如何評價文明6《風雲變幻》裡的毛利文明?時軌2019-02-15 17:59:46

10回合探到陸地,還是白崖,賊開心準備上岸,結果旁邊砍二爺(ノД`)。

如何評價文明6《風雲變幻》裡的毛利文明?又改我暱稱2019-03-25 15:31:17

文明5創意工坊的西班牙漂流記,“你儘管出mod,下一刻,就是我的dlc”

——————分割線——————

三回合滅國

如何評價文明6《風雲變幻》裡的毛利文明?

如何評價文明6《風雲變幻》裡的毛利文明?

如何評價文明6《風雲變幻》裡的毛利文明?知乎使用者2019-04-07 13:33:55

第一局拍在挪威首都三格,文化炸彈一時爽,被30攻的長船捅穿。

第二局拍在美國的島上,被兩個步兵推下海。

第三局繞了15回合被城邦安排的上不了岸

如何評價文明6《風雲變幻》裡的毛利文明?alex2019-04-09 02:47:01

毛利其實不弱。覺得它弱的人吐槽的地方大多在幾個點:開局不穩定,加成分散勝利方式不明確,優勢期不明顯。其他的有人說我再補充。看臉這個問題確實存在,但毛利是拍城地容錯率最高的文明瞭吧?除了不能保證你旁邊沒戰狂,城拍哪裡還是你選的啊,別的文明低不好早重開了好吧。拿首發這個是真的強。為了寫這個,我專門開了一局神標,5個城邦首發,8t落城,首都5糧8。4錘9。4金5。3科技1。7文化。(真有人我發圖好吧)神標你哪個文明能讓你這麼爽?我承認這有運氣哈,但是這只是開局啊兄弟。uu替代劍士,相鄰敵方單位-5攻,造帕堡雖然廢但是能砍樹啊。再說-5攻是什麼概念?-5攻意味著你的其他單位打這個單位也是有5點加成的,弱化版美國buff有沒有?替代劍士,可以棒子升級還不用鐵,前期單位也就驢車坎二棒子能比,何況風雲變幻dlc後高難度現在想遠古靠操作搶城越來越不現實,古典、中世紀等自己有兩三個城,基本發展不錯了才考慮跟AI搶下城點,騙宣搶城才是版本選擇。這裡主要是幾個問題:現在AI開拓者只要附近有陸戰單位就會自動護送很難搶;忠誠度限制,沒總督搶城根本受不住。有總督你至少在25t以後了吧神標?6、7難度也差不多。這個時候毛利uu不是完全切合時點嗎。

扯遠了,回到毛利。在水裡遊沒有地形限制,先天決定了毛利容易拿城邦首發,吃蘑菇,選下城點,完成幾個尤里卡,這些都不用說。另外就是大家別小看前期送的航海和造船科技,這兩加起來沒尤里卡要290科技點,多數玩家要到文藝復興才會點出來的。你玩文化或者宗教勝利就知道跨海找文明、城邦這玩意有多卡人。說完開局和插播的uu,講地格加成。樹林和雨林加1生產力這東西,其實還是不錯的。別小看這1錘,這錘決定了你可以瘋狂鋪城下區域而不用靠首都早、新城買妹子來發展,強度和羅馬遠古送紀念碑2文化有得一拼的。首都給額外2住房1人口1妹子,完全可以彌補前7個回合左右不下城帶來的損失。漁船加一糧給文化炸彈這個確實雞肋,唯一作用算是炸出地格後海邊城可以更快發展陸地地格算是不錯。不能收穫資源這個其實沒啥,本來收穫這個設定除了秦始皇、砍二斯基泰之流用的人也不多。不能拿大作這個確實沒得洗,限制太大,畢竟毛利文化勝利是第一選擇,宗教都是其次。說為啥的話可能我有偏見吧,畢竟這遊戲宗教勝利實在無聊又不爽,想玩宗教勝利一般要首發聖地不然人家用錢買預言家你就只能重開。聖地的加成坑的不能看,對發展一點用都沒有,除非你出了黃金時代點那個買建造者的還算划算,不然真的坑。唉又跑了。回來回來。不能出大作導致毛利想什麼120t文化勝利基本不用想,當然你玩遺物流什麼的當我沒說,你要真的能150t神標毛利遺物流文化勝利記得發個圖給我膜一下。另外還不給鉅作槽,導致你偷或者買或者賠想拿鉅作就要靠宮殿和奇觀給槽,巨坑。

