為什麼沒有出來你選擇的圖片?
那是應為你沒有給uvw貼圖。
使用方法。。
它就是個控制你附了點陣圖的紋理以後,紋理重複次數的一個工具
需要特別注意的是一定要把附上的同一種材質選中統一給UV,千萬不要一個一個給UV。
另外就是要選擇一個給上面附材質的一個合適的形狀。
近似就行。正方形的別選成平面了就行。
再有你點開UVW貼圖前面的那個加號。
下面有個GIZMO。 點中GIZMO可以控制貼圖的方向和角度。旋轉貼圖,移動貼圖都行。你可以玩一玩··
xyz指物體在世界(場景)中的位置關係,可以理解為物體的長、寬、高
uvw通常是指物體的貼圖座標,為了區別已經存在的xyz,max用了uvw這三個字母來表示它。
其實u可以理解為x,v或以理解為y,w或以理解為z。
因為貼圖一般是平面的,所以貼圖座標一般只用到uv兩項,w項很少用到,但並不是用不到。
如果你能理解了uvw的含意,對你以後的貼圖很有幫助。
1新增uvw 2進入uv的面級別 3選擇需要新增貼圖的面 4在Uvw maping展卷欄中選擇一個軸向 (x y z)在Eidt面板中檢視那個軸向適合貼圖。