如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?圍觀黨2021-09-23 15:27:14

倫敦大逃殺模式。

新設阿茲卡班與傲羅。

一局五十人,阿茲卡班20打30傲羅。

開局給予雙方恢復類藥劑,阿茲卡班是傲羅的一半數量。

傲羅一方禁用不可饒恕咒,但可以互相救援,僅限一次,氪金魔杖+1次。

阿茲卡班則在倫敦大肆破壞遊戲設定的目標點。

目標點被破壞後‘阿茲卡班得分。

目標點的破壞需要時間,被開始破壞的一段時間後,將會廣播正在被破壞的位置。

傲羅的目標是關押(擊敗)所有阿茲卡班,並不讓對方得分超過某一界限。

如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?知乎使用者2021-09-27 10:54:28

種花->好感->結婚->孩子

種田->養殖->致富->房子

幫戰 ,倫敦跑商(夢幻)

學院群挑 (魔獸戰場)

山谷大逃殺 (吃雞)

倫敦跑酷 (神廟)

升級魔杖 魔杖附魔 魔杖鑲嵌 魔杖特效 (DNF)

全身特效 大翅膀 炫彩飛行 (傳奇)

中國神獸 珍惜 五常 (大話)

魔法部的一天 (模擬人生)

啃大瓜大賽 (和平精英)

無限火力,大亂鬥(LOL)

下棋,(金剷剷)

一鍵 BD 流放之路

四院殺(三國殺)

守衛霍格沃茲(植物大戰殭屍)

如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?盒子墜入星河2021-09-27 14:28:53

我覺得增加阿茲卡班和魔法部,然後達到一定等級了可以考傲羅

對決的時候如果有人用了不可饒恕咒,不論輸贏,對決結束後就要自動匹配一個正在上班的傲羅打架,如果打贏了就表示本次逃脫,可以免責,如果打輸了就進阿茲卡班。做牢的話就增加一些限制活動,比如不能再去城堡和上課了,只能在阿茲卡班地圖和攝魂怪打架,打過所有關卡就相當於逃獄了,獲得食死徒成就。

傲羅這邊如果抓到了很多人可以升職,一級一級的,最後可以當部長,哈哈哈哈~

如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?寶之大者2021-09-27 15:07:27

1、改良動畫機制

目前的環境裡。

只要匹配到的三個人裡有一個人不點選跳過動畫,剩下兩個人都被迫跟著一起看動畫。

被迫一遍又一遍聽特里勞妮教授又臭又長的“welcome,my children!”

如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?

哦,媽惹法克兒!看了十幾遍,我已經連神婆臉上的雀斑都數清楚了。

不然就是聽弗立維教授再講一遍羅恩鬥巨怪的光輝事蹟。

長也就罷了,關鍵還不能幹別的,比如調整一下帶的卡組。

只要點進來,就沒機會換卡組了,哪怕你帶錯了,也只能硬著頭皮打了。

看動畫的那半分鐘時間,是用來讓你生氣用的。

如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?

難道不能讓預設跳過動畫的玩家匹配到一起嗎?

實際上就連決鬥開始的時候互相鞠躬喂鳥擺pose那十秒我都不想看了呀!

因為我喜歡看“精彩對決”,然而沒有快進也就罷了。

但凡我不小心漏掉一個細節,想要再看就得從頭看一遍兩個人鞠躬?

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2,情侶與送禮模式

都說網易貪錢,但是貪都沒貪到點子上。

女票玩遊戲不氪金,這不是正好給了我一個獻殷勤的機會嗎?

我本來想送她一個金緞的戰令。

結果找來找去,只能給自己氪。

真的是愚不可及!

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直接抄一抄王者榮耀不香嗎?

人給自己買東西都圖實惠,給別人送禮物都講排面。

可以說,假如兩個人都給自己買戰令,一定是買基礎戰令。

但是假如互相送,一定都是買金緞的送人。

這點人情世故策劃都不明白嗎?我就好奇他們的金緞戰令最後賣出去多少份?

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其他的,給好友列表分個級。

親密度高的可以當情侶。

情侶可以去對方寢室樓的公共活動區一起牽手走走。

然後獲得兩個成就:

“浪漫巫師”

“去女寢逛逛!”

