不修改的p社遊戲是沒有靈魂的。——改派宣言
這一期先修改自建國:
首先是點數上限,一般情況下極易的800點夠了,但沒事想搞測試可能就不太夠了:
開啟common資料夾,找到defines。lua,要麼用記事本,要麼用專業程式,開啟,檔案內搜尋POINTS_AVAILABLE,把等號後的200改成想要的數字即可。
然後是自建國理念等級上限,這個方法只對部分理念有用:還是這個檔案,搜尋IDEAS_MAX_LEVEL,把等號後的數字從4改成你想要的數字即可。
接下來是修改自建國旗幟,開啟gfx/custom_flags,你會看到兩個tga字尾的檔案,用PS開啟,就能修改旗幟的花紋了,P社透過演算法把一張圖上的東西分割成很多張,所以不用擔心多了會崩。如果想修改旗幟上紋的徽章,開啟gfx\interface,找到client_state_symbols_flag_開頭的dds檔案,這些就是旗幟上的徽章,可以用PS開啟修改,在這裡附贈@yunyueyansi的作品,可以直接複製貼上進去。
順便提一提common/defines。lua的修改,
修改開始與結束時間,開啟檔案就能看到如下內容
START_DATE = “1444。11。11”,(開始時間,最好別改,容易出BUG)
END_DATE = “1821。1。2”,(結束時間,普通模式不用改,不會結束的,一般是鐵人難度想當酋長技術又不行才改。)
MAX_RANDOM_NEW_WORLD = “1492。1。1”,(最晚隨機新大陸的劇本時間)
搜尋AGE_USHER_IN_TIME,這是滿足進入下一時代的條件後,還有多少個月進入,無聊的話改到9999,永遠的地理大發現時代。
搜尋CHANGE_RIVAL_YEARS,可修改換宿敵最短年份;
搜尋DAYS_TO_DECLARE_WAR,可修改發動兩次戰爭最短間隔天數,戰狂建議改為1;
搜尋NUM_POSSIBLE_RIVALS,可修改最大宿敵數;
搜尋IMPERIAL_REFORM_COST,可修改神羅改革最低聲望;
搜尋CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_COST,可修改天朝改革花費天命;
搜尋WARNING_YEARS,可修改警告有效年數;
搜尋AE,可以得到侵略擴張影響在文化,距離,宗教等因素下的衰減;
搜尋PEACE_COST,可以看到不同和平條約所消耗的分數;
搜尋DIPLOMAT_SPEED,可以修改外交官速度;
搜尋DIPLOMAT_COOLDOWN_TIME,可以修改對同一國家外交行動間隔,單位是月,建議改為0;
搜尋NUM_OF_GREAT_POWERS,可以修改列強上限;
搜尋TRIBUTE_BASE,後面接cash,adm,dip,mil可以修改貢品基數;
搜尋TRIBUTE_MAX_MONARCH_POWER,可以修改朝貢國每年提供最大點數;
搜尋GOLDEN_ERA_YEARS ,可以修改黃金年代持續時間;
搜尋SPLENDOR_ABILITY_COST,可以修改時代能力花費;
搜尋MONARCH_MAX_SKILL ,可以修改君主能力上限,預設是6;
搜尋DISINHERIT_PRESTIGE_HIT,可以修改剝奪繼承權減少的聲望;
搜尋ESTATE_ANGRY_THRESHOLD,階級忠誠度低於這個數值會給國家帶來負面影響;
搜尋ESTATE_HAPPY_THRESHOLD,階級忠誠地高於這個數值會給國家帶來正面影響;
搜尋ESTATE_DANGER_THRESHOLD,可以修改階級爆災難所需影響力;
搜尋MIN_DEVELOPMENT_FOR_GOV_RANK_2,可修改升級為王國所需發展度;
搜尋MIN_DEVELOPMENT_FOR_GOV_RANK_3,可修改升級為帝國所需發展度;
搜尋ALLOW_FEMALE_GENERALS,把0改成1就可以招募女性將軍了;
搜尋MINIMUM_ADVISOR_DURATION_CHANCE_VALUE,可以修改顧問死亡率;
搜尋MONARCH_DEATH_STABILITY_PENALTY,可修改君主制國家君主死亡後掉穩定;
