3ds max uvw貼圖怎麼是斜的 匿名使用者 1級 2011-08-14 回答

為什麼沒有出來你選擇的圖片?

那是應為你沒有給uvw貼圖。

使用方法。。

它就是個控制你附了點陣圖的紋理以後,紋理重複次數的一個工具

需要特別注意的是一定要把附上的同一種材質選中統一給UV,千萬不要一個一個給UV。

另外就是要選擇一個給上面附材質的一個合適的形狀。

近似就行。正方形的別選成平面了就行。

再有你點開UVW貼圖前面的那個加號。

下面有個GIZMO。 點中GIZMO可以控制貼圖的方向和角度。旋轉貼圖,移動貼圖都行。你可以玩一玩··

3ds max uvw貼圖怎麼是斜的 人生能有幾回搏 1級 2011-08-15 回答

xyz指物體在世界(場景)中的位置關係,可以理解為物體的長、寬、高

uvw通常是指物體的貼圖座標,為了區別已經存在的xyz,max用了uvw這三個字母來表示它。

其實u可以理解為x,v或以理解為y,w或以理解為z。

因為貼圖一般是平面的,所以貼圖座標一般只用到uv兩項,w項很少用到,但並不是用不到。

如果你能理解了uvw的含意,對你以後的貼圖很有幫助。

3ds max uvw貼圖怎麼是斜的 匿名使用者 1級 2011-08-15 回答

1新增uvw 2進入uv的面級別 3選擇需要新增貼圖的面 4在Uvw maping展卷欄中選擇一個軸向 (x y z)在Eidt面板中檢視那個軸向適合貼圖。