仇恨失控的仇恨系統 匿名使用者 1級 2016-05-30 回答

仇恨不應該被想的那麼神秘或不能理解。仇恨有真實的,可以被解釋的系統和具體數值。

我們假設1傷害就是1仇恨。因為這是遊戲中最好的量化方法,那麼1點傷害沒有經過任何加成的時候就產生1仇恨。坦克的戰士經常希望確保他在團隊中要保持較高的仇恨。為了這個目的,戰士要合理的使用技能來提高自己能獲得的仇恨量。這需要在技能使用,裝備,天賦和站位等方面下工夫。

1點傷害1點仇恨時,2點治療就產生1點仇恨。同時,只有有效治療才有仇恨——過量治療沒有仇恨。

在戰鬥中,仇恨不會衰減。可以被一些特定的技能減少,例如擊退。但是,在正常情況下,仇恨是不會減少的。

拉怪並且保持目標(100/110/130法則)

坦克 (基準) ___________________ 100%

怪物近戰範圍ot_________________ 110%

怪物遠端範圍ot_________________ 130%

上面的表格說明了玩傢什麼時候會ot。在怪物近戰範圍內的玩家要超過當前怪物目標的仇恨10%才會ot。當玩家在怪的近戰攻擊範圍外,他要製造坦克的130%仇恨量才會ot。

這裡有一些重要的含義。第一,當坦克連續未命中時,給了你們喘息的空間,怪物不會立刻轉換目標——這個看起來象是blz設計110%法則的初衷。第二,遠端職業在移動到怪物的近戰範圍時的ot風險加大——怪物很容易目標轉向移動到身邊的遠端職業[超過mt110%仇恨的就會ot]。第三,這就意味著多個坦克的交接有時會很困難。 以下是嘲諷的作用。當戰士嘲諷目標後,馬上會成為怪物目標。這會無視110%規則並且不會需要你立即建立仇恨。當你在tank的時候,這個想法會很有幫助,那就是你可以讓任何其他成員幫你建造仇恨——你需要做的只是在別人ot的時候嘲諷,然後獲得他的全部仇恨。這也導致是否強化嘲諷的爭論的產生。

你需要注意的是:你透過嘲諷得到的只是你嘲諷怪物當前目標的仇恨值。例如:一個遠端玩家比如是個法師吧,他積累了你仇恨的120%,但是根據100/110/130規則,他並未ot。你如果嘲諷的話並不能得到那個法師的仇恨值,因為怪物當前目標不是他。如果怪物使用了第二仇恨目標技能或者隨機目標技能時,怪物的目標是其他人而不是你,你嘲諷也不會得到怪物目標玩家的仇恨。

嘲諷與懲戒打擊和挑戰怒吼一樣,會給怪物加上一個debuff,從而強制怪物攻擊你。這個debuff可以幫助你判定怪物什麼時候可能會立刻跑向別人。例如,有的怪物會隨機攻擊附近的玩家,清空它的仇恨列表。這時候,一個時機恰當的嘲諷或者懲戒可以使怪物保持目標是你。挑戰怒吼可以當作是給AOE者的一個6秒的buff,使他們可以安全的製造傷害;也可以當作臨時獲取一個或者多個怪物注意的技能。

除了可以對怪物產生debuff以外,懲戒和挑戰怒吼不像嘲諷一樣可以給你額外的仇恨。懲戒和挑戰怒吼debuff持續6秒;嘲諷是3秒。

嘲諷受物理命中的影響同時不再沿用法術的抵抗系統。因此,在遊戲中某些嘲諷很重要的場合,例如naxx的4dk,裝備5%的物理命中將會把抵抗的機率減到最少。[雜老舉naxx呢,70級了哦。]

[總結下:嘲諷2個作用:1複製怪物當前目標的仇恨給你;2強制怪物攻擊你3秒。而懲戒和群嘲都只有6秒的強制攻擊效果。] 下面的表格列出了不同情況下的仇恨加成係數。

Ability Multipliers ——————————百分比/加成係數

戰士防禦姿態/小d熊形態 _____________ 130% (1。3) 相乘

挑釁/野性本能 _____________________ 115% (1。15) 相乘

戰士狂暴/戰鬥姿態 _________________ 80% (0。8) 相乘

盜賊/dd貓形態 ___________________ 71% (0。71) 相乘

騎士拯救祝福 ____________________ 70% (0。7) 相乘

撒滿幽雅圖騰 ____________________ 80% (0。8) 相乘

……。。。。

[其他職業不翻譯了,這個也不是很全。職業上來說,就只有戰士防禦和dd熊是1。3,戰士輸出是0。8,賊和貓d是0。71,騎士的治療0。5,其他職業都是1。

戰士天賦挑釁加了後防御姿態是1。3*1。15=1。495(wiki上也改成乘法了);狂暴戰士加拯救輸出是0。8*0。7=0。56(wiki上也是相乘)。詳細資料和說明見:

搜狗問問

仇恨失控的仇恨系統 受傷的天使 1級 2016-05-31 回答

雖然我很聰明,但這麼說真的難到我了