AMD最厲害的地方在於,凡是我發AMD有關的文章總是很難發出。我很早的ryzen超頻測試是,後來2400G是,現在這篇也是。

R7 2700X X470 carbon 使用體驗和簡單的AU IU遊戲測評

AMD,yes!

————————

先感謝那位我忘了叫什麼名字的不願透露姓名知友,給我一次有償裝機的機會。

女朋友不在,照片我就隨便拍的,手機鏡頭沒擦乾淨,右上角有個黑點,嫌難看的話,麻煩給我介紹個臨時的會拍照的妹子。謝謝。

先打一波廣告,微星魔龍1080ti,真心特別好看,網上有拆解圖,做工良心的很。但是我不推薦大家買,因為網上說七八月釋出新卡 ……

ryzen 2700X作為1700X的升級款,主要提升在於記憶體支援和頻率上。即使不對頻率做任何調節,在遊戲時2700X都可以保持4。0G的高頻,這對遊戲效能的提升是很吼的。但是預設頻率高不代表2700X有超頻潛力,恰恰相反的是,甚至可以說毫無超頻潛力。

主機板我們選擇的是微星X470 gaming pro carbon,這個板子有著恐怖8+8的CPU供電,微星給它的定位可能是超頻利器。

R7 2700X X470 carbon 使用體驗和簡單的AU IU遊戲測評

先來簡單講講設定,微星的X470 gaming pro carbon設定方法其實和自家的Z370 gaming pro carbon差不多,可以參考這篇文章:8600K 超頻簡單教程(MSI Z370 carbon)

這裡講點不一樣的。

R7 2700X X470 carbon 使用體驗和簡單的AU IU遊戲測評

首先,官網找到這個主機板——BIOS程式,下載最新版BIOS解壓到U盤裡,然後DEL鍵進入BIOS截面透過主機板的M-FLASH功能就可以方便快捷地更新BIOS了。

務必更新BIOS,否則問題多多。

注意:左上角的A-XMP不要開。Ryzen比較嬌氣,2700X雖然記憶體支援比1700X強很多,但是一邊開XMP一邊調頻率還是會無限宕機。

R7 2700X X470 carbon 使用體驗和簡單的AU IU遊戲測評

嬌貴的RYZEN不像intel那樣經得住折騰,我推薦大多數功能都用自動,CPU Ratio選項可以調節頻率,可惜RYZEN不像intel那樣能對每個核心的頻率進行單獨設定。頻率調節不宜過大,調多了就宕機,而且自帶的動態頻率技術,基本已經榨乾了CPU的潛力,換言之,這代U超頻很難。即使是X470 carbon主機板。

CPU CORE VOLTAGE就是最關心的核心電壓了,預設1。408,可以嘗試調到1。35V,既能省電又能降溫。更低的話就可能宕機了,具體看U自身體質。

強烈建議大家使用這裡的 Memory try it!功能,儘管該功能在86K超頻文章中我不推薦大家使用。這個功能會幫你尋找幾種合適的頻率-時序組合,比如我的3200幻光戟預設是3200-16-18-18,Memory try it會給你提供多種頻率選項,同一頻率也會有好幾種時序,3333C16或許無法透過測試但是3333C18卻穩如狗,這裡且不討論時序增加這麼多是否值得。但是。下方DRAM Voltage是記憶體電壓,如果記憶體超頻後無法透過Memorytest軟體的測試,可以考慮加點時序和電壓。

另外一個要注意的是防掉壓,上一個頁面往下翻一點就有 DIgital Power選項,其中第一項就是防掉壓,設定的越高電壓越不會掉。根據右下方的函式影象可知,3級防掉壓大概是不會補償也不會掉壓,這裡就選用3級。

R7 2700X X470 carbon 使用體驗和簡單的AU IU遊戲測評

此外,CPU feature裡,可調節超執行緒。第一項關閉就可以取消超執行緒,關閉超執行緒會極大降低CPU發熱量,對於不少遊戲而言,關閉超執行緒反而可以獲得更加穩定的幀數。

