時間內完成
有啟發點
情節真實
有情懷共鳴
30、英雄之旅
原理:神話學大
坎貝爾
提出,眾多編劇、導演將英雄之旅作為好故事的指導工具。
操作
平淡生活
歷險的召喚
拒絕召喚
遇上啟蒙導師
跨越第一道門檻
試煉、盟友、敵人
逼進洞穴深處
苦難折磨
獎賞
迴歸
重生
帶著覺醒與領悟返回
六、領導力模型
31、領導力梯隊
原理:員工領導力提升都需要經歷以下幾個階段
操作
階段一
管理自己
階段二
管理他人
階段三
管理經理人員
階段四
管理部門
階段五
管理業務單元\事業部
階段六
集團高管
階段七
執行長
32、情景領導力模型
原理:由行為學家保羅提出,員工根據成長過程的信心與能力高低來採取不同的應對措施
操作
高信心
高能力
採用授權的方式
高信心
低能力
採用指導的方式
低信心
高能力
採用轉化的方式
低資訊
低能力
採用指令的方式
33、GROW教練模型
原理:《高績效教練》一書提出,教練透過四個維度進行提問,幫助人們認清目標
操作
目標設定
現狀分析
發展路徑
行動計劃
34、管理4C模型
原理:提升團隊執行力的方法,包含四項行動
操作:
澄清
控制
承諾
勝任
35、TOPIC模型
原理:管理團隊的五大要素,想要管理好團隊必須重視五個要素的情況
操作
建立信任
目標導向
管理流程
共同承諾
高效溝通
七、整合力模型
36、槓桿思維
原理:採用極小成本去撬動大收益,使得收益最大化
操作:
手頭資源有限,思考投入哪些地方可以取得更大化效果
37、POA行動
原理:最早由張寧原創,公式用於幫助衡量行動效果。當不知道如何提升團隊行動的時候可以參考POA行動模型
操作
P目標
P-夥伴
O-目標
A-方法
38、系統思維
原理:系統化思考,不把因素孤立可以更全面的觀察到情況
操作
當你遇到問題,考慮解決時,可以採用此種思維,你下面思考
39、整合思維
原理:由加拿大羅傑教授指出,他認為領導者致勝的關鍵在於頭腦中有兩種對立的觀點,並從中彙總各方優勢的解決方案
操作
當你面對兩個對立觀點時,可以採用整合的思維,各取所長,找到解決的方案。
40、多元思維模型
原理:多元思維模型是一個收集和處理資訊,並根據資訊進行處理的行動框架,它包含了多個學科的思維方式。
操作
當你認識、思考、分析、決策時,多元思維模型可以帶給你多種科學視角
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