很多人私信我說:我想學畫畫,但是我零基礎,請問怎麼辦啊?

既然是啥都不會的零基礎萌新,那我就建議你先練習線條吧!其實這個問題之前也多次提到過,今天再來就這個點詳細講講。

說到線條問題,你或許會對此不屑一顧:誰還不會畫線條呢?但是會做和做得好從來是兩回事,不然為什麼很多繪畫萌新畫草稿時勉強還過得去,一到線稿階段就感覺hold不住了呢?這時,他們會發現:

哎呀,這筆怎麼不聽我使喚了?為什麼就是畫不出別人那種乾淨又漂亮的線條呢?線條抖是什麼鬼?(抱頭)

這些問題都是因為你的線條基本功木有打紮實!那麼,如何解決這些畫線稿時的常見問題呢?

萌新第一步:線條,線條,線條!

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一、線條對於畫面的意義

在講常見線條問題的解決方法前,我們需要明確一個問題:即線條是依託於畫面整體造型而存在的,不然再完美乾淨的線條都只是線條而已,沒有任何意義。這就好比整體與部分的關係。

記得有那麼一個故事,一個人(就叫

小張

吧)到別人家做客,見一美麗女子正在彈奏,樂聲婉轉動聽。小張忍不住讚賞道:這個女子的纖纖玉手真是美呀!彈奏的音樂如此美妙。於是主人家聽了,就將美麗女子的手剁下來送給小張。小張一看,嚇得臉色慘白,倉皇而逃……這個故事是說:手只有長在美人身上才美,一旦剁下來,再美也只剩驚悚了。

線條對於造型的意義就是如此。

所以,

大家在練習線條時,心裡應該有一個大的造型輪廓在,而不是為了練線條而練。如此,真正畫畫時,你才可以做到胸有成竹,將平日練的線條基本功運用到畫面整體的創作中。

下面,我們來逐一解決那些線條問題吧!

萌新第一步:線條,線條,線條!

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問題一:線條不乾淨、斷裂

關於這個問題,許多初學者可能會認為那些筆直乾淨的線條都是一揮而就的,而我之所以做不到,那是因為我的功力太淺。但是,那些線稿屌炸天的畫畫老鳥說:

其實,壓根就沒有一揮而就的線條,你看到的那些完美線稿誕生於不斷擦、畫、擦、畫……的反覆動作中

來看下某知乎使用者@肆戒的作品蛻變——

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一些童鞋因為受以往素描學習的影響,畫線條時喜歡一段一段的描摹,所以視覺上給人的感覺,就像是斷裂的,不是一氣呵成的感覺。

還有一個原因,就是錯誤的觀察方式,即只見區域性不見整體。當我們用這種觀察方法時,就會盯著物體的輪廓線細節看,哪裡彎的,哪裡直的,反映在畫面中,就是各種短線湊在一起。

像這樣:

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我們需要

抓住物體的主要特徵,即整體的觀察方法,用少量的線條去概括目標物體的整體形狀趨勢

。像這樣:

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那麼,如何才能畫出一條幹淨、不斷裂的線條呢?在

數位板

上畫線條時,儘量不要從一根線條的結尾處再接著畫下一根線條,而

要從上一根線條的中間處出發畫下一根線條。這樣,上一根線條就能對接下來要畫的線條有一個很好的引導和延續作用,也不容易產生粗細不一致的情況。

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問題二:線條抖

線條抖,為啥?首先

心態要好,多練習也是必要的,可以鍛鍊你畫畫時的耐性和手的穩定性

。這裡值得注意的一個問題是:有些童鞋是從厚塗開始學畫的,這種方式雖然很快能出效果,但也會掩蓋掉線稿基礎不紮實的問題。

線條練習都有哪些訓練方法呢?總結如下:

工筆訓練法

大家知道,東方藝術是非常注重線條的,比如工筆畫。你可以直接臨摹或者直接列印一張出來,再在上面鋪一張薄紙進行描摹練習。練習的時候,每一根線條都要精細到每筆始末及粗細。這樣耐心地苦修一段時間,就可以瀟灑地揮毫潑墨了。

