如果三國殺軍爭殺死內奸棄兩張牌,會怎樣?略略略2021-08-14 20:19:29

我感覺可以試試啊

這樣的話,可以讓一些人投鼠忌器

內奸的存活率的確可以提高一點,但是也提高的有限

現在三國殺早就變味了,強將頻出,早就不是以前那個內奸夠隱忍,會制衡就有翻盤的可能性的時代了,現在內奸稍微不慎就會gg

如果三國殺軍爭殺死內奸棄兩張牌,會怎樣?無名2021-08-15 18:00:55

感覺意義不是很大,現在的軍八和以前不同,以前是內奸先打反賊然後再決定跳還是裝下去。現在不一樣了,在現在的輸出環境下,四個反賊往往第一輪就跳出來打主,如果殺內奸要丟牌的話,反賊因為不確定誰是內奸,那麼四個反賊開局直接打主的現象會更加嚴重。或許,可以加一個主公第一輪進去瀕死狀態會自動回覆一點血量會好一點。當然,內奸的現狀還是沒辦法改變。主要是現在武將越來越變態,距離之類的影響越來越小。當然,武將不變態的話又很少有人買,對於賣武將佔據很大一部分收入的遊卡來說很難

如果三國殺軍爭殺死內奸棄兩張牌,會怎樣?arctan-局長2021-08-17 23:00:23

價值扭曲,強行增加內奸勝率。三國殺裡的內奸,內外通j的牆頭草身份,是與所有人為敵的身份。而這樣改動,擊殺內奸反而要揹負罪責,合理嗎?

參考遊戲的另外兩個機制:主公擊殺忠臣棄光,任何人擊殺反賊摸3。一個是對主公不辨忠奸的懲罰,一個是對所有人為主公掃除賊寇(不論其目的如何)的獎賞(這條還有點法治社會的味道了),都兼顧了遊戲平衡性(一定程度上)以及正面的價值引導作用。與題主這個一比,高下立判。

再次,這沒有考慮雙內奸模式必須清除另一個勁敵的內奸。兩張牌的死亡威懾往往很雞肋,不足以震懾很多爆發中的角色。手牌緊缺的時候可能放內奸一馬,等到有廢牌的時候還是不會放過他。

我的觀點,與其加一個未必有用的死亡威懾技,不如在內奸勝利的必經之路上加些buff。

【野心】:“若場上存活角色僅剩主公和唯一的內奸,則主公的手牌上限修改為始終為1”

手牌上限在單挑時候的重要性不言而喻,而主公天生多的一點體力上限往往成為壓死內奸的最後一根稻草。在線上一些素質較差的玩家口中,界張角(online)、界孫權主的選將甚至成為內跳死反的藉口。這樣大改也傳遞出一個資訊:進單挑是內奸運營的成功,也是主忠方的大失敗。

最後還是應該肯定題主想要提升內奸遊戲體驗的思路。我的設計也有欠考慮的點,比如擠壓了主忠方勝率、不能有效限制文鴦主的強度等等。歡迎討論。

如果三國殺軍爭殺死內奸棄兩張牌,會怎樣?知乎使用者2021-08-23 03:45:40

對反賊來說,忠內身份差別不大,很難看出誰是忠誰是內,因此即便有懲罰也無法形成威懾,反而會使得反賊比以前更加傾向於直接殺主。

如果三國殺軍爭殺死內奸棄兩張牌,會怎樣?魚糧2021-09-13 20:33:48

不會怎麼樣,內奸的尷尬在於反賊鐵板一塊,主忠鐵板一塊。我的想法是把殺反賊的天降橫財改為由主忠支付(可以主忠主動給或者記功到時候內奸強行要),不夠就扣血限扒技能,而反賊擊殺主公後可以選擇把舊主公變為反賊然後成為新的主公拿雙倍獎勵。反賊不能無腦送隊友,內奸也可以藉著平反的功勞對主忠進行削弱