3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀輕煙談生活 2019-04-16

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案的渲染步驟如下:

1、首先我們開啟電腦裡的3DMax軟體,點按F10渲染設定面板,將覆蓋材質開啟並選擇燈光材質。

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀

2、將燈光材質例項拖拽到材質編輯器上。

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀

3、然後再選擇VRay汙垢貼圖。

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀

4、對Vray汙垢貼圖進行引數調節,主要調節半徑和細分,使用者可根據實際情況微調。

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀

5、渲染設定裡面取消燈光和GI選項。

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀

6、然後將顏色對映模式改為線性,一定要線性,這樣出來才是正確的AO黑白圖,點選渲染,即可得到AO圖片。

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀當裡個當在路上 推薦於2017-10-10

3dsmax渲染ao圖方法如下:

1  在渲染設定裡關閉GI ,開啟預設燈光。

2  刪除場景裡所有燈光。

3  攝像機角度及尺寸和渲染最終出圖一樣。

4  選擇一個材質球,設定漫反射為白色,在漫反射貼圖通道新增vr-汙垢貼圖,將半徑值調大,具體值看場景,衰減和和細分、分佈值可看場景適當調整。並將這個材質複製到渲染設定全域性開關裡的覆蓋材質上,這樣場景所有模型都是這個材質。如下圖。

渲染就是ao圖了。

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀

3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀wangsc427 2011-02-16

max有ao外掛你搜搜,然後一般是渲染張普通的,然後用ao外掛同角度渲染張白色的加大陰影效果的圖,最後用ps把這張圖放到原圖上,換疊加模式為疊加或柔光~~ok了