—— 你心中的排名又是怎樣的?

硬核小眾的《惡魔之魂》的橫空出世,讓 From Software 從此成為了動作/RPG遊戲的黃金標杆,其招牌就是荒涼頹敗的世界觀,艱險重重的挑戰與無可比擬的成就感。那麼,這一系列之中究竟屬誰更勝一籌?每個「魂」類愛好者都有自己的評判與偏好,也都能各舉出一大堆理由。點開影片網站,你就能找到人們對每一作的每個細枝末節動輒幾小時的研究討論。

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

談起「魂」類遊戲,總免不了提到它的高難度挑戰,以及取勝時的壯絕成就感,它們來源擊敗不可戰勝之強敵,化不可能為可能。儘管被 1、2、3、10 次被巨人錘翻在地時,感覺註定不太美妙,但在屢敗屢戰無數回終於險勝之後,爽到一摔手柄大吼一聲「成了!」,你才真正從「灰燼」變成了這款遊戲的受眾,並體驗到一絲前所未有的悸動。殺怪遊戲很少把爽點埋在這麼深的地方,但這正是我對這類遊戲的熱愛之處。

以下列表是我現階段對「魂」系遊戲的排名。是的,其中包括了《血源詛咒》(它基本就是一部「魂」遊戲)和《只狼》(它略少了絲「魂」味,但為求全面也排進來吧)。

六、《只狼:影逝二度》

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

把《只狼》排進「魂」系的梯隊裡不太公平,這一作顯然在許多方面與其他幾部很不一樣,但仍保留了 From Software 已臻爐火純青的幾大核心。你以脆弱之軀迎戰幾不可勝之敵。這設定很熟悉吧?我覺得本作與「魂」系的設計哲學有夠多相似之處,足夠一併列入排名,雖然稍微有些偏題。此外,這話我說了很多遍,不過總會有「只狼」粉追著我爭理,但必須補充宣告一下:即使是 From Software 遊戲排名的最後一位,在我心裡也要領先大多同類作品好幾年。

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

必須一提的是,我相當愛《只狼》,但相比其他幾部「魂」,它的可選項較少,多樣性較低。不論你想怎麼玩,都必須得學揮劍打鐵。這挺棒的,以前那麼多遊戲裡 From Software 都把彈反做得很帥,但人們還是不想學不敢學,於是這次就來了一部必須要叮叮噹噹彈過去才能活下去的遊戲。本作的戰鬥系統非常出色,有些 BOSS 戰堪稱一絕,實在是 2019 年的頂尖驚喜。但有些場景與素材實在用得太多了,同時 RPG 元素較少,玩家能做的選擇也很少,因此我們最愛的狼只能躋身第 6 了。在我被全網罵爆前(我相信肯定會的),我得說我給了這部遊戲打了 9 分。它真的是一部很棒的遊戲。

五、《惡魔之魂》

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我知道很多「魂」系骨灰粉格外喜愛這一作,不過《惡魔之魂》很大程度上還是一顆欠缺打磨的原石,許多理念要到其精神續作才得以真正實現。拉特利亞塔(Tower of Latria)中千奇百怪的恐怖陷阱,最能讓人能體會「魂」系氛圍的妙處。本作不僅有駭人的 BOSS,也有少女雅思蘭莉亞(Maiden Astraea)這樣,讓你在擊殺後反而若有所失的對手。《惡魔之魂》很棒,但它的許多內容仍略顯粗糙,直至後來作品中才大放異彩。總之在這一作裡出門可別忘了帶滿藥草。此外,還得提一下即將到來的《惡魔之魂》高畫質重製版,真是讓人倍感期待 —— 沒準我們還能見到第 6 顆拱心石呢。

四、《黑暗之魂 3》

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

《黑暗之魂3》也許是「魂」系列中最完善的一部,而且無疑是最適合入門的一作。它仍然很有挑戰性,遭遇戰難度遞增,卻減少了一些場外因素,遊戲概念也不像前幾部那麼晦澀。《黑暗之魂 3》有絕美的奇景、強大的 BOSS、塵封的秘密、以及全系列中最喜歡的 BOSS:芙莉德修女。

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

但是,放在全系列排名裡,《黑暗之魂 3》顯得有點太懷舊了,它的一部分體驗跟初代黑魂太過似曾相識。本作還有些讓人缺乏深刻印象的 DLC,它們誠然提供了幾場史詩級 BOSS 戰,但雪景太多太單調,還有很多必須硬闖過去的煩人場景和來回找路。儘管如此,我仍強烈推薦《黑暗之魂 3》,我安利別人入坑都是選的這一作。當你打贏了灰燼審判者古達(相信我,你肯定能的),你就算踏入這個魔幻世界的大門了。

