皮克斯燈光導演告訴我們:一切只為講故事服務

皮克斯燈光導演告訴我們:一切只為講故事服務

丹妮爾·費因伯格

(Danielle Feinberg)

Pixar 攝影燈光導演,先後參與了《

蟲蟲特工隊

》、《玩具總動員》、《海底總動員》、《

機器人瓦力

》、《

勇敢傳說

》、《怪物公司》、《超人總動員》、《

料理鼠王

》、等動畫大片,她本人以技術和藝術雙修,長期與程式設計和燈光打交道。

以下是丹妮爾·費因伯格在TED演講實錄。

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在我 7歲的時候,有們好心的大人問我長大後想做什麼?我自豪地說:“一名藝術家。”“不,你不會,”他說道,“當藝術家是養不活自己的!”我7歲的小小畢加索夢想破滅了。但我重整旗鼓,去尋找新的夢想,最終我確定要當一名科學家,也許會成為下一個愛因斯坦。

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我一直都喜歡數學和科學,後來還愛上了寫程式碼。因此在大學裡我決定學習程式設計。在大三的時候,我的

計算機圖形學

教授向我們展示了這些神奇的短片。

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我們全班都是第一次見到電腦動畫。我們看著這些短片,簡直驚呆了,激情的火花在我的腦中迸發,我想,“這就是我夢想的工作。”所有我學到的數學、科學和程式設計,整合在一起可以用來創造這個世界、角色以及故事的這種想法,對我來說充滿了魔力。就在兩年之後,我們開始在,創作了這些電影的地方工作,

皮克斯動畫工作室

。在這裡我真正學會了如何製作那些電影,為製作電影,我們在電影裡製作了3D世界,我們從兩個點連成線,由線構成面,這樣創造角色,或者樹,或者石頭,逐漸形成了一片森林。因為這是一個3D世界。

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我們可以在那個世界裡移動鏡頭,我被這一切深深的吸引住了,然後我第一次嘗試了布光,布光實際上就是在這個3D世界裡放置光源。所有光源的圖示能夠在場景裡隨意移動。

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我開啟的是軟體裡的燈光物體,開啟陰影,當我調整燈光時,我會想在現實生活中看上去應該是什麼樣子,但同時也要平衡我們在藝術和故事上的需要,所以開始它看起來會像這樣,但是隨著我們在接下來的幾個星期中,不斷進行各種不同調整和移動。在預覽模式下看起來就變成這樣了。

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在最終被渲染出來的畫面是這樣的。

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就在布光完成的這個瞬間,我完全的愛上了它。

這是我們從那樣變成這樣的地方。

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這是所有部分(場景,人物,水等通過後期合成)整合到一起的時刻。

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突然整個世界活了起來。就好像這是一個真實存在的地方。這個時刻永遠也不會被淡忘,尤其是對一個想成為藝術家的7歲女孩來說。隨著我不斷的學習布光。

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我們學會了用光去輔助故事的敘述。

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去設定一天中的時間。

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去創造氣氛。

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去引導觀眾的視線。

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如何使一個角色有感染力。或使其在一個凌亂的場景裡顯得突出。

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你們看到瓦力了嗎?(他在這兒)

就像你們看到的。我們可以在電腦裡創造任何我們想要的世界。我們可以使世界充滿了怪物。

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充滿了陷入愛河的機器人。

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我們甚至可以使豬飛起來。

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這是一件不可思議的事,同時也是不受束縛的藝術自由。它也可以創造混亂。它可以創造出難以置信的世界。難以置信的運動,使觀眾覺得不服務的東西。所以,為了對抗這些我們用科學約束自己,我們用科學和已知的常識,作為支柱,把我們與可關聯和可識別的事物聯絡起來。《海底總動員》就是一個傑出的例子。

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電影中很大一部分故事發生在水下,但是你怎麼使它看起來在水下呢?在早期的研發中,我們拿出一段水下的影片在電腦裡面重建它,然後我們把它進行分解,去找出形成水下場景的元素,最關鍵元素之一,是光線如何在水裡運動。的以我們開發了一種光源模似這種物理現象。

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首先是水的能見度。

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然後是顏色的變化。

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距離近的物體有完整的,豐富的顏色,隨著水深增加。我們失去了

紅色波段

的光,然後是綠色波段,在很深的地方只剩下藍色,在這個影片裡你可以看到兩個其它重要元素。

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第一個是湧動或者是不可見的暗流,這推動了周圍水中的少量微粒。

第二個是光的散射,這些是光線折射的條紋,就像你在水底看到的一樣,這些是因為光線穿過海面漣漪和波浪的波峰時發生了彎曲。這裡我們有霧化光束,這結給了我們不同色彩和深度暗示,並且在看不到水下的地方,告訴我們那個方向是上方,在些我們能看到另一件很酷的事是,我們只有光的散射來照亮微粒,因此隨著它進入和離開光的散射帶,它會出現然後消失,產生一個微妙的、魔幻的、生氣勃勃的水下世界。

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你們可以看到我們是如何使科學讓水、光線和移動的

物理特性

與藝術的自由相聯絡。但我們不會被它禁錮。我們仔細考慮每一個元素,然後決定哪些必須達到

科學準確度

,哪些為了故事情節和氣氛可以妥協。

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我們在早期就意識到色彩是一項有發揮空間的元素。這是一個傳統色彩渲染方式下的水下場景。

