如果你的MAX裡要是裝了VR外掛的話就直接把反射給大一點
顏色調純黑,不要給高光就可以了
建立任意幾何體一個 在 頂檢視 建立要實現倒影的物體(一般為plane(平面))
兩個物體的距離不要太遠
按m快捷鍵開啟材質編緝器 隨便選擇一個球體 到貼圖(maps)卷展欄
按 反射 右邊的 none 按扭 彈出的材質瀏覽器視窗
選擇 光線跟蹤材質(raytrace)
然後給plane附於材質(一 將材質球直接施放給plane 二 按材質球下面一行按扭的第三個(要選中要給於材質的物體 按扭才可用))
最後渲染透檢視 完畢
若你的是英文版的 某些命令的英文就要自己查了
鏡面反射和這個是一樣的
1。畫一個長方體或者平面
2。按M鍵開啟材質編輯器,選中一個材質球
3。開啟貼圖通道,點表面色後面的長條按鈕
4。選中“平面鏡”材質
5。選中長方體,按工具行中的第三個按鈕,賦予材質
6。加到材質編輯器,開啟材質名稱框後面的“材質型別”對話方塊
7。選中“多維/子物件材質”
8。在跳出的對話方塊中選擇保持原有的材質
9。將“設定數目”改成1
OK,現在,你放一個小球到長方體或平面的上面,渲染試試,一個鏡面反射就出來了
在材質中選光線跟蹤材質或者在貼圖反射中選光線跟蹤。
然後賦給物體。