《準大一的這樣水平怎樣變強》?青騎士2021-08-31 21:24:01

1。首先這個圖在很多場合可能都不會被視作插畫,更像一種p圖秀秀。—-解釋一下p圖秀秀的意思是沒有繪畫感,比如你的打光就是大平光,補光完全不會,鏡頭也很糟,彷彿一個人開著手機擺拍大頭,這都很不插畫。不管是商業美宣繪畫,還是純藝的都差很多,在下不才也是留學過的,多少吃過看過。

2。美宣最強的可能還是美國或者俄國那幫人,看as可以自行全球定位。主流歐美大學對你想要的美宣,估計不會倡導並且教的可能也不好。甚至不如國內某個培訓班。

3。插畫的價值不僅在於完成度,還有風格,還有市場-藝術和商業性的平衡,目前還沒有看到明顯的風格傾向,或者說的更通俗一點—-“才氣”

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?知乎使用者2021-09-01 02:25:07

你把太多精力放在玩弄軟體的製作細節方面了,不需要這樣,未來的商業美術尤其是遊戲美術宣傳這方面,講究強烈的衝擊性和視覺風格個性的東西會更多更偏重。

雕琢那些死講究講究死的細節的東西無論是從效率還是實用角度以及觀賞角度來說都不會更有優勢。

你手工製作的那些東西比目前繪圖的水準和內容都深邃得多。

甚至只是頭像的草稿,都比浪費大量時間去精雕細琢那些事物的小細節要更有意思。

你在這種商業美術領域想卷死別人,創意,想法,炸裂的元素組合推陳出新和強有力的個人繪畫風格標誌是正確的未來。

你逮做點和別人做的不一樣的東西,這是基礎技術達標後的第一步。

你面臨的是一個方向的選擇問題,可別走錯路。

《準大一的這樣水平怎樣變強》?學霸妹2021-09-01 17:52:12

好傢伙,你這個變強理由有點與眾不同

不過理由很正當,我喜歡

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

首先要表揚一下你的刻畫

你說是準大一新生,那四捨五入就還算高中咯,

然鵝這細節刻畫的精細程度比大多數高中生好太多了!

看多了知乎裡的你的同齡題主的圖,

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

一對比簡直就是降維打擊,

所以你在高中生裡已經算是T0級的選手,非常不錯了。

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

然後我根據自己的經驗提兩個小建議

1、人物畫的有點假,整體看上去有些接近塑膠模型;

2、主題表達不夠清晰,讀者不好看懂人物是在做什麼(構圖問題)

第一個問題好解決,

這裡單獨截個臉進行了修改:

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

右邊是改後的

ps:這圖我沒有改型,只是簡單的增加了點顏色變化還有陰影,沒有進一步修改,理解就行

如果沒看出不同,沒關係這裡做了個動態圖。

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

可以看到,在你的原圖裡,除了膚色固有色是偏暖的之外,

剩下的只有白色、粉藍色、青色這些相鄰色,整體上缺少了對比色。

這種對比色的缺失導致你整個人物看起來黑黑的,沒有冷暖對比,臉色也就顯得很蒼白。

以及最明顯的是眼影的暗面沒畫上

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

下面這個就是粉藍色,由

湖藍+淡綠(一點點)+白

合成

從色系上講屬於冷色系

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

那麼我的經驗就是

我們在畫這種厚塗的時候,儘量不要只是單一的,用同一種色調跟色相的顏色去刻畫。

這樣畫,很容易就會導致看起來像塑膠一樣不真實。

除了黑白灰要有對比之外,顏色也是要有冷暖對比的。

可以參考一下鬼刀

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

黃光劍

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

鬼刀這張圖整體受光面偏暖,陰影、暗面、反光則偏冷,

冷暖形成對比,人臉就更有肉色。

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

黃光劍的這張受光也是偏暖,

但注意偏暖的不是臉部,這裡人臉沒有照到強烈的光源,顏色是偏冷的,

反而在明暗交界的地方顏色偏暖,反向的拉開了冷暖對比。

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

所以你現在的問題不是黑白灰刻畫不夠精細,

而是顏色沒吃透,導致畫出來的人物有點假,這方面的知識得抓一下。

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

第二點就是構圖的問題

從你的圖上我沒看出來你是想往哪個方向走,不過看刻畫程度我還是按照插畫、美宣這方面來講吧。

我們畫畫,在基礎跟技法達到一定程度之後,要考慮的就是

畫出來的畫面要表達的是什麼?

