在C4D軟體中,我們經常需要去給模型貼上各種不一樣的貼圖去製作我們想要的設計效果,所以,知道如何給一個模型設計合適的貼圖,以及如何將貼圖附著到合適的地方是一個重要的知識點,這篇文章給大家講解一些關於貼圖的知識,以及如何在C4D軟體中如何應用這些貼圖。

如何給模型新增圖案

給一個模型新增圖案,我們需要藉助材質球。我們透過給材質球新增一個貼圖然後將材質球賦予到模型上,就可以得到一個帶有圖案的模型。

在C4D如何給模型新增自己設計的圖案

即便是使用同一個貼圖,由於材質的投射方式的不同,也會產生不同的投射效果。不同的投射方式是利用輔助的一個幾何外形去將貼圖對映到模型上,具體使用哪個方式需要看我們的需求,預設模式是UVW貼圖的模式。我們也可以切換到紋理模式去調整紋理的投射引數。

如何給模型的區域性新增圖案

給模型區域性新增圖案的一種方法是直接設定一個選集,然後給這個選集新增一個材質球,這種方法會比較侷限於模型的佈線,當模型表面佈線比較不理想的時候,會很不方便。

在C4D如何給模型新增自己設計的圖案

除了設定選集外,我們可以使用UVW貼圖投射來製作區域性圖案的效果。其他投射方法也可以製作一定效果的區域性貼圖,但是需要透過繪製遮罩讓貼圖調整到合適的位置,效率相對比較低。

在C4D如何給模型新增自己設計的圖案

如何使用UVW貼圖投射模式

UVW貼圖模式是適用性非常強的一種貼圖模式,這種模式的原理是將一個模型的面展開平鋪成一個平面,然後在這個平面上給不同的面繪製不同部分的貼圖上去,可以在軟體中直接繪製,但是更多的是匯出模型面的線框圖在Photoshop裡邊繪製。

在C4D如何給模型新增自己設計的圖案

在C4D如何給模型新增自己設計的圖案

如何合理地展開一個模型的面(展UV)

針對展UV這個問題,可以拓展開的東西很多,但是,如何合理地展開一個模型,具體來說是看需求,如果你只需要在某個部位貼上圖案,那麼最效率的方法是按照上邊的圖,把需要貼圖的面選取出來,其他的只需要讓其不受影響即可,如果是表面比較複雜的,則需要你合理的分佈這些面片。

在C4D如何給模型新增自己設計的圖案

關於展UV的方法,這邊簡單演示一下,具體不同的模型需要考慮的因素很多,方法是差不多的,我們首先把投射切換到前沿,選取需要展開的面,然後選取一些線告訴軟體從哪裡切開模型,再選取點去固定你想要固定的那部分。

在C4D如何給模型新增自己設計的圖案

後續找個案例再拓展一下展UV的一些內容,其實一般的需求來說,上邊一部分演示已經足夠滿足了,理解了這方面的一些知識會對材質方面有更深的理解,也算是比較重要的一些軟體知識了。