3DSMAX中如何讓地面牆體像鏡子一樣反光 匿名使用者 1級 2012-08-22 回答

max自身標準材質,可直接調透明度,在反射、折射貼圖中直接新增光影跟蹤貼圖(找到貼圖map,然後點選反射或折射後的無none按鈕,選擇光影跟蹤raytrace);

以上渲染速度有時比較慢,簡單快速的方法是直接貼鏡子、玻璃、金屬的圖片,或貼模擬環境圖片(可以選擇漫反射——貼圖——選點陣圖——然後指定所要的圖片)

3DSMAX中如何讓地面牆體像鏡子一樣反光 SHINee 1級 2012-08-23 回答

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在3dsmax裡設定物體其中的一個面的材質還是容易的。如上圖,將物件轉為可編輯多邊形,選擇其中一個面,設定id號為2 。退出多邊形編輯。

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新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別,輸入2 ,點選選擇 id按鈕,這樣這個多邊形選擇修改器就選擇了id為2 的多邊形。退出多邊形編輯。

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新增uvw貼圖修改器,設定貼圖通道值為2 。

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給材質球賦多維子材質,並賦給整個模型。在材質數量裡設定為2 。其中材質id為2 的材質設定為需要的材質 。

上圖為理解效果面板的id2和材質id2 的關係,將編輯多邊形的多邊形級別激活了,實際使用時,到這要退出多邊形級別編輯。

從上圖可看出修改面板的編輯多邊形修改器和材質id2 及模型上的id2多邊形是關聯的。這個關係必須對,錯了就全錯 了。

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在材質2 裡設定的材質裡新增貼圖,貼圖通道為2 。如果整個模型只有這一個貼圖,那麼這個貼圖通道就不需要了。如果有多個材質有貼圖,那必須和修改器裡的uvw貼圖通道對應。