“ 面域是兩維還是三維,這是個問題!”

——利夫·柴

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

大家好,老柴的AutoCAD小講堂又來了,這次的內容已經在標題中劇透了,

我們要講一個比較少用,但是有很多奇特性質的物件:面域REGION。

在上次的三維建模課程中,我們講到了一個用來建立封閉物件特別好用的命令,就是“邊界建立”命令,而這條命令能夠開啟一個邊界建立對話方塊。如果展開“物件型別”下拉選單的時候,就會發現可以建立的封閉物件有兩類:多段線和麵域。

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

在下圖的例子中,我用同樣的輪廓分別建立了一個多段線(左)和一個面域物件(右)。仔細看一看,好像並沒有什麼明顯的差別,那麼這兩類物件的區別究竟在哪裡呢?

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

區別一:可編輯性

選中多段線以後,點選任意一個頂點或者其他夾點,就能夠對這一部分進行拖拽的變形操作,這種操作我們稱之為夾點編輯,並且懸停在夾點上的時候,會有夾點選單出現。

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

那麼,當我對面域的夾點做同樣操作的時候,會發生什麼呢?

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

可以看見,多段線那種物件變形的操作並沒有發生,而是隨著頂點的移動,整個物件都跟著移動了。

所以面域物件是沒有形狀的可編輯性的。

區別二: 視覺樣式的效果

上次我們為了讓三維物件的形狀變得更加直觀,使用了不同於預設的二維線框的視覺樣式,使用了“真實”的視覺樣式。可以說,除了二維線框之外的視覺樣式,大部分都是為了更好的表現三維物件的質感等效果而建立的。

那麼,如果對面域和多段線物件切換視覺樣式,會有怎樣的呈現效果呢?

可以發現,多段線仍舊保持了線框的表現形式,而面域則變成了有著色的面(Surface)物件。

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

所以這就是我們標題裡面提到的,雖然面域感覺上是一條二維物件相關的命令,但是實際上,建立的確實是一個三維的平面物件。

而既然是三維物件,那麼它就可以使用一些特殊的編輯命令來修改形狀,比如布林運算(並/交/差的集合運算)。

這裡我們畫兩個矩形,用REGION命令轉換成面域。

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

首先是並集UNION:

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

然後是差集SUBTRACT:

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

最後是交集INTERACT:

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

透過不同的布林運算,面域也可以改變形狀來得到想要的造型。這段請記筆記,我們最後還會用到這段。

那麼面域和多段線有什麼相同點呢?

用BO命令創建出來的多段線和麵域都是封閉物件,所以可以直接用三維建模命令來建立三維物件。對左邊的多段線和右邊的面域來進行同樣的建模操作,得到的結果是一致的。

好,最後我們來道AutoCAD的腦筋急轉彎題目:

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

這種腦筋急轉彎的問題,重點就是要突出一個快字。

我相信大部分看我文章的同學,畫到下面這步都不會很困難:

AutoCAD小秘密049:面域,既三維又二維的神奇物件

然後呢?一般都是用TRIM命令來進行裁剪了對不對?這種密恐的情況下,要正確的裁剪也是個眼力+體力+腦力的三重傷害啊。

但是如果你用REGION命令,全選所有物件,然後UNION命令全選所有物件……世界就清淨了……我想要是你以前沒有想到過這種方法的話,那麼當你嘗試完,一定會發出一聲“喔~~”的。

以上就是本次的內容……歡迎收看~