圖案訓練法

初學者可以先嚐試做線條的單獨練習,比如直線、曲線、弧線、

橢圓

、正圓、不規則線等,後面再開始線條的組合練習。

線條的練習

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這裡再介紹下某網友介紹的兩種圖案:圓螺旋和方螺旋。

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訓練要求是

:1。一筆完成;2。不撞線。

因為要求“一筆完成”,所以無法轉紙,手不順的方向,就必須不斷加強手的穩定性,才能完成比較滿意的圖案。手不順時,速度自然會慢下來,此時就需調節握筆的力度,但當這些不順讓你很不滿時,線就開始抖。而這也是訓練的意義所在——讓你在練習的過程中,掌握細微的手部力度,並及時調整心態。

正確的握筆姿勢

線條流暢與否,和握筆姿勢及筆本身的特性也有很大的關係,這裡著重說下握筆的姿勢。不知道是不是受兒時最初寫字的影響,一些人拿筆比較用力,即將筆緊緊地攥在手裡,不夠放鬆。

萌新第一步:線條,線條,線條!

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一般情況下,當你握筆比較緊時,主要發力點在於手腕,這樣的握筆姿勢比較適合畫短線(短線常用於刻畫細節)。而當你放鬆手腕、並用手臂帶動筆去畫畫時,就可以畫出長且平穩的線條(

長線

常用於起草和把握畫面的構圖)。

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問題三:線條沒有層次變化

當你基本可以畫出一根順暢的線條時,是否就大功告成了?非也,會用才是我們練習線條的最終目的。最初運用線條的時候,我們遇到的比較常見的問題就是線條沒有層次變化。

總結,在畫物體時,遵循的基本原則是

外粗內細,背光處加粗,近粗遠細,避免斷線飛線,

用線條將材質的質感表現出來。下圖即是不同畫法的線條所表現的質感——

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在畫人物時,涉及身體的不同部位以及衣服的不同材質時,我們所用的線條也是有虛實、軟硬等變化的,需注意整體結構上的穿插疊加。

說到人物線稿的繪製,大部分童鞋估計最怕的就是頭髮絲兒的繪製了,畫到最後總莫名想要抓狂。這裡就來詳細地說下。

頭髮的整體結構

打出頭部輪廓是進行髮型繪製的基礎(這點很重要!),然後再將頭髮進行區域劃分,比如劉海、側發、後發三部分(畫的時候,可以用不同

色塊

來劃分)。這樣就比較有條理,不會亂。

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頭髮的細節解析

一個發簇是由一塊髮絲方向一致的頭髮形成的(下圖左)。不同方向的發簇共同組成立體的頭髮結構。根據發簇的粗細前後不同,形成自然的髮型(下圖右)。

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如同一塊布的凹陷處顏色會深些一樣,發簇內的線條實際表現的是向內凹陷部分的髮絲,如下圖。

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將頭髮想象成一片,

橫截面

凹陷的部分,需新增線條來發現髮絲,如下圖。

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一般情況下,頭髮的髮絲多為單線,線條比較柔順,如行雲流水般,要快速而流暢地畫出,如下圖。

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頭髮的線條繪製應快速而流暢

頭髮的輪廓線儘量一筆畫到位,可以用同樣長度的

複線

加深;不要用短直線拼湊頭髮的輪廓線,這樣就像很多短毛粘在一起,顯得頭髮很毛糙,如下圖。

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具體來說,

頭髮線稿繪製主要存在以下5種常見問題

問題一

:頭髮粗細一致,看起來就像很多天沒洗頭,不是絲絲分明的那種。

解決方法:頭頂不要畫太多線條,適當留白;頭髮線條要有粗細變化;一個髮束畫到尾端可以加一些分叉,這樣看起來會真實一些。

問題二

:頭髮很厚很厚……

解決方法:除了線稿問題之外,最主要的是頭部結構的問題,所以先把頭型畫好再說吧!

問題三

:頭髮一卷就死人的節奏

解決方法:建議還是先把直髮練好再來卷的,因為頭髮不是想卷就能卷,還要想好怎麼卷,往哪個方向卷才行。

問題四

:一畫側面的髮型就抓狂

解決方法:介個歸根到底還是

頭型結構

木有掌握好,回去好好練習吧!

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問題五

:男孩子頭髮怎麼畫?

這裡舉個簡單的栗子,看下圖

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