40.安娜

角色亮點:

擁有簡單粗暴的個人技:

幸運+5。

幸運+5讓安娜擁有了略高於他人的必殺迴避,或許可以用來頂一下EP4的死神騎士。另一方面,它也給安娜提供了2-3點的額外必殺率。

擁有偶爾能發揮作用的紋章:

艾爾內斯特

之紋章(大):

使用武器攻擊命中敵人時,有20%的機率使對手無法反擊。

尤里斯

一樣的紋章,可以考慮走打拳路線來最大化這個紋章的收益。

擁有還不錯的初始速度、高速度成長:

5級11速度,就5級的角色而言這個速度並不是很高,但勝在登場就是5級。而55%的速度成長,配合加速職業是擁有追人能力的。

擁有還可以的幸運成長:

45%的幸運成長,配上個人技的+5幸運,讓安娜擁有了不錯的必殺率、必殺迴避、魔法迴避。

擁有還不錯的魔防成長:

40%的魔防成長,讓安娜有了不錯的魔法抗性。

擁有高魅力成長:

50%的魅力成長,讓安娜有了不錯的計策抗性和不錯的計策成功率。

劍術、信仰擅長且有一定的初始等級:

轉欺詐師很輕鬆。轉武僧也不麻煩。

斧術擅長且初始斧術等級E+:

拿鬼神一擊很容易,上天也不是不行。

箭術擅長且初始箭術等級D+:

可以考慮走狙擊手路線或者飛龍弓路線。

能夠學會戰技魔法劍、

魔刃

兩個不錯的輸出戰技,不過安娜的魔力太低,傷害不足以秒人。

很早就能學會破壞射擊:

箭術C+能夠學會破壞射擊,一個在前中期非常實用的輔助輸出手段。

能夠學會

魔法隕石

由於安娜的理學是弱項,我們還是當她不會隕石吧。

能夠學會魔法屏障:

可以用屏障來刷級,讓自身的等級領先於隊友。

能夠學會魔法救援:

救援是很不錯的魔法,可惜安娜的魔力太低,救援的距離太短,實用效果差。

馬術開花、能夠學會穿越:

某些時候可以帶個穿越來強化自身的靈活性,不過特技格子可能不太夠。

能夠學會幸運支援:

指揮D能夠學會幸運支援,可以給隊友上一個讓隊友去頂

死神騎士

(不過EP4大概學不到,EP6可以)。後期如果有多餘的格子帶它,也可以用來給隊友加必殺和必殺迴避。

角色缺點:

HP較低:

5級28HP、35%的HP成長,導致安娜在前期比較脆弱。

力量低:

5級8力量35%的力量成長,在物理角色中屬於完全墊底的存在,在20級的力量低保之前都非常缺乏力度,即便吃了低保也有所欠缺;同時也導致安娜容易被武器的重量減速。

魔力低:

5級8魔力35%的魔力成長,導致安娜的救援距離非常短,沒什麼實用性,非常可惜。

理學為弱項:

導致隕石成為了一個不存在的技能,導致拿魔神一擊有點麻煩,導致難以走高速法師路線。

指揮為弱項:

很難帶上B級的優質騎士團。

無任何支援關係:

導致安娜主動攻擊的命中和迴避都很一般;導致安娜難以為隊友提供命中或迴避;導致安娜無法透過副官來獲得10命中10迴避的加成。

窮養路線:

劍客-戰士-弓箭手(土匪)-狙擊手

技能搭配:

箭術5/命中+20/箭術專家/弓必殺+10/鬼神一擊

裝備:

2把必殺弓+,銀弓+,鐵弓+,勇者之弓+,必殺戒指,命中戒指。

騎士團:

伏拉魯達力烏斯兵/哥納利爾戰姬隊/雷斯塔傭兵團/獅子王隊

正手進攻能力:S-

該路線下,安娜45級時約有

28力量 38技巧 33速度 38幸運。

作為對比,狙擊手亞修45級時約有

28力量 43技巧 31速度 30幸運。

可以看出,

亞修

的命中比安娜高5,安娜的必殺比亞修高2。

對於5+3格內的常規單位,由於命中一般都是溢位的,兩者之間基本沒有差距,甚至安娜會略強一點;

不過,對於5+4格處的常規單位,以及一些高迴避單位,亞修的優勢就比較明顯了:一方面亞修的基礎命中更高,另一方面亞修還可以透過隊友的支援關係來強化命中。

因此,狙擊手安娜的輸出能力是略弱於狙擊手亞修的,但依然可以停留在狙擊手職業的S-級別,而不至於降到A+級。(打個比方,如果80-90分代表著S-級的輸出能力,那麼狙擊手亞修的輸出能力就是85分,狙擊手安娜的輸出能力就是81分。)

