聖魔之血這款遊戲怎麼樣?玩過的說下。 匿名使用者 1級 2010-10-26 回答

我玩了個50級的神兵,目前為止主動技能就是10個左右2個群的4個單攻還有2個輔助狀態加攻和防(只能選擇之中一個不能同時共用),還有1個是在防狀態拉仇恨的技能。不能飛(這是西方魔幻不是東方修仙沒飛劍的飛不了,不過這遊戲坐騎跑得挺快的200%速度坐騎好像就見過2種一種是白色的有點像獨角獸的馬還有一種不是很大的恐龍),可以游泳但是好像只能在表面遊,遊不進水底。技能挺炫,畫面還過得去吧。方正我玩的時候幾乎一直靠主線和懸賞升級,,因為怪實在挺多和密集,一般在懸賞榜(每個地圖很多的)接完任務旁邊就是怪了所以感覺一直群。我是連續玩3天就到50的。還有就是裡面的坐騎和寵物(用來撿東西的)都是有時間限制的,剛開始送的3天。商城有售也是有時間限制。生產和點化(分解裝備)需要活力線上就可以獲得活力無論在幹什麼。任務就是有主線,每日任務(每天就2個達到一定等級如40,45又可以接)40級就可以接師門任務每天5次。幫會任務每天2個。達到一定級數可以接指引任務,就是教你怎麼了解這遊戲的。剩下的就是懸賞榜裡面的任務(是無限的)和副本任務(做不做無所謂,要組隊才可以進)以及活動的任務了。我感覺不怎麼枯燥因為接完後群怪很快的完成就接了,群怪時打擊的節奏挺爽。升級還算快吧。無聊時可以試著玩下。

聖魔之血這款遊戲怎麼樣?玩過的說下。 聲嘶力竭 1級 2010-10-26 回答

兩個遊戲風格不同吧~看你喜歡哪個一個了,我個人是比較喜歡mmorpg的遊戲~就如聖魔之血,這個遊戲個人比較在乎的是妖精系統~還有畫面~dnf就不能滿足我~

聖魔之血這款遊戲怎麼樣?玩過的說下。 匿名使用者 1級 2010-10-26 回答

最新資訊

由空中網傾力打造的首款“後現代”奇幻3D網遊《聖魔之血》,將於10月20日開啟不刪檔測試。在本次封測中,顛覆傳統美學觀感的遊戲畫面和極富想象力的新奇玩法,帶你感受非同一般的奇幻魅力,領略後現代3D網遊風采,暢遊三界無所不能!

介紹

3D大型MMORPG《聖魔之血》是空中網自主研發的後現代奇幻網遊,由全球百名研發精英運用先進3D引擎技術,打造的一款面向全球使用者的網遊作品。再現三界融合、磅礴宏大的奇幻世界,被陰謀扭曲的眾神面孔也將在神、魔、妖、人四族之間的抗爭中得以展現。

職業

近戰、遠端、法術、回覆,四大職業各有所長。自由加點、自由轉職,突破職業限制枷鎖,體驗遊戲全職業樂趣。

尖端引擎

遊戲採用全新物理引擎,利用國際尖端3D技術,成功實現支援DX11顯示技術的對接最佳化。透過即時演算模擬,使玩家與環境產生極高的互動性,實現玩家對環境造成的物理改變。並首次在3D網遊中運用畫素著色3。0、法線貼圖等最新技術渲染畫面,表現出具有極強視覺衝擊力的震撼效果。

遊戲最主要特色

精緻畫面

《聖魔之血》首次應用3D影像革新技術,透過對畫面細節波動捕捉,將雲動星移、禽鳴獸哮等動態元素表現得淋漓盡致。在精雕細琢的精緻畫面下享受全景自由飛行、晝夜迴圈交替的獨有震撼,靜賞星月輝映、翎羽紛飛的奇幻世界。

動作遊戲

《聖魔之血》中的移動戰鬥使國產遊戲玩家告別站樁打怪。

強化打擊

《聖魔之血》採用全新的物理引擎製作,在PVE及PVP方面,著重強調出招者的動作及被擊的反應,配合動態粒子特效,《聖魔之血》在動作及打擊方面,將帶給對國產遊戲充滿信心的玩家一個新的驚喜。

著重強調出招者的動作:出招者單個技能釋放無延遲、多個技能連貫使用(即:連招)。

被擊的反應:被擊將表現被擊動作、或被擊倒、被擊飛。

妖精系統

《聖魔之血》中可與遊弋在三界之外,有特殊經歷的妖族中的妖精簽定契約,從而利用妖精來使自己更加強大,當三界之中的戰爭處於膠著狀態的時候,誰能夠與妖精簽定契約使妖精聽從,便意味著可以在這場戰鬥中處於絕對的優勢。

妖精系統的玩法多種多樣,普通的妖精與妖族中有強大能力的妖精是有區分的,玩家可以在遊戲的過程中體驗到妖精特色系統的獨特之處。《聖魔之血》妖精系統玩法豐富,玩家豐富的想象力將使該系統可以提供的樂趣得到最大的發揮。