S8賽季以來,楊戩在遊戲中一直不算一個特別熱門的英雄。主要原因是在經歷了一技能距離的減短和大招CD的增長後,使英雄的強度略有下降,很多玩家沒能很好的適應。

1月2號正式服的更新後,

加強了楊戩二技能命中後的真實傷害

,使楊戩的強度有了很大的提升。在最近KPL預選賽的職業賽場和日常排位的中高階局中,楊戩又開始慢慢回到大家的視線中來,且有非常亮眼的表現。

王者榮耀:KPL預選賽勝率最高的邊路英雄,二郎神君楊戩全面攻略!

從上圖可以看到,

楊戩在2018年KPL預選賽中的勝率位於所有邊路戰士英雄中的第一名,高達61.2%,同時還有24.1%的上場率。

(劉備和李白不是邊路戰士,而且他們的上場率不高,樣本太小)無論是勝率還是在比賽中的表現,大有蓋過當前版本幾大熱門邊路老夫子、蘇烈和達摩的勢頭。

整體來說,楊戩是一個非常萬金油的英雄,能打邊路也能打野,具備高爆發+遠端突進的能力。

位移、控制、回覆、真實傷害,幾乎可以說一個完美戰士需要的東西他都有,藉著這次強度的回升,相信楊戩不論是在即將到來的S10賽季,還是在今年的KPL春季賽上都會成邊路戰士的熱門人選!

一、賽前備戰

(1)銘文推薦:

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紅色銘文:紅月*10 (可選異變)

綠色銘文:鷹眼*10

藍色銘文:狩獵*10 (可選調和)

綜合屬性加成:物理攻擊+9、暴擊率+5%、物理穿透+64、攻擊速度+26%、移動速度+10%

解析:楊戩在銘文的選擇思路上跟傳統戰士基本一致,物理穿透依舊是最重要的屬性,故百穿銘文對於楊戩來說也同樣適用。不過楊戩與趙雲、花木蘭等傳統戰士不同的是,楊戩除了技能傷害以外,在場上還需要頻繁的利用平A來打傷害,故選擇一定的攻速加成能夠充分發揮二技能命中後的平A附帶真實傷害的特性。

(2)召喚師技能:

邊路:推薦閃現,可選斬殺;打野:懲戒

(3)技能加點:

主升二技能,副升一技能,有大點大

(4)出裝推薦:

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第一套出裝:邊路半肉出裝,有坦度也不乏輸出,容錯率高。對線能力和切入能力非常均衡,推薦大家使用這一套。

暗影戰斧是楊戩的核心裝備,物理穿透的加成提升了輸出能力,生命加成提升了生存能力,冷卻縮減能更頻繁的釋放技能。

物抗裝優先推薦冰痕之握,被動非常適合楊戩。平A時可以將敵人減速,結合自身一技能的追擊以及二技能的暈眩,可以牢牢的控住對手。

法抗裝方面不死鳥之眼和魔女斗篷可能會有所爭議,不過在我經過一些測試後,還是認為魔女斗篷會更加適合楊戩一些。

主要原因是楊戩的三技能一般用於穩血線和打傷害,身板太脆,不像程咬金的坦度,往往殘血再用三技能回血就來不及了

,而魔女斗篷能提供更多的法術防禦值和護盾,因此我認為魔女斗篷會更合適一些。而不死鳥更適合在全肉出裝時來使用,這樣才能充分發揮在血量較低時增加治療效果的被動。

隨後再做出破軍補充傷害,提高楊戩收割殘血的能力,最後一件裝備反傷刺甲、復活甲以及血魔之怒都可以選擇。

第二套出裝是打野出裝。

這套半肉出裝的思路跟第一套基本一致,打野刀方面選擇巡守利斧可以增加自身血量。另外由於作為打野,召喚師技能有寒冰懲戒,因此冰痕之握的被動會有些浪費,故選擇暴烈之甲。

第三套出裝是給剛上手楊戩的朋友們推薦的,容錯率高,適合抗壓。

前期做出紅蓮斗篷能加快清兵線能力又能提高坦度;中期補出一個破甲弓,能夠給敵方後排帶來壓力,同時前排也不敢隨意承受傷害,在當前坦克型英雄為主流邊路的版本中,破甲弓被動提供45%的物理護甲穿透在中後期能夠有效的打擊戰士坦克。

