你懂得結構,那麼畫衣褶多加練習就可以了,對你而言應該不會太難。
建議:比如畫肘部的衣褶,會有好多的褶,從哪裡畫呢?
結構懂了,其實衣褶也是隨結構走的,先抓住主次,要學會大膽取捨,再考慮用線的輕重。我畫的時候是主次輕重一起畫的,只是要考慮好。
多練習就好了。
你也可以多看看大師的速寫衣褶的處理絕非寥寥草草都是在結構上的。
衣褶哪些地方應該有褶子?哪些地方不加褶子?不加褶子的地方,老師為大家分析:
1、貼肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保證腿肚子的張力、有弧度而且簡單明瞭,即使有也不要加! 後背不可加;大腿前側不可加。
2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂轉折處; 胸腔與肚子之間;
3、腰,腰是胯與胸腔之間的一個轉折;
4、上衣下衣需要區分,所以在上下衣服交接出多找一些;
5、大腿小腿轉折處,下圖這張畫有個敗筆,膝蓋找的褶皺過多;
6、領口/袖口/褲口,需要多找褶皺。
其實衣褶的繁與簡,虛與實,就是為了表現人體的結構,使人物更加的生動和鮮活,所以有的時候我覺得用一種很輕鬆的心態去對待才好,既然你已經懂得了結構,那麼怎麼使你的人物形象更鮮活就怎麼去表現,時間長了就會掌握住了,這是我的個人見解。 看 http://www。ms211。com/相信這個網站會對你很有幫助的。
直接的說,人體的結構大致可歸納為三大塊十二節,也有歸納為十四節的,無非是把脖子和腰腹也放在“節”當中理解。
在分析和表現人物的時候,衣褶應表現的有疏有密有虛有實。簡單的說,前邊的實,遠處的虛,上邊的實,下邊的虛;節與節交接的地方要重點透過衣褶分析衣褶下邊的形體轉折結構,衣褶自然會密,關節之間衣褶要多用直線長線要概括,衣褶自然會疏。
以上均為基本的簡單的要求,更為複雜更為更為微妙的畫法畫理需要畫者自己在與自然物件的真摯交流中去感受體會的。
去寺院看看,裡面的大尊菩薩的衣紋,簡單化的處理,但很到位,絕對有幫助