R7 2700X X470 carbon 使用體驗和簡單的AU IU遊戲測評

其他選項就不多講,和Z370 carbon大同小異,而且再次提醒,別太折騰嬌貴的AMD。這次唯一能折騰的是記憶體,一代ryzen記憶體稍微調的不好就無法進系統,現在不會了,最多無法過記憶體測試,平時用用問題不大。比如我把3200C16幻光戟調到3600C18,電壓一點不加,玩遊戲一點問題都沒,跑memorytest 十幾分鍾才出問題。

雖然是輕描淡寫,但是我和那位群友折騰了一整天才讓這臺嬌貴的電腦穩定執行。

既然都說AMD單核效能差遊戲渣渣,我對比測試了 I5 8500 8600K和R7 2700X,其中,8500是用8600K強制鎖頻到全核心3。9來“模擬”的,8600K則是全核心OC 4。8G,2700X則是睿頻。為了防止高溫降頻,選擇了恩傑X62水冷來壓2700X !原裝散熱在當時的環境下玩遊戲時會降頻0。1G左右,而且噪音實在太大。

首先是喜聞樂見的刺客信條起源,這是一款對多執行緒利用比較好的遊戲,至少2700X所有16個執行緒都用上去了,不過必須說明,除了前幾個執行緒以外,大多數執行緒利用率都很低。

ACO,【很高】特效,顯示卡1050ti(顯示卡給群友裝的是1080ti,但是用這個1080ti測試的話幀數全是60左右,不開垂直同步幀數也無法突破60,顯示器解析度和重新整理太低了,根本看不出區別)

2700X是默頻,配的3000C16幻光戟16G+16G雙通,“8500”也是3000C16幻光戟8G+8G雙通。因為找不到更多的記憶體了,只能讓32G大戰16G,所幸,無論是16G還是32G,記憶體佔用都很不到10G,故認為記憶體容量不同對本測試的影響應該可以忽略。

R7 2700X X470 carbon 使用體驗和簡單的AU IU遊戲測評

圖中,2700X 8500可謂不相上下,0。38的幀數差距甚至可以認為是“誤差”。

8600K比起8500有明顯的進步,儘管相比頻率0。9G的巨大增加而言,這個“明顯”非常堪憂。

注意:雖然是用遊戲自帶的benchmark跑分,但是影象並非完全吻合,2段完整的benchmark之間會差距2-3秒,為了讓影象更加吻合,我刪除了大概3秒的幀數。此外,最後一秒因為誤差過大被我認為是異常值,也刪除。

同樣地,在另一款遊戲Far Cry5中,【高特效】,二者表現也非常接近,平均幀數45。48對比47。01。8500唯一的優勢僅僅是幀數稍微平緩,最低幀要比2700X高一點。同樣地,為了幀數曲線吻合,筆者也略微做了一些刪減。

R7 2700X X470 carbon 使用體驗和簡單的AU IU遊戲測評

在FarCry5中,三個U的表現幾乎區別更小。但是可以看到8500 8600K的幀數更為順滑,尤其是在幀數較低的時間段中。對這結論,我們可以看另外一組可以參考的資料:幀數方差,2700X,8500和8600K的幀數方差分別為:59。799,48。517和49。876。方差越小意味著幀數越平穩。2700X幀數方差明顯比後兩者要大,說明其幀數波動相對較大。

此外,不知道為什麼,用2700X跑分的時候顯示卡頻率為1777,而8500 8600K為1751,差距1。48%。對此,我的猜測是:2700X測試時是裸機無機箱環境下,散熱效能較好。而8500 8600K是放在機箱裡,所以頻率略低。

不過儘管如此,我們可以認為,二代銳龍的遊戲能力已經很強了,至少沒有明顯輸給intel。

好了,誇是誇完了,現在開始黑。

先是所謂的“媲美200元風冷”的原裝散熱。實際情況是默頻下裸機待機65度,跑FPU2秒鐘溫度破90,然後開始瘋狂降頻掉壓。當時我在三個群裡發了影片,大家親眼可見。

我想說,2700X是一個更適合作為生產力工具的CPU,它需要長期滿載使用,甚至是長期滿載帶AVX指令集使用,然而原裝散熱下,絕大的噪音和瘋狂降頻掉電壓使得它根本無法發揮性能,也存在安全隱患。