搜尋BASE_POWER_INCREASE,可修改每月基礎點數獲得,預設為3;
搜尋NAT_FOCUS_YEARS,可修改焦點改變時間(改為行政,外交,軍事或沒有);
搜尋POWER_MAX,可修改點數上限;
搜尋PS_BUY_IDEA,可修改理念基礎花費;
搜尋PS_ADVANCE_TECH,可修改科技基礎花費;
搜尋PS_REDUCE_INFLATION,可修改減少通貨膨脹花費;
搜尋PS_PROMOTE_MERCANTILISM,可修改促進重商主義花費;
搜尋PS_MOVE_CAPITAL_EXTRA,可修改遷都花費;
搜尋PS_HARSH_TREATMENT_COST,可修改嚴酷鎮壓最大花費;
搜尋BREAK_MARRIAGE_STABILITY_PENALTY,可修改打破王室聯姻穩定懲罰;
搜尋CALL_ALLY_DECLINE_PRESTIGE_PENALTY,可修改不響應盟友戰爭聲望懲罰;
搜尋CORE_LOSE_CULTURE_GROUP,可修改核心保留年份;
搜尋BASE_HEIR_BIRTH,可修改繼承人出現基礎機率;
搜尋MONTHS_TO_CORE,可修改造核最慢速度;
搜尋MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE,可修改每發展度改變文化速度;
搜尋 REVOLT_SIZE_BASE,可修改林登萬基礎兵力;
搜尋STARTING_ARMY_SIZE_REBEL_THREAT,可修改林登萬成長兵力;
搜尋HIGH_LIBERTY_DESIRE,可修改屬國不忠誠所需獨立傾向;
搜尋MAX_CROWN_COLONIES,可修改殖民地成立所需最小省份數,改為999不會有殖民地。
搜尋EDICTS_DURATION_MONTHS,可修改省份法令最短更改時間;
搜尋GOLD_MINE_SIZE,可修改金礦收入;
搜尋GOLD_MINE_DEPLETION_CHANCE,可修改金礦坍塌機率;
搜尋ADVISOR_COST,可修改顧問基礎成本;
搜尋BANKRUPTCY_DURATION,可修改破產持續時間;
搜尋BANKRUPTCY_BUILDING_DESTRUCTION_THRESHOLD,可修改破產拆除X年的建築;
搜尋MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR,可修改傳教基礎花費;
修改兵種速度:步兵:INFANTRY_SPEED,騎兵:CAVALRY_SPEED,炮兵:ARTILLERY_SPEED。下面幾行是船的速度。
修改兵種基礎花費:步兵:INFANTRY_COST,騎兵:CAVALRY_COST,炮兵:ARTILLERY_COST。下面幾行是船的花費。
搜尋WARGOAL_MAX_BONUS,可修改戰爭目標最大分數;
搜尋DAYS_PER_PHASE,可修改戰鬥時每次排隊槍斃所需天數;
搜尋DAYS_PER_SIEGE_PHASE,可修改圍城基礎花費天數;
搜尋COMBAT_DICE_SIDE,可修改戰鬥篩子最大面數(非洲人請改小,歐洲人改大);
搜尋LEADER_MAX_PIPS,可修改將軍單項技能最大數(預設為6);
搜尋PEACE_TERMS_PROVINCE_STRATEGY_THRESHOLD,可修改AI戰爭勝利後對吃地的權重;
搜尋PEACE_TERMS_TRIBUTARY_BASE_MULT,可修改AI對把鄰國打成朝貢國的權重(預設是吃地權重的5倍);
搜尋INVADING_BRAVERY,可以修改AI侵略勇氣;
搜尋MAX_RELIGIOUS_CENTER_SPREAD_DISTANCE,可修改宗教中心最大轉換距離;
搜尋NNationDesigner,可在後面的括號修改自建國相關設定,如POINTS_AVAILABLE,最大點數;RULER_MAX/MIN_SKILL統治者年齡上限/下限;MEMBER_OF_HRE_PROVINCE_COST省份花費點數修正;IDEAS_LEVEL_COST,不同等級理念花費;IDEAS_MAX_LEVEL理念等級上限修改。
暫時就這麼多吧,有人看我再更下一期。