3d動畫的動作能練出來嗎?Keypose動畫課堂2018-06-28 18:09:38

遊戲動作是一個職業,全稱叫遊戲動畫師,是需要學習一整套的理論+實踐的過程才能做得流暢自然的,不懂得運動原理很難做得好,所以光靠自己練肯定是不行的,需要理論+練習才能學好

3d動畫的動作能練出來嗎?Zhuang2018-06-29 19:10:49

字會比較多。

首先回答你的問題,能練出來。 任何行業,只要你願意花時間心思去學習,都能取得一定成果,不一定能達到頂尖,但也能在一定程度上掌握,只要你是一個智力水平正常的普通人,所以不用擔心,大家都是不會到會的。

我也是個學生,盡我所知告訴你一些,如果覺得沒用,看看就算了。

那麼做動畫的話,無論2D 3D,你都需要了解一下 12 principles of animation,這12個技巧或者知識很重要,會讓你的動畫看起來自然,生動和有趣。這個你自行百度,會有影片講解,不難,比方說有一項叫預備動作。就是你的動畫人物做動作時,會有預備動作。比方說舉重物體時,會先下沉一些,再舉起。

其次,做動畫,很依賴參照影片,素材。包括很多在工作的動畫師,都會拍參照影片。那麼你可以拍自己做動作,說話或者表演,再放到電腦上。不是說要按照你的參考影片逐幀複製,但有參照,會更輕鬆,而一般建議是不要逐幀複製,相對來說會無趣一點,這也有關動畫的表達手法。

說到你的動畫,覺得僵硬的話,大致有兩個原因。

1。 有可能你讓電腦來幫你完成動畫了。這樣從幀a到幀b,是很平均的,就會顯得僵硬。3D動畫不要讓電腦去幫你做動畫,要在你需要的地方,設下你需要的關鍵幀,以maya為例。

什麼意思呢? 比如你說的走路,一個迴圈。

假設一個迴圈是24幀,12幀是一步,你先設下關鍵幀。

幀1起始,幀25結束,1-24是一個迴圈。

手機不好上圖,你可以網上找參考圖。那走路迴圈可以說關鍵幀是四個動作: 接觸,低點,換腳,頂點,最後回到接觸。 我不太清楚中問具體怎麼翻譯,contact,down,passing and up position,具體只要有圖你就會理解了。可以是幀1,4,7,10,13。這是完整的一步(13就回到1了,只是左右對調了)。 那你設下關鍵幀以後,你這時候按下splin,抱歉,不知道中文是啥,總之是maya自動幫你生成曲線的功能,在graph editor裡。這時候你會發現很僵硬,很機械,為什麼呢,牽扯到第二點。

2。動作同步,頻率一致。

什麼意思呢,手和腳,乃至腰,身軀起伏,頭部搖擺都是同步進行的,因為設下了關鍵幀的緣故。

而我們正常走路呢?腳步踩,收,踩速度是不一樣的。手呢? 手的擺動頻率和步伐的頻率也是不一樣的,會慢一點。然後腰 身軀起伏 頭部搖擺也是這樣,同理。所以這時候,我們要開始調整幀的位置,比方說胯左右擺動和腿錯開一個幀,扭動也是 手和腳錯開兩個幀等等。身軀起伏也是,由下身至上身,下面動了,上面才跟著帶動,頭最後。手呢?肘部比肩部慢兩個幀,手腕可以比手肘慢兩個幀,這樣你手看著就不機械了。

經過這樣一翻修改以後,再加一些你覺得需要的幀,就像一開始說的,不要讓電腦幫你做動畫,從幀1-4 你可能需要你的腿在幀2的時候在a點,但電腦可能自動在了b點,這時候你就手動調到a點,在你做完這些會自然很多,不再那麼生硬。

最後清一清曲線,不要有奇怪的形狀,比如點太尖銳,奇怪的起伏這樣,一個簡單版粗糙版的正常走路迴圈就有了。

動畫你要精修,可以很花時間。比方說,動畫電影可能行業標準是,一個禮拜3秒的完整動畫,最終成品, 3秒72幀,分配到一週五天六天,一天10幀,質量很高。但電視行業,要求可能一個禮拜就需要30秒,甚至1分鐘或的動畫,質量就無法像電影那麼好了,這也是為什麼普遍tv沒有電影質量那麼高的原因。

那麼剛剛講走路迴圈裡就包括了許多的“12個動畫原則”。

那麼關鍵是多看參照,瞭解走路重心的轉移,胯怎麼動,肩膀怎麼動,手擺的幅度,身體的起伏。

希望對你有幫助,我也是個學生,所以互相加油吧。

我回來補充一下,一般你做動畫的時候,block的時候,都選擇stepped 模式,中文不知道是啥,階梯模式? 也在graph editor裡,這個模式的作用是幀到幀(你沒有設定幀的幀數就不會顯示)。有點繞,比分你動畫共有20幀,你分別在1,5,10,15,20設下了幀,那當你按播放的時候,就會省略掉其餘幀數,只播放關鍵幀,從動作a直接跳到動作b。

一般block的話,看人,有的人會喜歡每隔2個幀設下一個key,有的3個 有的每幀都key……。看情況需求吧,但一般會先簡單block,在最重要的pose的那個地方先設幀,最重要的pose就是,少了這些動作,你這個動畫就不完整,就無法表達的幀。然後再完全block 接著開始就是splin,最後polish。

3d動畫的動作能練出來嗎?一個小可愛2019-07-17 14:40:53

所有東西熟了都能生巧,更何況你的要求並不高。如果有這方面的想法 ,可以去網路上多搜尋一些影片學習一下,如果想要深入學習的話可以和我聯絡。

3d動畫的動作能練出來嗎?Di仔2020-03-20 10:40:41

首先建模和動作在遊戲行業中同屬於美術模組,但是實際工作中是不同的職能,就好比一個教的是英語,一個教的是體育,運用的軟體可能相同,但是同一軟體中用到的工具也是不同的。

如果你單純是自己做著玩,想讓自己的模型動起來,可以先學架骨骼,蒙皮,如果希望能直接動,完全可以找一個做的不錯的動畫檔案,直接匯入骨骼動畫,稍微調整一下效果會很不錯。

如果是想考慮動畫師作為職業,那你需要經過至少半年的系統學習,不僅是走跑了,是應該從最基本的運動原理開始學習的。還要玩的多,看的多,有較強的設計能力。

希望對你有幫助哈!

3d動畫的動作能練出來嗎?「已登出」2020-11-10 23:43:40

可以的吧,藉助一些最基本的外掛哦 animschoolpicker,stuido library等等