這個就是所謂的

故事性

比如著名遊戲《王者榮耀》的插畫

一看就知道是在打架

故事表達很清晰

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

還有這張,《守望先鋒》的插圖

前面跑後面追,再加上後面哭唧唧的小孩,給了我們一個想象故事的空間

很好的體現了作品的故事性

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

注意,故事性不一定要等到插畫技法很好了再表達

比如日本畫師みひふ

其實畫得並不算精細,但是故事性卻非常強,給人細思極恐的感覺。

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

so回到你的圖裡,

單從圖上看就是一個劍士拿著劍,可供想象的餘地不多

這也就限制了你作品的感染力

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

想要畫得更出彩,那就要從畫面的故事跟設計上做功夫了。

比如

xision

大佬的圖

打鬥場面

多個人物互動,場景有表現

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

山海有靈神獸

把神獸放到人很多的鬧市中,不就有故事了嗎?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

又或者是這張神龍吐息萬物生

技法上很牛批,故事上有創意

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

美宣類

各大遊戲的美宣面板、繪畫插圖

如英雄聯盟

打鬥場面,動作跟你的很像,但是背景中有敵人正衝來,

同時周圍有像紅色能量的東西,讓人聯想到人物正在蓄力放大招

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

dnf,槍劍四個職業的這種立繪

故事性沒有那麼強,但靠著人數多+不同角度的動態撐起了場面

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

又或者守望先鋒這種,

嗯0。0。。。。。你懂的

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

所以空有技法是不夠的,

也得把構圖跟創意抓一抓。

好好學習,加油努力,用實力打他們的臉!

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

最後給我家繪學霸打個小廣告~

如果有零基礎的小夥伴,想要學習繪畫,

以後自己接單、專職,

但又不知道該怎麼學,要學哪些東西,

可以康康這個系統的學習計劃哦↓↓↓

零基礎學畫畫怎麼學?要掌握哪些知識?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?圓滾滾的豆豆2021-09-01 18:17:31

你這想法我喜歡

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

不過想做到這種頂尖程度,不容易呀。

像畫師——xision他就是美院出身的,實力超強!

他的畢業設計作品是這樣的

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

很震撼吧!

他曾獲得

第三屆GGAC 2D特等獎; 第二屆GGAC校園2D銀獎; 第一屆GGAC校園2D金獎; 2018騰訊TGL高校創作星金獎

連續三年獲得GGAC大獎!

這實力太強了,有網友開玩笑說“是不是魂穿了”。

而他還是98年出生的,讓人驚歎:人與人的差距可真大啊。

不過他之所於能夠成長到現在這種程度,也是付出了很多努力的!

這成長過程中的酸甜苦辣,誰經歷誰知道。

你再睡覺的時候他在畫畫,你再打遊戲的時候他在畫畫

你再荒廢時光的時候他也在畫畫

這就是人與人之間產生差距的最大原因,

這樣巨大的進步得益於他恐怖的練習量。

據說他平均每天作畫10小時以上!

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

這樣強大的訓練量效果,在進步的路程和作品都深刻體現出來:

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

從上面的表格中可見,2014年以前他還沒有進入繪畫領域,剛剛開始畫的時候也只是和大多的二次元畫師一樣熱衷於畫一些賽璐璐風的動漫角色,天賦展現也不是很明顯,14,15,16整整三年除了技法從平塗往厚塗過度,水平整體並沒有大的提升。

然而到了2017年,他的水平突然發生天翻地覆的變化,造型穩重紮實,筆觸技法瀟灑老練,光感合理而通透,在用CG模仿油畫上隱隱已呈現大師風采。雖繪畫題材上有見識上的淺薄,但從18年他嘗試的風格來看,他還在持續的進步著。

繪畫需要大量的訓練,量變引起質變,擷取兩個時間段對比下,就知道xison的成長有多恐怖了:

由2017年這樣的作品

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

到成長三年後的作品水平

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

很多網友好奇他為什麼突然進步這麼大,他的回答是這樣的:

沒什麼原因,爆肝練習死去活來的畫了幾個月而已。所以這位童鞋毫無疑問找到了合適的學習方法,才加快了成長速度。

所以,想成為優秀的畫師,必須需要

正確的學習方法+大量的訓練!

但是訓練也要有練習反饋,這樣才能明確知道自己哪裡有欠缺,哪裡該重點提升!

相比於自學,更推薦你們進行系統學習。

自學畫畫最大的問題,就是無人交流,錯誤無人指點。雖然有教程,但萌新們自身很難發現問題,處在一種“我看了教程,可也不太確定自己真的畫對了沒有”狀態。

於是很容易自學兩三年,繪畫水平無法提升,極大影響繪畫自信,最終會浪費大量時間成本。

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

所以學習繪畫,一定要系統學習,要有一個科學完整的學習提升計劃:

繪畫要學習哪些知識模組

每一個模組具體學習哪些內容

下一個學習階段重點學習要點

每個階段的練習方法及練習時間,

學到什麼程度才算掌握

這才是繪畫初學者快速入門的成長路徑↓↓↓

學畫畫就是要這麼肝!爆肝畫畫,不怕你就來,炸得你嗷嗽叫!!

不知道題主有沒有確定好未來的發展方向。

學習畫畫,可以先明確自己的求職目標,這樣才能夠有方向地去努力,才知道自己目前的差距,才知道該做什麼,這樣實現目標的效率才會快一些!