情侶一起跳舞可以額外加50分,一起闖禁林可以額外增加5點探索屬性。

我敢說,絕對造福廣大異地情侶。

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既然有情侶,不妨再來個基友模式。

親密度高的可以做基友,基友打雙人匹配可以互相多救一次。

這直接促進了玩家的參與度,可以想見,到時候一定會有更多的活躍玩家出現。

3、匹配模式

《魔法覺醒》裡只有排位模式。

這直接導致練習新卡組的成本極高。

只有少數玩家願意冒著掉分的風險去嘗試不熟練的卡組,最後的結果就是阻礙了玩家探索新套路。

有的人可能會說我去巧克力蛙模式裡練。

然而巧克力蛙模式十分特殊。

搶奪中路buff糖非常重要。

因此位移能力強的多比很不錯,而壓制能力強的貝拉卡組和斯內普卡組也大行其道。

經常帶飛天掃帚的哈利卡組也適合用來搶奪敵方糖果。

如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?

掃帚一人吃三糖

同時需要控制敵方吃掉debuff糖,因此進一步加強了哈利迴響(飛沙走石,昏昏倒地都可以控制敵方撞爆炸糖)

可以說,在這個模式裡,龜縮養龍的海格卡組和自閉苟法術的赫敏卡組都不吃香。

逞論比較冷門的紐特動物園和韋斯萊兄弟了。

所以,這個模式確實不掉分,但是和常規的決鬥環境大異其趣。因此不能取代匹配模式的練習卡組的效果。

至於遊戲自帶的練習模式,只能打不會動的木樁子。對於想要練習的玩家而言,實在乏善可陳。

如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?

只能打打假人

4,吃雞模式

現在的決鬥裡,連個認輸的鍵位都沒有。

有的時候眼瞅著隊友是個傻寶,還不能投降。

負隅頑抗,看著對面的馬人biu自己。

好感度-100,怒氣+50。

如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?

所以不如來個吃雞模式。這個模式節奏快,只要不想玩了撞毒霧自殺就行。

十個玩家一起隨機出生在地圖上。

初始只有【白鮮香精】、【小蜘蛛群】、【萬彈齊發】和【妖怪書】隨機四選二。

探索地圖可能獲得新的咒語,但是也可能遭遇草叢狗。

一定時間之後,地圖依靠毒霧收縮,逼迫玩家進入決賽圈。

可以想見,這個模式趣味十足,而且可以讓抽不到金卡的玩家用這個方式體驗一下金卡。權當是練習了。

當然前提是得能撿到金咒語。

如果你要在遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中增加遊戲機制,你會加入什麼?竟然2021-09-27 17:07:42

正好刷到這個問題,然後意識到被邀請了。

我很好奇策劃準備怎麼做阿尼瑪格斯魔法呢?按設定,這個魔法最快需要兩年時間去準備,假如說抽卡就能獲得,那簡直是比不可饒恕咒還噁心的操作。希望可以在後續更新中,這個魔法只能透過支線任務獲取,卡池中沒有(氪金點,完成任務的某個關鍵道具是機率掉落,氪金可以直接獲得),同時,這個魔法也不是戰鬥類魔法,屬於增加遊戲趣味的魔法技能(比如探索某些場景必須用阿尼瑪格斯才能進入)。

陣營劃分總該有吧?瘋狂使用阿瓦達索命有點刺激的懲罰和獎勵吧,使用超過一定次數後會被強制加入食死徒陣營,然後後面的劇情主線是一樣的,但是直線和一些對抗戰鬥裡,只能匹配到食死徒。透過做斯內普支線任務可以清除重選陣營,但斯內普支線獎勵只有一次(氪金點,購買“雷古勒斯的掛墜盒”可以消除陣營並重新選擇)。

三強爭霸賽已經提供了三種玩法,只要遊戲化就可以了(比如四人大亂鬥,四個玩家各自為戰,有一定的限制,最後只有一人獲勝;比如救援任務,從好友列表裡選擇一個互動最多,最親密的好友,藏起來,讓玩家去一邊戰鬥一邊找。場景設定在水下,兩人各自找對方)。

開幾個人物支線吧。斯內普馬爾福就不用說了,鄧布利多也不用說了(神動劇情說不準能做成主線),小天狼星、雙子等等,實在太多了。

給個不用抽的升級魔法的路線吧,支線也可以,熟練度也可以,球球了。