文:HypnosiaVX5

Steam 遊戲成千上萬,其中有相當一部分是完成度有限的廉價小遊戲。

它們標價極低,常年在不為人知的角落進行 Early Access,其中一部分抓緊機遇完善內容並最終羽化成蝶,更多的則在幾次更新後逐漸沉寂,而在極罕見情況下,個別遊戲會突變成另外的東西。

比如下面這款《Voxelized》,多年前它看上去就是個《我的世界》仿冒品,只不過是用 Unity 引擎做的。

Steam換皮遊戲新套路:大鬍子被掉包成萌妹子

現在前往《Voxelized》商店頁面,則會看到一款體素風格的騎士遊戲。

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評論區有玩家指出,現版本《Voxelized》裡全是虛幻 4 引擎自帶素材的堆砌。換言之,《Voxelized》從底層引擎程式碼開始被完全替換,儘管名號不變,卻徹底變成了另一個東西。

這般偷樑換柱的例子並不少,其中最令人感到尷尬的可能是《Tales of Fortune》(財富傳說)。

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這遊戲一開始是個扮演海盜尋找寶藏的動作遊戲,不管制作水準如何吧,內容設定還算切題。

但不知為啥,遊戲製作者突然把海盜內容全盤拋棄,換上來一個塞滿 3D 妹子的小黃油,遊戲名稱卻一字未變,是標準的掛羊頭賣狗肉。

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現版本《Tales of Fortune》賣肉也就賣吧,但實際質量卻相當低劣,從零星截圖來看,也就是用現成素材僵硬拼湊的程度。

更因為遊戲裡包含大尺度要素,且存在逃避審查的嫌疑,據外媒報道該遊戲商店頁面已被 Steam 下架,只剩下一個不明所以的標題配圖。

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而上個月最有名的“掉包”遊戲,應該是《Penguins Cretins》(直譯為“企鵝憨憨”),其內容是操作企鵝躍過障礙,就是那種乏人問津的便宜沙雕作。

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之前在《Penguins Cretins》位置上的,其實是一款叫《Aiball》的黏土人派對遊戲,最早發行於 2016 年。

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前段時間有玩家發現庫裡的《Aiball》突變成《Penguins Cretins》,開始找 Steam 客服要說法。

工作人員卻回覆說,這些遊戲處於 Early Access 狀態,尚未完工,所以開發者有權不經通知隨意更改遊戲名稱及內容。

這話當然不能讓玩家滿意,於是他們把事情捅到了更大範圍內,引來媒體跟進報道和群眾口誅筆伐,甚至還有律師專門做了影片,稱《Penguins Cretins》的掉包行為違背了商業中的“誠信公平交易原則”(Good Faith & Fair Dealing)。

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畢竟再怎麼垃圾 Early Access 遊戲,只要有玩家肯花錢買進庫裡,就意味著信任遊戲現有的質量,信任開發組對未來版本的承諾。

要是開發組不管不顧把遊戲內容替換成另外的東西,就算未打破 Steam 條款,不也算背棄了玩家的鈔票與期望麼?

可能因為被懟得太慘,《Penguins Cretins》製作組最終悄悄換回了《Aiball》。事件後一些人開始歡呼“這是消費者的勝利”,也有人陷入了巨大困惑:

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用爛遊戲換爛遊戲,不僅不賺錢,還討玩家罵,有的還打擦邊球把自己折騰沒了,這麼做是為啥啊?

一種可能的原因是,為了省錢!

目前,想在 Steam 上給新遊戲開闢頁面得交 100 美元,而某種開發者想必對他們作品的盈利能力沒啥信心,就乾脆在同一個商店頁面下把老遊戲替換成新遊戲。

萬一火了賺大錢,不火也沒損失。就類似於我國手遊圈子裡一度出現過的套版號行為。

另一種可能的原因是,Early Access 過程中製作人想法出現了根本性變化。

萬一,只是萬一,真有開發者突然覺得海盜遊戲不掙錢,只有做萌妹才是出路,這才完全更替了遊戲內容。

事實上,遊戲開發就是個不斷迭代的過程,增刪內容可謂家常便飯,大型遊戲也是如此。這兩天《賽博朋克 2077》不就因為“設計原因”,移除了刀刃爬牆(Wall Runing)機制麼?

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好在遊戲開發組越大,出現翻天覆地式改動的機率就越低。

試想,若《賽博朋克2077》主策劃突然說我們不僅要刪除爬牆,還要引入恐高、骨質疏鬆與魔幻要素,把遊戲全面改成“巫師朋克2077”,估計當場就要被公司內部程式設計師、美術、設計師聯手(物理)勸阻。

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不過嘛,正經商業開發組做著做著,最終產品改頭換面的例子也不是沒有,例如 Techland 的《地獄突襲》(Hellraid)。

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Techland 曾做過做過近戰打殭屍的《死亡島》,又做過跑酷打喪屍的《消逝的光芒》,是打造第一人稱動作遊戲的行家。

2013 年前後,Techland 公佈了魔幻題材砍殺遊戲《地獄突襲》。雖然有種《老頭捲軸》的味道,遊戲預告片裡卻藏著不少亮點。

比如玩家遠可以魔法轟炸,近可以招架打鐵:

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玩家可以側跳規避傷害,靈活敵人也會縮頭回避劈砍。

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《地獄突襲》還許諾了技能樹、裝備系統、多人聯機等諸多要素,當年看上去頗有前途。

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奈何《地獄突襲》的開發卻好像極不順利。一開始官方稱遊戲在 2013 年內發售,過了一段時間變成 2014 年上市,接著又推遲到 2015……

然後就沒有然後了,Techland 稱《地獄突襲》雖未被取消,但已遭擱置,從此再無有關新訊息流出。

一些當初被預告片圈粉的玩家陷入了苦苦等待,他們時不時出沒在有關討論區裡,懷念著這款玩不上的“霧件”

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直到今年事情才有了轉機,Techland 宣佈為《消逝的光芒》推出一個新 DLC,名字就叫《地獄突襲》!

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《消逝的光芒》是近幾年裡最好的喪屍題材跑酷遊戲之一,玩家要扮演災難倖存者,憑飛簷走壁和格鬥槍械在現代都市哈蘭中求生。

而 DLC 版《地獄突襲》則設定了一臺神秘街機,哈蘭倖存者接觸後會意外“穿越”到魔幻世界,由此開始對抗種種地獄怪物。

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用一臺不為人知的古老街機,”復活“一個沉寂已久的失落遊戲,可謂聰明!

不過 7 年前一款商業遊戲,7 年後脫胎換骨成 DLC 補充包,這等變化也實在罕見。

細品之下,這事還帶些悲涼的味道,當年開發中到底遭遇了多大的困難,Techland 才不得不將單獨的《地獄突襲》改成附屬的 DLC?

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不過話說會來,人家 Techland 把單獨遊戲改換成 DLC,好歹給期待《地獄突襲》的玩家安排了一個交代。這樣的脫胎換骨,大家應該還能接受。

反觀那些“用爛遊戲掉包爛遊戲”個別開發者,折騰來折騰去,對自己談不上多少好處,還給玩家帶來不甚愉快的“驚喜”,是徹徹底底的損人不利己。

奈何 Steam 現行 Early Access 政策又一定程度默許了動機不純的改頭換面。搞不好未來有一天,你庫裡的某款遊戲也會自個兒變成奇奇怪怪的東西。在 Steam 做出調整之前,我們怎樣才能規避此類迷惑現象呢?