看題主的畫是偏向美宣的,美宣插畫也是遊戲插畫,是遊戲美術崗位上的終極層,也是很多原畫人心心念念奮鬥的目標。

美宣插畫這類畫師,收入也比多數原畫師收入較高,也就是畫師人群中大家所理解的“自由插畫師”,每個月隨隨便便約稿擼幾張就能有幾萬的薪資收入,他們算是中高階的畫師人群。

而美宣的畫功也是繪畫的集大成者,還需要非常強橫的繪畫功底深入細化能力,畫面表現力,敘事能力,構圖思維,鏡頭感,整體的統一性等等。

總的來說就是:美宣插畫綜合了原畫與插畫的標準,設計上必須出彩,畫面上必須精美。

因為美宣對繪畫基本功要求極高,因此基本上沒新人什麼事,都是先在原畫崗位上熬個3、5年,慢慢沉澱專案經驗和繪畫基本功,同時也積累一定人脈以後才過渡到美宣崗位,然後再到自由插畫師。換言之,直接學習遊戲插畫,除非天賦異稟或者學幾年的時間,否則不經過專案的錘鍊也難有出頭。

像我們玩遊戲裡比較常見的插畫就是美宣插畫,

美宣插畫就比較注重畫面造型表現力,是為了宣傳遊戲、產品而存在的作品。

以下屬於美宣插畫的作品:

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

來自遊戲-黑暗之魂2

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

來自Xision作品-最後的戰役

比如來自REL子大神為陰陽師遊戲做的美宣插畫

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

據說這張畫值15W,頂層金字塔的單子。

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

麻痺的小日子畫的陰陽師美宣

伊吹五月的作品

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

前面也提到過,美宣要求極高,基本上新人都接觸不到,都需要先在原畫崗位上熬個3、5年,積累經驗後再轉入美宣崗位。下面就來介紹下原畫

二、原畫

(原畫又叫概念設計,核心是設計,真正決定了職業能力上限的是設計能力)

1、角色原畫(3D)

這種角色原畫主要是給3D技術人員做模型時作為參考和設計藍本的原畫

一般是一個比較正常的正面或者3/4側的站姿,輔以背面圖或者三檢視,以及一部分細節的交代,內衣的設計,材質的交代等。

主要是讓3D技術人員能更好的去還原你的原畫設計

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

畫師:八雲玖

2、角色原畫(2D)

這一類基本是遊戲中展示的角色立繪

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

角色原畫薪資也挺不錯的

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

3、

場景原畫

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

場景原畫-氛圍圖

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

場景原畫-2D背景圖

《準大一的這樣水平怎樣變強》?

場景原畫-3D物件設計

以上只是簡單介紹下崗位,更詳細的內容可自行招聘網站看看。

如果想學好畫畫,追求未來職業發展、副業接單,

對繪畫提升有執著且高度追求,

比起自學提升,更推薦系統去學習

誰自學誰知道那種痛:

1、不知道如何安排有效的訓練計劃

2、很多時候只是一味臨摹,難以真正理解,不知道臨摹要解決什麼問題

3、自學感覺孤軍奮戰,沒有人帶你入圈,浪費更多時間

4、容易三天打魚 兩天曬網,越畫越少

那麼繪畫系統學習,科學的學習計劃應該如何安排?日常應該如何訓練?建議看這裡↓↓↓

提升繪畫水平的最佳學習路徑是怎樣的?零基礎如何提升繪畫創作能力?

《準大一的這樣水平怎樣變強》?nomi2021-09-01 21:45:44

只說這幅畫啊

①很像10年前地攤文學的封面

②不討主流市場喜歡,不吸睛

③特效和主體人物沒拉開,糊在一起。

④沒有氣勢/魅力

怎麼解決

臉和髮型問題最好解決,多找歐美人的臉,多看歐美tiktok化妝合集。畫髮型在b站搜。

②氣勢

你要帶入自己是個靈感枯竭且暴躁的知名攝影師,你已經很久沒出過作品。現在你很暴躁,因為你的模特不會擺姿勢,你知道這會讓成片效果垃圾,所以你更加的煩躁。這個時候,你瞥到一個模特,Ta身形迷人,眼睛勾魂,你被徹底的迷住了。他就像叢林里正在狩獵的獵豹,雙眼死死地盯著你,你就是那個獵物,等待你的不是轉身逃跑,而是心甘情願的成為Ta的食物。

你要畫的,是一個主動進攻的人。TA是掠奪,是霸道,是荷爾蒙的噴發,是資訊素的免費大派送。

為了增加這種感覺,你的人需要肩寬腰窄翹臀, 眼神銳利。 頭部向下,用眼神盯著讀者。頭髮一邊嚴謹,一邊散亂,營造出瘋批白毛的感覺。

③特效,這個你自學吧,3d配合2d效果不錯,單純畫太費事了。

畫畫啊,要走進讀者。

我找不到截圖了,b站上面很多帥哥美女的集合。我印象最深的一個影片,就是一個麥色面板的異國男人在影片聊天的時候征服了所有性別的人。

我的收藏夾痛失這個影片...