HCI專案文章目錄

收到了AD,我該如何選擇——MHCI@CMU 十問十答

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拒了CMU-MHCI,去哈佛GSD讀設計

HCID@IUB 十問十答 (文/Julia)

這一篇邀請了HCID在讀生@朱禮婭 ,來聊一聊這半年來在IUB的感受和建議。Julia本科畢業於工業設計系,希望她的經驗對大家有所助益。

HCID@IUB 專案連結:Human Computer Interaction Design

1. 介紹一下你的專案?

IUB 的 HCID Program成立十多年,專案主要的教授不到10個,每年專案人數從一開始二三十到現在近50,沒有具體的細分track,不過第二學期開始(改革後好像第一學期就開始)自主選課,可以定製自己想要鍛鍊的方向。總體來說會有一部分人往ux researcher方向發展,極個別會走偏技術的設計崗(design strategist, ux engineer, ux prototyper,…)大部分畢業後都是做得UX Designer。

附帶校友薛天祿的知乎回答: 印第安納伯明頓分校(Indiana University Bloomington)的 Human-Computer Interaction Design 課程怎麼樣?

2. 你感覺你們專案會偏重哪方面一點?

HCI/d,從專案名字裡就能看出偏重design,其實設計這次詞很寬泛,不同的人定義很不一樣。我所理解的我們IUB這個專案所謂側重的Design是:【想】與【說】,而不是【做】。想就是design thinking,推敲問題本身,problem-framing, 說就是表達,形式與意義上的表達。比較特別的是,我們專案同期兩屆學生的關係很緊密,並不僅限於中國人,而是整個專案大家庭的概念,二年級會自發組織一些workshop,designer hangout之類的活動專門“服務”一年級,很像學武,有師兄前輩帶著你練習,從一年級到二年級這個身份的轉變,我們其實是經歷了“形成自己的design philosophy”到“用自己的design philosophy影響他人”,這個是【說】的一個比較高的境界,make impact。

所謂不夠側重【做】是指,不會教hard skills,怎麼用軟體,怎麼拍照,怎麼建網站等等,就像是在水缸裡畫圈圈,扎馬步這種習武中的基本功訓練。

所以我們專案更像是給有功底的人進階用的,跳過教你怎麼運氣握劍直接教招式。

(這裡說得有點虛,具體課程介紹詳見下文)

3. 學院下面還有哪些專案?

我們專案隸屬於SOCI(School of Informatics and Computing),其他專案有cs, ds, bioinformatics, complex networks and systems, music informatics, robotics, secure computing之類的。

4. 介紹一下專案的課程設定

專案是比較經典的兩年制,(我這屆的課程設定)第一學期兩門必修,HCI Foundation和IDP(Interactive Design Practice),一門理論入門,一門5個team project實踐。

第二學期三門必修,Interactive Design Methods,Experience Design,Visual Thinking:Meaning and Form。

第三學期一門必修Advanced Prototyping,剩下兩門課自己任選,有Design Theory,Design Strategy,等等,也可以選其他學院的課。

最後一學期一門Capstone,一門選修(會推薦選輔助你做畢設的課程)。

5. 講講一下你上過的課,體驗如何?

Interaction Design Practice, 這門課最有意思也最特別,可惜就是…不允許劇透。

Eli Blevis 的 Meaning and Form in HCI 是我上面提到IUB的Design精髓【想】與【說】的一個最直接的例子,作為Designer,我們在解決問題之前,要想清楚問題背後更深遠的原因(meaning),還要琢磨如何make impact(form),而不是簡單地想個solution就想辦法把它實現。我們的作品會替我們發聲,這門課就是為了幫助我們想清楚到底想發什麼樣的聲。

Experience Design是我們新晉專案Director Jeff的經典課程,Jeff很謙謹,講東西深入淺出,也很幽默,課程最後是設計一個Museum,前期的課程作業相當於給你一塊塊拼圖滿滿摸索,慢慢就會發現前面的練習都在幫助我們逐步拼湊最後的museum設計。

下面兩段再次引用了學長的知乎回答(跟學長同感):

Foundation of HCI, 如其名,闡述 HCI 這門學科的基石。從 Fitt‘s Law[1]說到 Ubiquitous Computing [2], 閱讀大量的學術論文(大概至少 40 篇上下),是理論課。教授風趣幽默,旁證博引,並夾雜大量學界八卦;

Interaction Design

Methods, 由 Feminist HCI 大牛 Shaowen Bardzell 教,基本涵蓋目前 HCI 界主流使用者研究方法和設計理念,理論與實踐結合;

6. 講一下錄取的情況?比如總共多少新生,有多少中國人?

我這屆(2016級)一共48個人,8箇中國人(都是女生),6個印度人,剩下都是美國籍的。據說下屆縮招到40人,但是會有10+的中國人。

7. 簡單介紹一下找工作的情況?

中國人的話,今年找暑期實習的情況都挺好的,年初大家就路續開始接到offer,都是UX Design Intern崗,有Google, Uber, Salesforce, Ebay, … 資料上來看,只有一個比較chill的中國小夥伴還在找,然後整個program的話,80%找到了實習,剩下的有些有自己的其他的安排。

往年找Full-time的情況,中國人除了計劃回國的都找到工作了,一般都是五月畢業季左右的時間簽下,也有的畢業之後一小段時間慢慢挑最後找到的。

8. 講一講Bloomington的消費水平怎麼樣?

住宿相對比較便宜,300-500就可以租到很還不錯的房子了,其他消費算是正常水平吧,因為學費cover交通,所以全屯的公交車(當然也是唯一的公共交通)都是免費的,沒車在美國總是不太方便,而且屯子打車需求不大,所以uber並不多,不過由於我們專案同學之間關係異常緊密,所以沒車的人就蹭其他人的車一起出行。

9. 一週都是怎麼過的?

第一學期是週一到週五都有課,但都不是全天,還有助教的課要上,整個專案基本上所有人都有on campus的工作(AI/TA,GA,Part-time)。工作日空閒時間就會找專案的小夥伴喝個咖啡聊聊天(生活,文化,學業,找實習的準備,…)。晚上有時候會去Bar,有時候去誰家坐坐聊聊,有時候去K歌,偶爾去破破的電影院看電影——。週末要麼出去玩(天氣好hiking啊拍拍照什麼的)要麼team meeting。一到假期就離開屯子去浪。

10. 申請的相關情況?最後是怎麼決定HCI/d這個專案的?

這個我之前有總結在一個論壇裡:

16Fall_HCI申請總結【一畝三分地論壇留學申請版】 - Powered by Discuz!

簡單來說,我個人是工業設計出身,很喜歡practical design,自己業餘也學了前端和一些programming,但比較排斥學術性的研究,做research也是比較感興趣實踐性強的一些方法,未來發展方向也是想偏Design Lead而不是PM/Strategist這種。因為比較明確自己的發展方向,所以IUB的這個專案於我而言很match。

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