雙敗淘汰制,也就是分勝敗者組的淘汰賽制。
以今年TI為例,18支戰隊先分為AB組進行積分迴圈賽,小組賽結束之後根據每個隊伍的積分進行排名,每個小組前四名進入淘汰賽勝者組,5-8名進入敗者組,最後一名直接淘汰。
淘汰賽階段,
敗者組的第一輪,8個隊進行4個bo1,輸的直接淘汰,贏的4支隊進入敗者組第二輪。
勝者組第一輪8個隊進行4個bo3,勝者進入勝者組第二輪,輸了的4支隊進入敗者組第二輪和敗者組第一輪勝出的4支隊打。
敗者組第二輪,敗者組第一輪勝出的4支隊和勝者組第一輪輸了的4支隊進行4個bo3,輸了的直接淘汰,贏的4支隊進入敗者組第三輪。
勝者組第二輪(勝者組半決賽),第一輪的4支隊進行兩個bo3,勝出的兩支隊進入勝者組決賽,輸的兩支隊進入敗者組第四輪。
敗者組第三輪,第二輪勝出的4支隊進行兩個bo3,輸的直接淘汰,勝出兩支隊進入敗者組第四輪和勝者組下來的兩支隊打。
敗者組第四輪,勝者組第二輪輸了的兩支隊和敗者組第三輪勝出的兩支隊進行兩個bo3,輸了直接淘汰,勝出的兩支隊進入敗者組第五輪。
敗者組第五輪,剛才第四輪勝出的兩支隊伍進行bo3比賽,輸的淘汰,勝出的進入敗者組決賽。
勝者組決賽,第二輪勝出的兩支隊進行bo3比賽,輸的進入敗者組決賽,勝出的直接進去總決賽。
敗者組決賽,勝者組決賽的負者和敗者組第五輪的勝者進行一個bo3,輸的淘汰,勝者進入總決賽。
總決賽,勝者組決賽和敗者組決賽的勝出者進行一個bo5,爭奪總冠軍。
emmm。。。。 寫到一半就發現說得很囉嗦。
總的來說就是,敗者組都是輸了就淘汰,勝者組輸了是先進入敗者組,勝敗者組初始的劃分是按照小組賽的積分來劃分的。
勝者組最後是兩個隊伍打勝者組決賽,輸的會掉入敗者組,贏的進入總決賽,沒有題主所說的“勝者組的最後一個隊伍”這種情況。
掉入敗者組的那一支戰隊會和敗者組之前一輪勝出的那支戰隊進行敗者組決賽,贏的進入總決賽。
也就是說這時候已經只剩下前三名了,勝者組決賽的兩支隊伍和敗者組殺上來的那支隊伍,姑且叫做ABC,A和B是勝者組的。確實會有A和B要打兩次的情況(比如A先輸了和B的比賽,掉入敗者組,打贏了敗者組的C又在總決賽再次和B打)。
賽制大概的意思和最後勝敗者組決賽的具體過程都說了,關於題主最後一句話的意思還是沒太看懂。。
你應該問的是最後勝者組的冠軍在決賽中有沒有優勢是吧。
很久之前是有的,沒記錯ti1勝者組冠軍在決賽時候預設第一局已經贏了,就是比賽是從1比0開始。後來修改為現在的規則。也許是為了確保比賽雙方更公平吧。
不過勝者組冠軍也不是沒有優勢的,更多凸顯在場外,敗者組冠軍需要先和強隊打一個bo3 然後馬上打決賽,這個即廢體力又廢精力。
其實說到底是為了比賽更精彩更刺激而已。
其他什麼決賽再打兩個bo3也好, 勝者組自帶1個勝場也好。
會出現打兩局不到1個小時比賽就結束的情況, 讓決賽失去精彩度。
有敗者組的設定就是防止很多隊伍因為選手狀態不好,心態崩了意外輸了,有一個調整的機會。我覺得是犧牲了勝者組的一些公平換取所有隊伍的公平吧,這樣奪冠也有說服力
事實上去年dota的一個major就有瑞士輪無敗者組比賽,當時很多粉絲是不習慣,沒敗者組一場回家了隊伍壓力也大
歷屆ti從敗者組殺回來拿冠軍的就有好幾個,dota的變數真的太多,敗者組設定非常適合
其實是這樣的
DOTA2比賽採用的規則叫做雙敗淘汰制度
雙敗淘汰制度分為
普通雙敗淘汰制度
和
完全雙敗淘汰制度
普通雙敗淘汰制認為:
勝者組冠軍在比賽前已經獲得了優勢,即相對於敗者組冠軍,他們少賽許多場次比賽。
這為什麼是優勢呢?一方面節省了參賽選手的體力,另一方面參賽場次越多,戰術暴露就越多。勝者組冠軍可以依靠多出來的時間,隱藏自己的大招,以及研究對手的戰術。
完全雙敗淘汰制認為:
勝者組冠軍和敗者組冠軍的總決賽,勝者組冠軍輸了,雙方都為一敗,需要在進行附加賽決出最後的勝利。
而在早先的DOTA2比賽當中,實行的完全雙敗淘汰制是,勝者組會在大比分上有1分的優勢。
最令人印象深刻的就是TI1時的NAVI對EHOME,如果不是NAVI當時1:0領先,最後結果也說不定。
電競賽場上的完全雙敗制是有先例的,RTS遊戲和格鬥遊戲常用。基本使用的方式就是:
BO7時勝者組有1小分優勢
BO5時,打兩個BO5。
DOTA2針對勝者組優勢的應對措施是
,將敗者組決賽和勝者組決賽放在同一天進行,則對敗者組上來的選手來說,
體力消耗和心力消耗是一個巨大的考驗
。
為什麼DOTA2不採用雙BO5或者BO7呢,因為DOTA2一局比賽時間太長,對觀眾和選手都是考驗,BO5就已經能夠檢驗出實力了。
另外,普遍認為BO5當中,勝者組有1分領先優勢,這個優勢太大了,不公平。
固目前DOTA2這種賽制是最想對合理的雙百淘汰制
最後,你是不是最近看了逆天邪神……