但是。但是,這個文明還是能玩的。

心態要好心態要好。

其實這文明玩的體驗不差,游泳流浪跟瘋狂拍城都是爽點,而且操作起來不是特別費腦。強度的話一點都不差,上限雖然不高,但下限不低。那些說拍城遇到貼臉戰狂的,這個其實很多時候還是能靠選下城點避免的,還能靠些小資訊和經驗來判斷,我不覺得是決定性的debuff。你開局瑞典發現自己在一個四戰之地不是一樣的嘛,錘贏了AI勝利時間也至少要拖後50t。玩毛利至少城市靠海不會被圍毆,多山地、雨林格,+3、+6防守其實問題不大,你神標AI也就+4攻啊。

基於以上,毛利在我心目中是個:成長曲線平滑,有趣,產出加成優秀,uu給力;但是拼速度勝利不強,存在一定冒險性的文明。其實要說的話,毛利的強度應該是隨你選的難度上升而上升的。很簡單,你上兩個dlc可以金閃閃爆驢車掄死鄰居然後發展一波再重複以上操作,你現在兵剛推過去發現對嗎6個棒子一副調戲你的樣子根本沒法下手,拿了城也守不住守得住也掉忠誠不掉忠誠也要付出很多破壞成長曲線的代價(比如爆兵不能下城,不能卡些關鍵科技或者優先發展地格)。真的,現在征服明顯比之前版本要難,一不小心就重開。毛利曲線就很平滑。出門流浪一波,選個好地方下城開始發展,過程中出幾個棒子下個分城,到你跟鄰國有領土爭端的時候uu搞一波簡直完美。能搶城搶城,不能就安心防守下城出劇院拖文化勝利,雖然旅遊業績不行但是文化跑得飛快。相比其他文化勝利的文明像毛子、剛果、希臘、瑞典等都有缺錘造奇觀慢的問題。兩個法國開局加成都差沒啥好說的。所以毛子總體來說養生文化勝利挺爽的。古典uu剛一波贏了搶到好城轉征服和科技都沒問題其實。宗教的話如果能拿到那個聖地相鄰給1信仰的萬神殿信仰還是很不錯的,兩三個聖地一出100t洗遍本大陸不是問題。外交勝利這種東西,開心就玩一下咯。開會時間限制了達成勝利的時間,不過毛利多城邦首發算是小buff吧。

當然,毛利還是不能跟那幾個大家套路都很成熟的文明比的,畢竟加成不完全在一種勝利方向上就一定會拖時間。

最後最後啊。

拍城這個問題,建議大家先棒子和開拓者分開一點開圖,彆著急下城,轉兩圈其實不虧的。上了岸再下來問題也不大。首都周圍地方不行,你新出開拓者配個狗出海咯。開心就好,歡迎交流。

如何評價文明6《風雲變幻》裡的毛利文明?沐子澤2021-05-04 13:06:57

打了局毛利神標地球真實位置開局,無戰飛天。

毛利這個文明很看資源。如果正好能夠划水到南美的話(南美這地形天然不容易開戰。就看著AI打得不亦樂乎,慢慢發育),拍城在一堆雨林中間,直接給生產力和文化值,根本不需要建造者。唯一的缺點就是房子數量少了些,但首都初始+3房子,人口可以輕鬆上10。社群好了後直接起飛。

建個奇觀奇琴伊察,每個雨林+2文化值,1生產力。再加個總督瑞娜的林業管理,每個未改良地貌+2金幣。180t一個雨林就有3生產力,2食物,2金幣,3文化和1信仰。關鍵根本不需要改良就有,錘建造者的時間可以省下來建區域建築,後期研究了幾個科技後直接上到六七生產力。信仰值的話,萬神殿用相鄰雨林提供+1信仰值,也接近毛子的核動力聖地了。

如何評價文明6《風雲變幻》裡的毛利文明?