如何分別顯示卡的質量 好壞~ 匿名使用者 1級 2008-10-10 回答

顯示卡質量的好壞主要看顯示卡電氣元件的使用是否規範,供電模組是否穩妥。

不過我看LZ的意思不是說質量,而是說顯示卡的效能吧

簡單的說,顯示卡的效能好壞取決於你剛才說的全部,但是所佔重要度不同。

基本是:象素渲染管線=頂點著色引擎數>核心頻率>視訊記憶體型別=視訊記憶體位寬>視訊記憶體頻率>剩下的因素。

其中象素渲染管線和頂點著色引擎數起到了至關重要的地位,他們決定了顯示卡質的分類(高階、中端、低端),由於這兩個引數對於GPU是固定的,所以對於我們普通使用者來說,不用去關心這兩個引數的具體值,看GPU型號就可以了。GPU型號現在錯綜複雜,實在搞不清楚就記住顯示卡的型號(通常提到的8600GT、9600GSO等等)因為顯示卡型號和GPU型號基本一對一的。

核心頻率就是GPU的工作頻率,類似於CPU的頻率,這個數值的變化僅僅體現在顯示卡測試軟體下,平時運用時幾乎感覺不到。

視訊記憶體型別和視訊記憶體位寬也是比較重要的引數,他們決定了GPU是否能全速工作。現在絕大多數顯示卡的視訊記憶體型別都是DDR3的,低端顯示卡的視訊記憶體位寬一般都是64bit的,中低端的為128bit,中端192bit/256bit,高階256bit

剩下的引數對顯示卡效能影響就不大了,可以忽略。

介紹一下眼下市場上的熱門產品:

絕對低端:8500GT/HD3450 買此類顯示卡沒什麼說的了,注意不要買到DDR2的視訊記憶體就好了。

中低端:8600GT/9500GT/HD3850 3850憑藉256Bit和優秀的核心(比同檔次產品多的多的象素渲染管線和頂點著色引擎數)橫掃該層面無敵手,購買時注意不要買到128bit或者是DDR2視訊記憶體的

中端:9600GSO/9600GT/HD3870 從該層面開始很少有減少規格的現象了,購買時認準型號就可以了

中高階:9800GT/HD4850

高階:9800GTX+/HD4870

頂端:GT260/GT280/HD4870*2(就是一塊顯示卡上有2塊4870的核心,效能是普通4870的1。8倍左右)

好了說了這麼多,希望對你有所幫助

如何分別顯示卡的質量 好壞~ 匿名使用者 1級 2008-10-10 回答

視訊記憶體型別:

目前市場中所採用的視訊記憶體型別主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。SDRAM顆粒目前主要應用在低端顯示卡上,頻率一般不超過200MHz,在價格和效能上它比DDR都沒有什麼優勢,因此逐漸被DDR取代。DDR SDRAM是市場中的主流(包括DDR2和DDR3),一方面是工藝的成熟,批次的生產導致成本下跌,使得它的價格便宜;另一方面它能提供較高的工作頻率,帶來優異的資料處理效能。至於DDR SGRAM,它是顯示卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機存取記憶體(SDRAM)所改良而得的產品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個別修改或者存取記憶體中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少記憶體讀取次數,增加繪圖控制器的效率,儘管它穩定性不錯,而且效能表現也很好,但是它的超頻效能很差勁,目前也極少使用。

視訊記憶體型別

1。FPM DRAM(快頁RAM)

FPM是Fast Page Mode RAM的縮寫。它是早期的標準,後被比它快5%的EDO DRAM所取代。

2。EDO DRAM(擴充套件資料輸出DRAM)

EDO DRAM是Extended Data Out DRAM的縮寫。對DRAM的訪問模式進行一些修改,縮短了記憶體有效訪問時間。

3。VRAM(影片RAM)

VRAM是Video RAM的縮寫。這是專門為了圖形引用最佳化的雙埠儲存器(可同時與RAMDAC以及CPU進行資料交換),能有效的防止在訪問其他型別的記憶體時發生的衝突。

4。WRAM(增強型VRRAM)

WRAM是Windows RAM的縮寫。其效能比VRAM提高20%,可加速常用的如傳輸和模式填充等影片功能。

5。SDRAM(同步DRAM)

SDRAM是Synchronous DRAM的縮寫。它與圖匯流排同步工作,避免了在系統匯流排對非同步DRAM進行操作時間步所需的額外等待時間,可加快資料的傳輸速度。

6。SGRAM(同步圖形RAM)

SGRAM是Synchronous Graphics DRAM的縮寫。它支援寫掩碼和塊寫能夠減少或消除對記憶體的讀-修改-寫的操作。SGRAM大大加快了視訊記憶體與匯流排之間的資料交換速度。

7。MDRAM(多段DRAM)

