玩倩女已經整整一年了,想當初入坑的時候是受了一部風靡全國的偶像劇,微微一笑很傾城,被遊戲裡面絢麗的技能和人物特設所吸引,玩過的職業有魅者,異人,俠客,斷恨刀客,奶媽,戰魂甲,偃師,不過最喜歡玩的還是俠叔,俠之大者當以天下為己任,俠客的超強輔助是其他職業所不能比擬的,尤其幫會聯賽,俠客的定位就更加重要,固定對伍有俠客加上異人和物理輸出也是很完美的配合。

俠客的技能分析,主要技能,雄心決,古道熱腸,生生不息,洗心決,準心決,吐納訣,天涯比鄰,主點雄心,古道,生生不息,前期的俠客混隊開個狀態就可以掛機了,本身俠客還有回血技能,所以能保住自己,說俠客是奶和甲的私生子一點也不過,一個獨當一面還能拉BOSS仇恨,俠客的減傷單挑可以用,但是群戰就很雞肋了,因為俠客的避實就虛和避虛就實的副作用很大,如果對面既有法術職業還有物理職業建議不要開減傷,其他情況可以考慮開,總之俠客的雄心和古道要滿,三件套(準心,洗心,生生不息)要滿,物防和法防旗子儘量點高,給隊友的輔助加成也很多。物防旗百分比加防禦,法防旗加抗性加法防,裝備前期要求並不高,走位儘量站在輸出的旁邊保證隊友享受雄心或者古道,俠客的秘術一定要學的,雄心古道,合二為一,說明一個俠客就可以搞定物理和法術加成,但是秘術點起來可就沒那麼容易了,前期可以銀子點,後期就必須關寧積分了。

下面說說俠客的定位和發展方向,因為樓主呢129,所以高等級的追求我就不多說了,說一下俠客定位是輔助,當然裝備打造細心一點也可以輸出,換雙手大俠客也是可以的,俠客無非是抗性路線,強暈路線,堆敏捷和血,想輸出的背點蠻力心,或者力量鍾,抗性的路線,盾牌要三大幅,揹包背一包抗性鬥或者鍾,抗性上去200+就差不多了,強化到位,細節過得去,你就是一名稱職的俠客了

新倩女幽魂俠客職業分析