如何用3DMAX製作鏡面反射? 匿名使用者 1級 2008-05-23 回答

如果你的MAX裡要是裝了VR外掛的話就直接把反射給大一點

顏色調純黑,不要給高光就可以了

如何用3DMAX製作鏡面反射? 雨滴濺落莫名憂傷゜ 1級 2008-05-26 回答

建立任意幾何體一個 在 頂檢視 建立要實現倒影的物體(一般為plane(平面))

兩個物體的距離不要太遠

按m快捷鍵開啟材質編緝器 隨便選擇一個球體 到貼圖(maps)卷展欄

按 反射 右邊的 none 按扭 彈出的材質瀏覽器視窗

選擇 光線跟蹤材質(raytrace)

然後給plane附於材質(一 將材質球直接施放給plane 二 按材質球下面一行按扭的第三個(要選中要給於材質的物體 按扭才可用))

最後渲染透檢視 完畢

若你的是英文版的 某些命令的英文就要自己查了

鏡面反射和這個是一樣的

如何用3DMAX製作鏡面反射? 匿名使用者 1級 2008-05-23 回答

1。畫一個長方體或者平面

2。按M鍵開啟材質編輯器,選中一個材質球

3。開啟貼圖通道,點表面色後面的長條按鈕

4。選中“平面鏡”材質

5。選中長方體,按工具行中的第三個按鈕,賦予材質

6。加到材質編輯器,開啟材質名稱框後面的“材質型別”對話方塊

7。選中“多維/子物件材質”

8。在跳出的對話方塊中選擇保持原有的材質

9。將“設定數目”改成1

OK,現在,你放一個小球到長方體或平面的上面,渲染試試,一個鏡面反射就出來了

如何用3DMAX製作鏡面反射? 匿名使用者 1級 2008-05-23 回答

在材質中選光線跟蹤材質或者在貼圖反射中選光線跟蹤。

然後賦給物體。