三、《黑暗之魂》

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渾然天成的璞玉,初代《黑暗之魂》帶來的體驗非常驚人。我在剛發售那會就接觸了這款遊戲,當時我迷路闖入地底墓穴,朝骷髏們發起無數次衝鋒,真是我至今最難忘的回憶之一。從複雜立體的地圖到陰險無比的機關,這片荒涼大陸上的一切都瀰漫著危險與神秘的氣氛。

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

當你逐漸瞭解遊戲背景的秘辛後,便有機會去深入探尋那些更隱秘的地帶,比如在灰燼湖畔漫步,或進入DLC 挑戰傳奇人物亞爾特留斯與馬努斯。雖然跟以後的一些巨人相比,這些 BOSS 未必稱得上難,但與亞爾特留斯的一戰仍然酣暢淋漓。和其他幾作一樣,《黑暗之魂》的 DLC 也絕不可漏,雖然外強中乾的 BOSS 混沌溫床,以及混沌廢都伊扎里斯猶如倉促拼湊而成的地圖都有些扣分,但整作體驗絕對值得一試,只要記住沒事別亂逛病村。

二、《黑暗之魂 2》

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《黑暗之魂 2》雖然偉大,但一直受到大量批評。有人覺得從開發過程到正式發售,遊戲整體的光照變化讓人很不快;也有人不相信毒池與風車樓的上面,居然能建一座大城堡;還有人介意本作是由「第二支團隊」 打造,總之非議不斷。不得不承認,《黑暗之魂 2》確實有一點值得抱怨,那就是適應力。玩家必須在這個屬性上投資個幾點,才能讓遊戲玩起來「像黑魂」,不然動作硬直、翻滾無敵幀總會差那麼點。

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

但除此之外,《黑暗之魂 2》的體驗堪稱精彩,從如蜜的空蕩海岸,到鏡之戰士的雨打露臺都各有迷人之處。而營火探究者這樣挑戰高周目難度(更不用提 BOSS)的玩法則顯然太過超前了。而 DLC,即使我們知道「魂」系列的 DLC 都不容錯過,但《黑暗之魂 2》的全套 DLC 依然堪稱最佳,看看它的幾大招牌:騎士亞倫,煙之騎士,以及冰封雪飄的堡壘埃斯‧洛耶斯。

一、《血源詛咒》

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

《血源詛咒》屬實是一部玩法,氛圍乃至一切都如此完美的作品。遊戲故事與世界觀都無縫貼合其玩法機制,從你揮出的第一刀到最後一擊都滲透著迷人的氣息。它的開場部分可能算是極不友好的,一無所知的新玩家可能會被暴打到刪遊戲,但也如「魂」系的一貫魅力,堅持不懈則必有回報。From Software 總是擅長打造恐怖遊戲,而《血源詛咒》貫穿全程的絕望氛圍更是能讓人毛骨悚然。

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

故事開場頗有幾分熟悉,一片詛咒肆虐之地,與其間的狼人、食腐者和各種夜晚出沒的恐怖生物,旅程時的氣氛很快就變得極度詭異瘮人,這種氣氛在玩家被克蘇魯風格的「宇宙恐怖」存在吞沒時達到頂峰。這裡的每一個角色,每一次遭遇戰,都是與整體不可分割的一份子,而非循序漸進的 XYZ 關卡。這一作的流程體驗如此自然,絲毫感受不到任何生硬的設計,比如刻意藏在石頭後的強化道具或什麼謎題,你所要做的,就是在一個冷酷懾人的世界中竭力存活下來。

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

在與蜘蛛羅姆的湖心一戰後,血月降臨,你就能看見那些最開始時不可看見的妖異存在。玩家在《血源詛咒》裡扮演一名獵人,是多方面設計演變進化的結果。本作有很多「魂」系列固有的靈魂設計,但從盾反變為槍反,幾乎禁止了過度防禦性的玩法,將玩家一把推出了舒適區,本作戰鬥總是充滿了激烈的交鋒,把緊張感一步一步推向更高。換言之,即使你的每一塊骨頭都尖叫著想逃走,臉上每一塊肌肉都怕得發抖,你也必須挺身直面恐懼。

一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

遊戲本篇的體驗已經足夠嚇人,而 DLC 居然更甚。在「老獵人」DLC 中,你要面對冰冷絕望的環境與極其致命的敵人,其標誌性 BOSS 裡既有史詩級的白給貨,也有可競爭全系列最難之席的強者。《血源詛咒》不是單純的遊戲,它是一場真正的夢之體驗,值得所有人去探險。

文/ Daniel Tack

譯/ 風 校/ Hurricane

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