二、技能解析

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(1)被動--神智侵蝕(關鍵詞:敵方英雄數量、受控時間)

技能解析:楊戩身邊的敵方英雄越多,所受到的控制時間越少。這使楊戩在團戰中,突進後排並不畏懼敵人的控制技能。

(2)一技能--逆轉乾坤(關鍵詞:標記、二段位移、擊殺重新整理)

技能解析:一技能是楊戩進攻和防守的關鍵技能,呈兩段性釋放,一技能能否用好也是楊戩在場上能不能秀起來的關鍵。第二段突進後還能造成目標已損生命值的額外傷害,極大地增強了收割能力;此外當二段突進直接將目標擊殺時,該技能會立即重新整理,這使得楊戩在遇到多個殘血英雄時能夠完美的連續收割。另外需要注意的是一技能的實際距離,能達到技能指示器的尾端。

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(3)二技能--虛妄破滅(範圍控制、真實傷害)

技能解析:楊戩的唯一控制技能,優勢追擊敵人可以近身減速敵人;劣勢血量不足時可以眩暈對手,方便逃脫,這讓楊戩的容錯率得到很大的提高。另外在二技能命中敵人後,楊戩後續的平A附帶真實傷害,因此在實戰連招中要多穿插平A,這樣可以大大提高輸出。

(4)三技能--根源之目(Aoe傷害、命中回血)

技能解析:楊戩的輸出和續航技能,呈三段性釋放,每一段都能造成傷害,命中後回覆一定的血量。鐳射命中敵人時,造成傷害值的50%會轉化為楊戩的生命值,因此在釋放大招時要儘量命中多名英雄或者小兵,才能回覆更多的血量。

(5)連招技巧

蹲草叢或走位近身時:2A1A3A3A13

(先二技能減速或眩暈住對手,立刻平A接一技能,然後A3A3A連招再一技能第二段跟上收割,打完這一套足以秒殺一個脆皮,一般的半肉戰士也能打到殘血)

與目標距離較遠時:112A3A3A3

(先一技能標記,第二段突進接二技能,隨後A3A3A3進行輸出)

三、打法思路

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前期思路:

4級前楊戩的對線能力並不強,一技能衝向敵方經常是有去無回,所以4級之前就猥瑣發育。另外還要隨時注意對面打野的走向,適時配合隊友GANK。當發現被敵方GANK時,可利用一技能咬敵方小兵來進行逃脫。

中期思路:

擁有大招的楊戩作戰能力和續航能力得到大大提升,加上楊戩本身的機動性,可以利用一技能和二技能來配合打野進行GANK。因此到達中期以後要多找機會參與小範圍團戰或者抓一下對面落單的射手和法師,一旦形成優勢擊殺,立刻就近清理對方野區。

後期思路:

嚴格意義上來說楊戩並不適合先手,身板不夠硬,一旦先手秒不死脆皮就會十分被動了。因此隊伍往往需要一個先手開團的隊友,等團戰一開啟直接鎖定敵方的脆皮英雄,快速將之擊殺。所以楊戩一技能的命中率至關重要,這部分需要玩家們多加練習,

一個楊戩打團能夠狗準,就是敵方c位的噩夢!

楊戩一技能鎖定優先順序:射手>法師>刺客>戰士>坦克(有殘血時優先鎖定殘血)

四、楊戩實戰小技巧

① 三技能在同時命中對面整波兵線時和單命中對面英雄時的治療量完全不同,所以如果條件允許,儘可能在對方兵線接近你的擊殺目標時開團為最優。特別是大招的第三段一定要往敵方單位多的方向釋放!

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②面對擁有位移的敵人時,一技能第一段咬住以後千萬彆著急釋放第二段,優先透過二三技能和平A壓低敵方的血線,待敵方用位移或者閃現進行逃脫時,再使用一技能的第二段進行追擊。

③一技能在清理兵線或野怪時儘量等到殘血時再二段突進,這樣可以實時重新整理該技能的冷卻。而且在對線時,也可以借用一個殘血小兵作為跳板,打對手一個措手不及!

④遊戲設定中優先攻擊血量最低目標,這樣一技能在命中一個小圈內的殘血目標時,可以讓我們優先擊殺掉敵方的殘血英雄。進而藉由一技能的重新整理進行新一輪的收割。

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