3D和2D是什麼類別的遊戲?有什麼區別嗎?百世夜闌 2008-11-05

對玩家來說,2D技術和3D技術只是顯示資料的方式而已,玩家都是透過二

維的平面顯示器來觀看它們。對製作者來說,二者的不同之處,首先就在於

資料的儲存方式。2D技術中為了顯示影象,主流的做法是把預先畫好的圖

像存放到檔案中去。並在遊戲中調用出來。3D技術把遊戲世界中的每個物

體看作一個個立體的物件,由若干個幾何多邊體構成。為了顯示物件,你在

檔案中儲存的是對物件的描述語句:物件由哪幾個多邊體組成,它們之間

的位置關係,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容。在顯示時,還

得透過程式對這些語句的解釋來實時地合成一個物體。透過若干個立體幾

何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度

來觀看3D物體。如果構成物體的多邊形越多,那麼合成時需要的計算量就

越大。貼圖是一些很小的影象檔案,也被稱為“材質”。如果說多邊體是物體

的骨架,那麼貼圖就是物體的面板。

如果你在2D遊戲中需要一個角色不同角度的畫面表現,例如表現它在四個

方向上行走時的動作,那麼你就必須預先畫好起碼四幅影象,遊戲執行時,

你就必須分別從不同的檔案中呼叫行走時的影象,來表現行走動作。如果

你想讓角色能在8個方向上行走,那麼工作量就會增加一倍。在製作一些動

畫時,工作量更是急劇地增長。這時,使用3D技術就能省下不少的時間。

3D和2D是什麼類別的遊戲?有什麼區別嗎?ameter 2008-11-05

3D的立體的可以360轉換視角 2D只能45°

3D和2D是什麼類別的遊戲?有什麼區別嗎?506155991 2008-11-05