3Ds max 中的世界座標與區域性座標的區別? 匿名使用者 1級 2009-10-11 回答

你可以理解成這樣:

世界座標是不會變的,一直以世界座標軸的XYZ為標準。

區域性座標其實就是自身的座標,會隨著物體的旋轉而變化的。

如果你做動畫,那麼區域性座標是很必須的,你可以先把物體的中心點和軸線根據自己的需要編輯一下,然後做動畫的時候,旋轉區域性座標,然後就會沿著物體中心的軸線運動了。比如做一個筆記本開合的動畫。而要做動畫關聯控制時,他的控制旋轉和移動的軸向,也都是指物體自身的座標軸向,不是世界座標。

3Ds max 中的世界座標與區域性座標的區別? 小豬笨笨 1級 2009-10-11 回答

其實差不多。

xyz指物體在世界(場景)中的位置關係,可以理解為物體的長、寬、高

uvw通常是指物體的貼圖座標,為了區別已經存在的xyz,max用了uvw這三個字母來表示它。

其實u可以理解為x,v或以理解為y,w或以理解為z。

因為貼圖一般是平面的,所以貼圖座標一般只用到uv兩項,w項很少用到,但並不是用不到。

如果你能理解了uvw的含意,對你以後的貼圖很有幫助。

3Ds max 中的世界座標與區域性座標的區別? 匿名使用者 1級 2009-10-11 回答

世界座標以原點即 0。0。0點為參考中心,比如在旋轉移動的時候就會按標準的xyz方向運動,無論物體如何移動,XYZ方向不變,

區域性座標以你剛剛建立物體時,物體的座標為參考,你旋轉後,會發現定在物體上的座標軸與試圖平面和網格不再垂直了,這樣方便你對單個物體進行再次變換操作,不過我很少切換區域性的。