PS是影象處理工具,用於平面設計,雖然可以知道3d效果,但匯出的都是圖片格式,仍然屬於平面的範疇。
3Dmax是3D處理軟體,包括建模和貼圖、質感、燈光效果等。
菜刀和螺絲刀怎麼比?兩款軟體的方向不同,何來相對?
我只能得出結論 你那位朋友是ps和3dsmax兩款軟體都不懂的人
因為
第一 這兩個軟體都不是一個隊伍的 一個是平面設計 一個是3D(偏遊戲) 雖然最後可以指向同一個領域
第二 你那位朋友要是有這麼一點點 哪怕是一點點3D的常識 都應該知道這些主流的3D軟體都是離不開photoshop的啊 photoshop是經常要拿來製作貼圖的啊!! 一個模型沒有貼圖 tm石膏塊嗎 做出來給誰看啊!
欸對了 你問問你那個朋友 貼圖是什麼意思 (笑
是你自己吧,感覺是釣魚貼,應該關閉問題
撇開語境談論對錯都是耍流氓…
答主你的朋友是直接下的定義,還是在某一語境(比如朋友在建模你在旁邊逼逼這東西PS就能做之類的)朋友說這句和你抬槓?
PS無法簡單做到3D的光影材質,所以說PS在某些方面對比3DMax(C4D,maya,zbrush等)是垃圾邏輯上沒問題
反過來講來某些方面3DMax在PS前也是垃圾…
答主不補充的話更像引戰哦
空調 在 冰箱面前就是狗屎