MDRAM是Multibank RAM的縮寫。它可以劃分多個獨立的有效區段,減少了每個程序在進行顯示重新整理、影片輸出或圖形加速時的耗費。

8。RDRAM

主要用於特別高速的突發操作,訪問頻率高達500MHz,而傳統的記憶體只能以50MHz或75MHz進行訪問。RDRAM的16Bit頻寬可達1。6Gbps(EDO的極限頻寬是533Mbps),32Bit頻寬更是高達4Gbps視訊記憶體位寬:視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好價格也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率X視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500MHz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。

顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體顆粒構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的視訊記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能瞭解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。

視訊記憶體封裝:常見的有TSOP BGA方式。TSOP封裝技術目前還是視訊記憶體顆粒封裝的主流,TSOP(Thin Small Outline Package)即薄型小尺寸封裝。它在封裝晶片的兩面做出引腳,TSOP適合用SMT技術在PCB上安裝佈線。TSOP封裝寄生引數較小,操作比較方便,可靠性也比較高,適合高頻應用。目前較多視訊記憶體採用這種封裝方式。這種方式造價低廉,技術簡單,效能可靠。所以得到很多生產廠商的認可。TSOP封裝有一個非常明顯的特點,就是成品成細條狀長寬比約為2:1而且只有兩面有腳。

BGA封裝在市場上也很常見,採用四周都引腳的方式,提高了引腳數,但是引腳間距比不減少。提高了成品率。BGA採用用可控塌陷晶片法焊接,從而有效改善它的電熱效能。厚度和重量都較以前的封裝技術有所減少。BGA封裝可以使訊號傳輸延遲減小,使用頻率大大提高。組裝使用共面焊接,可靠性高。BGA與TSOP相比,BGA具有更小的體積、更好的散熱效能和電效能。現在的改進型MBGA具有更小的封裝面積,BGA封裝有與TSOP最明顯的不同就是四面有腳,成品呈正方形

視訊記憶體速度:視訊記憶體速度一般以ns(納秒)為單位。常見的視訊記憶體速度有7ns、6ns、5。5ns、5ns、4ns,3。6ns、2。8ns以及2。2ns。視訊記憶體的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/視訊記憶體速度×n得到(n因視訊記憶體型別不同而不同,如果是SDRAM視訊記憶體,則n=1;DDR視訊記憶體則n=2;DDRⅡ視訊記憶體則n=4)。

核心頻率:顯示卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的效能,但顯示卡的效能是由核心頻率、視訊記憶體、畫素管線、畫素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯示卡效能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在效能上9800PRO絕對要強於9600PRO。在同樣級別的晶片中,核心頻率高的則效能要強一些,提高核心頻率就是顯示卡超頻的方法之一。顯示晶片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的效能。

視訊記憶體頻率:視訊記憶體頻率是指預設情況下,該視訊記憶體在顯示卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。視訊記憶體頻率一定程度上反應著該視訊記憶體的速度。視訊記憶體頻率隨著視訊記憶體的型別、效能的不同而不同,SDRAM視訊記憶體一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯示卡的需求。DDR SDRAM視訊記憶體則能提供較高的視訊記憶體頻率,主要在中低端顯示卡上使用,DDR2視訊記憶體由於成本高並且效能一般,因此使用量不大。DDR3視訊記憶體是目前高階顯示卡採用最為廣泛的視訊記憶體型別。不同視訊記憶體能提供的視訊記憶體頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高階產品中還有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。

視訊記憶體頻率與視訊記憶體時鐘週期是相關的,二者成倒數關係,也就是視訊記憶體頻率=1/視訊記憶體時鐘週期。如果是SDRAM視訊記憶體,其時鐘週期為6ns,那麼它的視訊記憶體頻率就為1/6ns=166 MHz。而對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其時鐘週期為6ns,那麼它的視訊記憶體頻率就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR視訊記憶體頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行資料傳輸,其一個週期傳輸兩次資料,相當於SDRAM頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR視訊記憶體,其視訊記憶體頻率為1/6ns*2=333 MHz。具體情況可以看下邊關於各種視訊記憶體的介紹。

但要明白的是顯示卡製造時,廠商設定了視訊記憶體實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於視訊記憶體最大頻率。此類情況現在較為常見,如視訊記憶體最大能工作在650 MHz,而製造時顯示卡工作頻率被設定為550 MHz,此時視訊記憶體就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯示卡以超頻為賣點。此外,用於顯示卡的視訊記憶體,雖然和主機板用的記憶體同樣叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由於規範引數差異較大,不能通用,因此也可以稱視訊記憶體為GDDR、GDDR2、GDDR3。

象素渲染管線:渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形訊號相互獨立的的並行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠裡的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯示卡的工作能力和效率。

渲染管線的數量一般是以 畫素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條畫素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條畫素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其餘表示方式以此類推。

