3ds max 給材質 給鏡子怎麼調? 匿名使用者 1級 2010-09-30 回答

1。自帶

所有顏色為黑色

反射貼圖裡給個光線追蹤(raytrace)材質 反射值調到95-85

2。VR

漫射調成黑色

反射調成白色

3ds max 給材質 給鏡子怎麼調? 匿名使用者 1級 2010-09-30 回答

搜狗問問

在3dsMax裡設定物體其中的一個面的材質還是容易的。如上圖,將物件轉為可編輯多邊形,選擇其中一個面,設定id號為2 。退出多邊形編輯。

搜狗問問

新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別,輸入2 ,點選選擇 id按鈕,這樣這個多邊形選擇修改器就選擇了id為2 的多邊形。退出多邊形編輯。

搜狗問問

新增uvw貼圖修改器,設定貼圖通道值為2 。

搜狗問問

給材質球賦多維子材質,並賦給整個模型。在材質數量裡設定為2 。其中材質id為2 的材質設定為需要的材質 。

上圖為理解效果面板的id2和材質id2 的關係,將編輯多邊形的多邊形級別激活了,實際使用時,到這要退出多邊形級別編輯。

從上圖可看出修改面板的編輯多邊形修改器和材質id2 及模型上的id2多邊形是關聯的。這個關係必須對,錯了就全錯 了。

搜狗問問

在材質2 裡設定的材質裡新增貼圖,貼圖通道為2 。如果整個模型只有這一個貼圖,那麼這個貼圖通道就不需要了。如果有多個材質有貼圖,那必須和修改器裡的uvw貼圖通道對應。

3ds max 給材質 給鏡子怎麼調? 匿名使用者 1級 2010-09-30 回答

反射調成100 就是鏡子