2700X預設電壓高達1。4V以上,如果我們在主機板裡開啟防掉壓,將電壓鎖在1。35-1。36V,跑FPU時不會掉壓,但是頻率甚至會掉到2。8G。如果將電壓降低到1。3V或者1。3V以下,則無法正常使用。

更換大霜塔RGB散熱器後,情況有明顯好轉,但是FPU依然堅持不住,鎖電壓則降頻,不鎖則瘋狂掉壓到1。22V。PS:當時手頭3個2700X,測試了兩個,都是一樣的情況。高負載掉電壓本身對主機板就是一種損害,如果你有2700X,你會發現,平時能維持1。4V以上的高壓,如果主機板裡不開防掉壓,只要負載高了電壓就會瘋狂掉,或者來回晃。

AIDA64顯示的溫度比AMD ryzen master超頻軟體要高10度,不知道是AIDA64有問題還是ryzen超頻軟體在故意作弊。如果是透過直接修改數字的手段來實現曲線降溫,那AMD可能要吃官司了。

無論以AIDA64還是ryzen master為準,溫度高了CPU都會瘋狂降頻。

至於超頻效能,很抱歉。2700X根本沒有超頻能力,動態頻率提升技術使得它能在溫度不太高的時候維持多核心4G頻率,這已經足夠用了。如果在BIOS裡超頻,超0。3G直接無法進系統,超0。1G跑分會因為高溫而降頻,等於沒超。

為了研究這個U的超頻潛力,我們特意購買了恩傑X62水冷,然而並不夠。ryzen 2700X號稱115W TDP,而且是釺焊,可惜發熱怎麼看都不是115W這麼簡單。已知,TDP 95W的 矽脂U 8700K默頻烤雞功耗大概130W,但是能被200元風冷輕易壓住。

但是網上的測評中,2700X號稱功耗比8700K低。我就納悶了,既然CPU耗電基本都轉化為發熱量,那麼功耗比別人低的情況下,釺焊U發熱量卻比矽脂U高一大截,這是怎麼回事呢??

不能深究不能深究。

最讓我生氣的還是網上那一堆營銷號和媒體瘋狂吹捧2700X原裝散熱,明明這只是個4熱管的下壓式散熱,憑什麼和那些百元4熱管側吹散熱相比,更別提大霜塔這種6熱管雙塔側吹?

你可以說原裝散熱好看,但是說它散熱效能好,比百元側吹散熱強。那就是完全不帶腦子瞎編,完全反常識反科學。

用2700X長期滿載工作的朋友,請務必購買一個好散熱,200元起步,最好再買點諸如7921之類的好矽脂。水軍的任務只是吹牛逼,人家可不管你的U降頻和壽命問題。

好散熱不貴,因為多虧各路水軍吹捧,2700X原裝散熱閒魚上能150元一個賣掉!這波真的不虧。。

總結:

2700X玩遊戲真的很強,和8500差不多,至此,AU單核差的說法已成歷史。

記憶體支援極好。比起上一代有巨大進步。

價格不貴,和8700K散片相當,渲染速度比8700K快一大截,做渲染或者多開的話2700X是值得購買的。如果還是遊戲為主,建議8500 8700,畢竟這兩貨一點折騰都不用,穩如狗。

2700X溫度高的出奇,1700X可是STB120都能壓住的,2700X為了一點點頻率極大增加了發熱量。自帶的"睿頻”更像是一種因為溫度過高無法保持高頻率的“自動降頻功能”。

幾乎沒有超頻潛力,BUG還是有,但是比一代要少很多。

原裝散熱依然差,活在PPT裡,不過比intel的好,可是intel也沒說自己原裝散熱不是垃圾啊?

不要去動BIOS中各種功能,RYZEN目前還是很嬌貴經不起折騰,老老實實把散熱做好,默頻用,2700X不會虧待你的,BIOS各種折騰,換來的只有無限宕機。

期待下一代ryzen2,目測發熱問題能解決。那真的完美了。

如果二代ryzen給力,intel恐怕又要加核心了。