渲染管線的數量是決定顯示晶片效能和檔次的最重要的引數之一,在相同的顯示卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的畫素填充率和紋理填充率,從顯示卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯示卡的效能高低檔次。但顯示卡效能並不僅僅只是取決於渲染管線的數量,同時還取決於顯示核心架構、渲染管線的的執行效率、頂點著色單元的數量以及顯示卡的核心頻率和視訊記憶體頻率等等方面。一般來說在相同的顯示核心架構下,渲染管線越多也就意味著效能越高,例如16×1架構的GeForce 6800GT其效能要強於12×1架構的GeForce 6800,就象工廠裡的採用相同技術的2條生產流水線的生產能力和效率要強於1條生產流水線那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線的數量多就並不意味著效能更好,例如4×2架構的GeForce2 GTS其效能就不如2×2架構的GeForce4 MX440,就象工廠裡的採用了先進技術的1條流水線的生產能力和效率反而還要強於只採用了老技術的2條生產流水線那樣。

頂點著色引擎數:頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎的可程式化特性允許開發者靠載入新的軟體指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的資料變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z座標,每一點頂點可能包函的資料有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。

RAMDAC:RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter 隨機數模轉換記憶體)。RAMDAC的作用是把數字影象資料轉換成計算機顯示需要的模擬資料。顯示器收到的是RAMDAC處理過後的模擬型號。由於RAMDAC是一塊單項不可逆電路,故經過RAMDAC處理過後的模擬訊號不可能再被轉換成數字訊號。

支援MAX解析度:就是顯示卡輸出的最大解析度。比如 1280*1024@85HZ。

如何分別顯示卡的質量 好壞~ 匿名使用者 1級 2008-10-10 回答

首先,必須整體的看

顯示核心:決定顯示卡檔次的是顯示核心,譬如最貴的3999元什麼GTX-280就是NVDIA目前最頂級的顯示核心,而399元的8600就是中低端顯示核心。

視訊記憶體型別:確定了顯示核心之後,還要靠視訊記憶體等拉開檔次,這就是視訊記憶體型別。譬如現在有的高階A卡用GDDR4代視訊記憶體,有的用GDDR3視訊記憶體,有的低端產品用GDDR2的。

視訊記憶體位寬:視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數,視訊記憶體位寬越高,視訊記憶體頻寬越大,每秒能傳輸的資料越多。

視訊記憶體封裝:視訊記憶體封裝就是採用哪種技術將視訊記憶體顆粒包裝起來,以防止因外界因素而受損。視訊記憶體封裝形式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等,其中TSOP-II、MBGA比較常見,因為MBGA視訊記憶體可以做得頻率較高。

視訊記憶體速度:理論上,視訊記憶體速度越快,顯示卡效能越強。視訊記憶體速度以納秒為單位,英文ns,現在主流顯示卡都是0。8納秒左右,很強地。

核心頻率:顯示核心的工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的效能,理論上,越高越好,但是不是絕對的,不能因為頻率高就說這是好顯示卡,因為受到視訊記憶體等因素的制約,要整體的看。

視訊記憶體頻率:是指預設情況下,該視訊記憶體在顯示卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。視訊記憶體頻率一定程度上反應著該視訊記憶體的速度。理論上越高越好,但是不是絕對的,理由同上。

畫素渲染管束:渲染管線的數量是決定顯示晶片效能和檔次的最重要的引數之一,在相同的顯示卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的畫素填充率和紋理填充率,從顯示卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯示卡的效能高低檔次,但是也不是絕對的~~~理由同上。

頂點著色引擎:用來處理光照處理功能和著色,理論上越多,越好。

越先進的顯示卡支援的解析度越大,解析度就是桌面1024*768、1440*900那種。

樓上的,不要複製好不,我這麼打字很累的

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如果想測試已經買到的顯示卡質量如何,跑跑3Dmark,那上面給的評分還是很可信的。然後執行大型3D遊戲,譬如半條命2、孤島危機等等,連續開一天,如果不破圖、不宕機說明顯示卡沒什麼問題。

如果想買顯示卡呢,按預算看,1000元就是中高階顯示卡的分界線。幾個品牌同樣顯示核心的,視訊記憶體頻率高的、視訊記憶體位寬大的、顯示卡基板層數多(至少6層)的就是好顯示卡。

如何分別顯示卡的質量 好壞~ 匿名使用者 1級 2008-10-11 回答

測試顯示卡你能用3d mark這款軟體來測試,

下載地址: onlinedown或者www。skycn。com裡找找應該都有!!

那些計算機素語你去網上找找是什麼意思都會有解釋的!!

一樓的兄弟 是3Dmark 不是3DMAX。 最佳化測試顯示卡效能沒有MARK好的!

如何分別顯示卡的質量 好壞~ 匿名使用者 1級 2008-10-11 回答

品牌最重要,還有核心

然後是核心頻率,視訊記憶體頻率 等。

如何分別顯示卡的質量 好壞~ 匿名使用者 1級 2008-10-11 回答

電阻越大,顯示卡班子越好,至於效能,你用3DMAX 測試下都知道了! 我推薦你使用 最佳化大師測試!