反手抗線能力:C+

安娜的雙防、魅力都比常規狙擊手強,可以吃一下傷害或者計策而不死。

團隊輔助能力:C-

有一個破壞射擊,不過這個技能在末期就沒什麼用了。另一方面安娜沒有支援關係,難以為隊友提供命中和迴避,也算是一個扣分項。

強度曲線:

前期B 中期B 後期A 末期A

強度總評:

B+

富養路線:

劍客-

飛馬騎士

(土匪/弓箭手)-飛龍騎士-飛龍將領

技能搭配:

箭術5/近距離反擊/警戒態勢+/鬼神一擊/飛燕一擊/命中+20(後兩者二選一)

裝備:

鐵弓+,銀弓+,必殺弓+,勇者之弓+,迴避戒指,必殺戒指,命中戒指。

騎士團:

賈拉提雅天馬隊/不死隊/秘密運輸部隊

正手進攻能力:A

該路線下,安娜45時大約有34力量28技巧40速度32幸運。需要帶

飛燕

一擊並吃1個力量藥或者1個速度藥,才能保證用必殺弓+和勇者之弓+時可以追擊中速單位。(也可以選擇不帶飛燕一擊、而帶命中+20來強化輸出的穩定性。)騎士團用英谷家的。

平時的話用銀弓+二連,傷害為34+7+14+6=61,打68HP25防守的法師的話傷害是夠的,打其他的單位(75HP35防守)傷害就不夠了,哪怕再拿個箭術專家也不夠。

用必殺弓+打二連的話,必殺率為30+35-30=35%,二連出至少一次必殺的機率為58%,算是可以碰碰運氣了。或者你捨得用勇弓的話也可以,能夠比較穩定的解決中速單位。

綜上,

龍弓安娜

單從輸出力度上來看還是不太夠的,能穩定解決的就只有法師這種脆皮(而且還會被反打一下),打中速或者高速敵人的話就得用勇弓或者賭必殺了,而且由於安娜沒有支援,很多時候其實還是有點缺命中的。不過以龍弓8+2格起步無視地形的打擊範圍,墊刀補刀的能力還是比較強的,給個A的評價還是可以給的。

反手抗線能力:S

龍弓安娜45級時大概有

53HP 40速度 32幸運 24防守 24魔防 32魅力。

作為對比,聖飛馬騎士英谷莉特45級時大概有

53HP 45速度 26幸運 20防守 31魔防 32魅力。

英谷速度高5魔防高7,而安娜幸運高6防守高4,單從資料上來看兩人是差不多的,都可以給到S級的評價。

不過,安娜用武器的是弓,所以是不會受到武器剋制影響的,這方面要比英谷強一點;

但是,英谷可以透過副官來獲得額外的10迴避,而安娜沒有支援關係,帶副官也沒什麼用,所以英谷是可以把一部分敵人的命中壓到0的,而安娜可能只能壓到10。還有就是英谷的速度是不太容易被追擊的,而安娜的速度還是差了一點,會被某些單位追擊,

容錯率

並不是很高。

故而,雖然兩人的反手能力評級都是S,但安娜作為迴避T的能力應該還是要比英谷略遜一籌的。

團隊輔助能力:C-

同窮養路線。

強度曲線

前期B 中期A 後期A+ 末期S

強度總評

A

是否值得投入資源:

否。

資源需求量:

狙擊手路線的資源需求量為中等偏低,單單一個箭術達到S+對安娜來說並不困難,麻煩的是安娜的指揮為弱項,達到指揮B比較困難,需要多照顧一下指揮,不然帶不了什麼好的騎士團,命中和必殺都不夠。

飛龍將領

路線的資源需求量為很高,需要把槍術、飛行、斧術都提高到可以轉職飛龍將領的程度,需要拿到警戒態勢+,同時主修專案箭術的等級也至少要達到A+,弱項指揮也得繼續拉到B。

總結:

安娜這個角色,有兩個比較致命的問題。

其一,她沒有任何支援關係,甚至和貝老師也沒有支援關係,這就導致她在前期既缺命中也無法給其他人提供命中,還好她擅長用弓且自帶不錯的箭術等級,能依靠曲射補補命中,另有一手破壞射擊也還算實用,不然的話就徹底變成下水道角了。

其二,她的指揮為弱項,導致她培養起來比其他角色要麻煩不少,需要吃不少資源才能做到別人不吃資源就能做到的事情。

因為這兩個問題的存在,安娜雖然擁有很高的成長和不錯的技能配置、看似在每個領域都有發揮的空間,實則在每一個領域都有比她更好的替代品:

作為打輸出的狙擊手,三個學級每個學級都有預設的狙擊手,還有一個很容易挖的

薩米亞

,並不缺她這個弱指揮的狙擊手;

作為吃傷害的迴避T,英谷吃的資源比她少,成型還比她早;

作為打輔助的欺詐師或者武僧,尤里斯和

瑪努艾拉

都要比她更全面也更好用。

這樣看來,相比類似定位的幾個角色,可以直接被挖角,大概就是安娜最大的優勢了吧。