什麼是uv貼圖? 匿名使用者 1級 2007-11-13 回答

UV“ 這裡是指u,v紋理貼圖座標的簡稱(它和空間模型的X, Y, Z軸是類似的)。它定義了圖片上每個點的位置的資訊。

UV就是將影象上每一個點精確對應到模型物體的表面。在點與點之間的間隙位置由軟體進行影象光滑插值處理。這就是所謂的UV貼圖。

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”這種方法使用於紙張, 佈告, 書的封面等 - 也就是表面平整的物體。平面投影的缺點是如果表面不平整, 或者物體邊緣彎曲,就會產生如圖A的不理想接縫和變形,避免這種情況需要建立帶有alpha通道的影象, 來掩蓋臨近的平面投影接縫, 而這會是非常煩瑣的工作, 所以不要對有較大厚度的物體和不平整的表面運用平面投影方式。

對於立方體可以在x, y方向分別進行平面投影, 但是要注意邊緣接縫的融合。 或者採用無縫連續的紋理, 並使用cubic投影方式,多數軟體有圖片自動縮放功能, 使影象與表面吻合。 顯然, 如果你的影象與表面形狀不同, 自動縮放就會改變影象的比例以吻合表面。 這通常會產生不理想的效果, 所以製作貼圖前先測量你的物體尺寸。

什麼是uv貼圖? 皇族乄空心 1級 2016-09-26 回答

你需要解uv,也就是uvw展開(unwarp uvw)

選中你要解uv的模型,在修改面板中選擇unwarp uvw,再在parameters中選擇edit,把該規整的圖形,規整到一起,比如鼻子,眼睛,嘴,這是一項很繁瑣的工作,估計沒有幾個小時,根本整不好,這樣你的模型才算是基本完成了。

然後把這些線條解圖存成jpg格式,用photoshop把鼻子眼睛嘴,放好位置,這樣才算是貼圖做好了

最後就是最簡單的渲染了,把做好的貼圖,放到你想要的材質球上,f9,好了,大功告成

估計你所說的uv貼圖製作好了,是在網上下載的吧,其實解uv,是一件很頭疼的事,我們所玩的遊戲,都是這麼做出來的,得慢慢來

什麼是uv貼圖? 匿名使用者 1級 2007-11-13 回答

UV“ 這裡是指u,v紋理貼圖座標的簡稱(它和空間模型的X, Y, Z軸是類似的)。它定義了圖片上每個點的位置的資訊。UV就是將影象上每一個點精確對應到模型物體的表面。在點與點之間的間隙位置由軟體進行影象光滑插值處理。這就是所謂的UV貼圖。

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UW主要是針對多邊形與細分表面的一個元素,同時又是確定2D紋理的座標點。它控制紋理在模型上的對應關係,這裡的紋理主要是指2D紋理。模型上的每個UV直接依附於模型上的每個頂點,位於某個UV的畫素點將被放置在模型上這個UV所依附的頂點之上。

UV編輯非常重要,要在Polygons的模型上得到非常好的UW對映,就必須Polygons模型的UV進行多次調節。無論是檔案紋理還是程式紋理,都由UV座標決定,UV分佈的好壞,會直接影響到最後貼圖的效果。

什麼是uv貼圖? 匿名使用者 1級 2007-11-13 回答

“UV” u,v紋理貼圖座標的簡稱,它和空間模型的X, Y, Z軸是類似的。

它定義了圖片上每個點的位置的資訊。UV就是將影象上每一個點精確對應到模型物體的表面。在點與點之間的間隙位置由軟體進行影象光滑插值處理。這就是所謂的UV貼圖。

UW主要是針對多邊形與細分表面的一個元素,同時又是確定2D紋理的座標點。它控制紋理在模型上的對應關係,這裡的紋理主要是指2D紋理。模型上的每個UV直接依附於模型上的每個頂點,位於某個UV的畫素點將被放置在模型上這個UV所依附的頂點之上。

UVW通常是指物體的貼圖座標,3DMAX用UVW這三個字母來表示XYZ三個軸。U表示X,V表示Y,W表示Z。 UVW貼圖一般都是貼圖座標丟失時使用,也可以用在自己想把貼圖位置詳細設定的時候使用。

因為貼圖一般是平面的,所以貼圖座標一般只用到UV兩項,W項很少用到。所以,UVW貼圖基本也沒有在SketchUp中出現過,只要在SketchUp調整貼圖U(水平方向)V(垂直方向)就可以搞定貼圖的操作了。

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UV編輯非常重要,要在Polygons的模型上得到非常好的UW對映,就必須Polygons模型的UV進行多次調節。無論是檔案紋理還是程式紋理,都由UV座標決定,UV分佈的好壞,會直接影響到最後貼圖的效果。

投影貼圖,從物件上的一個平面投影貼圖,在某種程度上類似於投影幻燈片。在需要貼圖物件的一側時,會使用平面投影。它還用於傾斜地在多個側面貼圖,以及用於貼圖對稱物件的兩個側面。

什麼是uv貼圖? 匿名使用者 1級 2007-11-13 回答

“UV”這裡是指u,v紋理貼圖座標的簡稱(它和空間模型的X, Y, Z軸是類似的)。 它定義了圖片上每個點的位置的資訊。 這些點與3D模型是相互聯絡的, 以決定表面紋理貼圖的位置。 就好像虛擬的“創可貼”, UV就是將影象上每一個點精確對應到模型物體的表面。 在點與點之間的間隙位置由軟體進行影象光滑插值處理。 這就是所謂的UV貼圖。

那麼, 為什麼用UV座標而不是標準的投影座標呢? 通常給物體紋理貼圖最標準的方法就是以planar(平面),cylindrical(圓柱), spherical(球形),cubic(方盒)座標方式投影貼圖。

Planar projection(平面投影方式)是將影象沿x,y或z軸直接投影到物體。 這種方法使用於紙張, 佈告, 書的封面等 - 也就是表面平整的物體。 平面投影的缺點是如果表面不平整, 或者物體邊緣彎曲, 就會產生如圖A的不理想接縫和變形。 避免這種情況需要建立帶有alpha通道的影象, 來掩蓋臨近的平面投影接縫, 而這會是非常煩瑣的工作。 所以不要對有較大厚度的物體和不平整的表面運用平面投影方式。 對於立方體可以在x, y方向分別進行平面投影, 但是要注意邊緣接縫的融合。 或者採用無縫連續的紋理, 並使用cubic投影方式。 多數軟體有圖片自動縮放功能, 使影象與表面吻合。 顯然, 如果你的影象與表面形狀不同, 自動縮放就會改變影象的比例以吻合表面。 這通常會產生不理想的效果, 所以製作貼圖前先測量你的物體尺寸

什麼是uv貼圖? 匿名使用者 1級 2007-11-14 回答

樓上說的很詳細了