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但是這兒我們可以將

悉尼港

調整得非常綠。來配合正在發生的悲傷的氣氛。

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在這個場景裡,到深水下面看真的非常重要。這樣我們就能理解東澳大利亞的洋流,那些正在潛入洋流,搭乘這個“過山車”那些海龜正在潛入洋流,搭乘這個“過山車”,所以我們將水下的能見度,推到一個我們在現實中從未見過的程度。因為最終,我們並沒有打算重建達到科學精準的現實世界,我們嘗試創造一個逼真的世界。一個可以讓觀眾融入這個故事中的世界。我們用科學去創造一些很棒的東西。

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透過故事和藝術修飾將我們帶到一個神奇的地方,這個瓦力就是一個很好的例子。他從最簡單的事物中發現美。但到了給他布光時進,我們發現一個很大的問題。我們在製作瓦力這個逼真機器人時進行了過於精準的處理,我們把他的雙筒的眼睛做得近乎達到了光學上的完美。他的雙筒眼睛是它擁有最關鍵的行動部件之一。他沒有臉,甚至沒有傳統的對方。因為這位動畫是由嚴重的依賴他的雙筒眼睛,去展現他的行為和情感。我們開始布光,然後我們意識到,他的雙筒眼睛中的三層鏡片導致光的反射十分混亂,他開始看起來眼神呆滯。

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現在問題來了,當你嘗試說服一個觀眾,一個機器人是有個性的,而且他可以墜入愛河,那麼眼神呆滯就是一個問題。所以我們在這些光學上完美的雙筒眼睛上進行研究,努力尋找一個可以維護他真實的機器人身份的材質。同時又解決反射問題的方案,所以我們從鏡片上著手,這是前面的平面鏡。

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後面有一個凹透鏡。

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最後是一個凸透鏡。

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這裡你們可以同時看到這三個,向我們展示了所有的反射。

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我們試著關閉它們,檔住它們,但是都沒有什麼效果。你們可以看到。有時候我們需要在他眼睛上反射一些具體的東西。常常是伊娃,所以我們不能只是在鏡片上用一些虛假抽象的圖象,那麼在這兒我們將伊娃投影在第一個鏡片上,還試著把她放到第二個鏡片上,都不起作用,我們將他關掉還是沒有用,然後我們有了靈光一現的時刻,我們為瓦力增加了一個光源,光線無意中照射到了他眼睛裡。

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你們可以看到他照亮了那些灰色的光圈葉片,突然,這些光圈葉片,透過那個反射突顯出來。其他任何方式都達不到這個效果。

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現在我們可以看出瓦力有眼睛。像我們人類的眼白部分,有帶色彩的虹膜,以及黑色的瞳孔。現在,瓦力有眼睛的黑色,龍色的光圈葉片和黑色的瞳孔,突然間,瓦力感覺他是有靈魂的,就像是一個有內心情感的角色,在電影快結束的時候,瓦力失去了他的個性,基本上說是快要死去,這將是他呆滯眼神帶回來的完美時刻,在下一個場景中瓦力又活了過來。我們將那個光源弄回來重新照亮光圈葉片,然後他變回了那個我們喜歡的甜美的,有靈魂的機器人。

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在這些無法預料的時刻中蘊含著一種美——當你發現如何解鎖一個機器人的靈魂時,當你知道了你的人生中要做什麼時,《海底總動員》中的水母對我來說也是這些時刻之一。每部電影裡都有一些需要糾結一番才能完成的場景,這就是那些場景之一。導演對這個場景有一種期待,他看過關於南太平洋中的水母的一些很棒的片段。隨著工作的深入,我們開始變得焦頭爛額,導演的評審,從普通的觀後感過渡到了越來越多關於數字和百分比的問題。也許因為正常情況不同,我們基於一些真實生活來創造它。或者也許只是因為我們失去了方向,但這只是在使用我們的大腦而不是眼睛,是使用了沒有藝術的科學。科學的束縛扼殺了場景。但即使經歷了所有的挫折,我們仍然相信他將是美麗的,因此當到了布光的時候,我投入了全部的心血。隨著我專注於藍色和粉色的平衡,散射的光線在鐘形的水母上舞動,起伏的霧化光束,我開始看到了一些曙光。

一天早上我來檢查頭一天的成果,然後我變得興奮起來,接著我給燈光導演展示,她也變得興奮起來,很快,我們在一個坐滿了50人的黑房間裡給導演展示。在導演評審中,你會希望可以得到一些積極評價。然後通常你會得到一些解決問題的建議,然後,你會得到一個最後的進入到下一個階段的訊號。我做了介紹,播放了水母場景。然後導演沉默好長一段時間,讓我十分忐忑,長得不得不讓我想“噢,不,看來沒戲了。”然後他開始鼓掌,然後製片設計師開始鼓掌,接著整個房間的人開始鼓掌。

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這就是我為布光頃注心血所期待的時刻,在所有部分都完成時,就會得到一個逼真的世界。我們用數學、科學、程式設計來創作這些美倫美奐的世界。我們用講故事和藝術來賦予他們生命,藝術和科學的交織,將世界提升到一個神奇的地點,一個有靈魂的地方,一個我們可以相信的地方,一個讓夢想成真的地方,在這個世界中,一個女孩突然意識到,她不旦是一名科學家,還是一名藝術家。謝謝!