跨感官是目前設計界的一大趨勢。(其實在設計以外,機器人等領域也在強調
不同感官之間的相互輔助作用
。)
我將藉由以下的案例,探討從
嗅覺、觸覺的角度
切入的設計。
【嗅覺】
Twelve South(一家果粉公司)的蠟燭,號稱會散發“
新 Mac 剛開箱時的味道
”。
05年一個浙大學生的伊萊克斯設計比賽獲獎作品 ——
“陽光的味道”
(一個模擬陽光烘乾衣物的設計),當然,那其實是被陽光烤焦的蟎蟲的味道。
GSD和MIT的一位學姐 Ani Liu作品 - Forget Me Not (勿忘我), 把“
想念的人的味道”
透過“味覺微生物”注入到某株植物中。
研究機構CRISP做的專案 “Molecules that Matter“, 幫助失憶症患者透過“
熟悉的味道”
回憶某些事件,加強記憶。
藝術家Kate Mclean的城市氣味地圖計劃。把“
城市不同角落的氣味
”捕捉下來,並且製成互動圖。有時可能精確到一個城市不同時間的氣味。(當然阿姆斯特丹肯定是大麻味了)。
設計師
Jon O‘Brien 也做城市氣味視覺化。但他的
“氣味手冊”
還加了一絲觸覺感。突發奇想,如果給每個人做一個氣味手冊會如何?
還有一個我家的案例——-某煤氣公司為了讓使用者警惕“煤氣洩露”的味道,在宣傳頁上設定了一個“Scratch and Sniff” 區域。只要刮幾下,就能聞到那種煤氣味道了。
【觸覺】
觸覺體現在特定材料的觸感,三維化帶來的感官升級,以及特殊的觸覺
互動行為
裡。
國際象棋就是一種觸覺體驗。無論是手中把玩棋子,還是在棋盤上推移。
早期的
紐約地鐵線路圖
也有觸覺版,也是為了方便視弱或者視障人群。
又比如
香港的觸/視覺街道圖
,充分考慮了通用設計理念(universal design)。
Andy Warhol(安迪沃霍爾)
給搖滾樂隊
地下絲絨所做的專輯封面,
可以
剝下香蕉皮
。
(據說有性暗示等解讀)。
原研哉給梅田醫院設計的導視系統,用
可清洗的棉布料
來做導覽標誌。把醫院的“清潔”和“溫暖”感表現的恰到好處。這歸功於材料本身的特質,和材料+造型所暗示的行為。
前面提到過的MIT/GSD畢業的 Ani Liu有個作品 —— Mind in the Machine,去紡織廠找了女工,讓她們帶上頭環捕捉腦電波(EEG)。然後
把腦電波透過機器“紡織”到一塊白布上
。
以立體方式出現的腦電波意外的有衝擊力,這恐怕不僅因為3D化,可觸化,更因為這些女工的意識與這些織物之間無法掙脫的束縛吧。
Ani Liu還有一個作品
Emotive Skins
,與Media Lab fluid interface組合作,用矽膠模仿人體面板質感,並用“氣動”方式加入更多觸覺反饋。這也是HCI和soft robotics的前沿交界處。
康奈爾大學人機合作實驗室(Human-Robot Collaboration & Companionship (HRC2) Lab)也有類似的作品。就像人生氣或害怕的時候,面板會起粒一樣,他們用氣動的方式做的
“機器人面板”,在不同情緒下有不同觸覺反饋。
讓人有了“第三種渠道”與機器人溝通。
——補充:
當然,對觸覺來說,
材料的紋理、溫度、行為
都很關鍵。有興趣可以瞭解一下
haptx
這家公司。之前我在MIT見過他們的demo,其他號稱模擬“觸覺”的公司很多都只是模擬了運動,但沒有模擬細微的紋理和溫度變化。他們則用microfluidic approach做到了三者皆有,幾乎能以假亂真。
觸覺的不同種類
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