世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?zacks phill2016-01-21 12:23:22

基本上理解兩條就可以了:

1、當時世界遊戲中心市場還是日本本土;

2、攻略日本本土市場最重要的遊戲型別是RPG,但是MD相比SFC,機能本身就更適合做橫版卷軸遊戲,RPG大作相對SFC有點可憐;

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?劉文麟2016-01-21 12:35:02

單就SFC和MD進行比較的話,很難說世嘉輸給了任天堂,MD在日本賣的雖然不好,但是全球銷量還是非常可觀的,北美和巴西都是完爆SFC啊,如果算上盜版,那麼其在大陸得影響力也是遠遠勝過任天堂的。

世嘉的失敗其實還是從SS開始的,這臺主機從設計之初就完全壓錯了技術路線,世嘉當年的策略還是把家用機當成簡化版的街機運作的,可是當索尼進來攪局之後形勢完全變化了,PS與當時主流的街機除了讀盤速度其他方面差距非常小,真正屬於街機的優勢差不多隻有框體了,這完全破壞了世嘉的戰略部署,相當於一下子把世嘉最粗的一條腿打瘸了。

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?LLL ZZZ2017-04-28 12:35:29

說句良心話,MD當年面對SFC的時候,絕對稱不上失敗。

MD的當年的狀況。就跟XB360和PS3的狀況,如出一轍。就是日本國內不行,但是歐美還是賣的很不錯。

也許這也是導致了,SEGA在MD的末期浪費了太多,製造了一堆垃圾補丁的原因。同理,任天堂也製作出了VB這種垃圾,因為SFC和GB混的太順了。

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?似雲般飄散2017-11-16 10:34:11

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

說MD北美完爆SFC的麻煩看一下11和14

@劉文麟

Platform Totals - VGChartz這是今年的統計

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?篝火營地2019-09-03 18:00:18

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

MD 對決 SFC:哪家的迪士尼遊戲最強

—— 除了市場原因之外,也可以參考一下迪士尼遊戲在兩個平臺上的表現。

編者按:1993 年發售的《阿拉丁》和 1994 年發售的《獅子王》將於 10 月 29 日在 PS4/XOne/NS/PC 平臺推出高畫質復刻版。IGN 編輯為我們回顧了 16 位時代迪士尼遊戲在 MD 和 SFC 兩大平臺的表現,並講述了當時「一個名字兩個遊戲」的神奇現象。

遊戲玩家按平臺劃陣營互相攻訐,或是學校小孩吹噓自己的舅舅在某個遊戲機開發公司工作的歷史,迄今已有數十年。這一切都可以追溯到一個起源:SFC 和 MD 的大戰(歐美區 SFC 叫 SNES,MD 叫 Sega Genesis)。

是的,平臺之爭不是什麼新鮮事物。今天的索尼與微軟的粉絲似乎相對平和一些,但回到上世紀 90 年代中期,世嘉的刺蝟(索尼克)與任天堂的水管工(馬里奧),打的可是你死我活的戰爭,因此粉絲之間的爭鬥,也尤其激烈。

迪士尼在這週三決定為這場早已平息的戰火澆上些汽油,他們宣佈將於 2019 年秋天推出旗下經典平臺跳躍遊戲《獅子王》和《阿拉丁》的復刻作品。

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

如果你是一個在 90 年代玩遊戲長大的孩子,你一定會記得關於「哪個平臺的《阿拉丁》更好?」的無休無盡的討論(雖然這次的復刻沒有 SFC 版)。這幾乎是時代的象徵,因為那時的任天堂和世嘉都不會輕易讓自己的遊戲一模一樣地出現在對手的平臺。

相反,經常有兩個不同的遊戲頂著同樣的名字,分別在兩家平臺出現。兩個不同的《阿拉丁》對決,非要爭出誰才是真正的「阿拉丁」。這有點像《精靈寶可夢 紅·綠》,假設兩個版本互相敵對的話。

為了慶祝這場短暫迴歸的主機大戰,我們回顧了 MD 和 SFC 平臺上有所不同的迪士尼遊戲,以及其他存在類似情況的遊戲。

《阿拉丁》

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在我看來,《阿拉丁》是 SFC 與 MD 主機大戰中最奇怪的作品。其他作品在不同平臺只是略微改動影象和操作手感,迪士尼則做出了兩款完全不同的《阿拉丁》。MD 平臺的《阿拉丁》發售於 1992 年,由 Virgin 開發。SFC 的《阿拉丁》則在其一年後發售,由 Capcom 製作。MD 版更加偏向動作遊戲 —— 阿拉丁揮舞著短彎刀。而Capcom 則讓阿里王子變成了帥氣版的馬力歐,讓他在平臺間騰挪跳躍。

或許兩款遊戲最大的爭議在於它們各自對飛毯逃跑關卡的詮釋:SFC 版這一關很難,但 MD 版簡直就是變態,幾乎可以和《忍者蛙》惡名昭彰的渦輪隧道關(Turbo Tunnel)相媲美了。時到今日,我還是能清晰回想起阿拉丁無數次被岩漿吞沒帶給我幼小心靈的創傷。

《獅子王》

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與《阿拉丁》不同,《獅子王》在兩個平臺上就幾乎一樣了,這一意味著你在「等我來當王(Just Can‘t Wait To Be King)」關卡中死亡的機率不因平臺而異。具體哪一個版本更好要取決於你買的是哪款主機了。但很多玩家表示 MD 版的音樂更加動聽。

《瘋狂米老鼠》

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《瘋狂米老鼠》在當時確實引起了一陣瘋狂。它對動畫出色的還原完全震撼了當時還年幼的我 —— 特別是「汽船威利號」關卡。迪士尼可以說做出了 16 位時代最佳的動畫效果(MD 與 SFC 都是 16位主機)。MD 版比 SFC 版內容更多(過場動畫以及額外關卡),但如果你現在還沒有玩過《瘋狂米老鼠》的話,不用管平臺了,直接找來玩吧!

《史酷比》

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史酷比一直以來都是做偵探的,不是嗎?因此 Sunsoft 在製作 MD 版的《史酷比》時就把它做成了標準的「點選 —— 調查」式的冒險解密遊戲。但 Argonaut 顯然就沒有注意到這一點,他們把 SFC 版的《史酷比》做成了一個有道具系統的平臺跳躍遊戲

《蚯蚓吉姆》

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或許是遊戲幽默諷刺的風格,還是怪異的人物形象,還是主角脫線的習性,使得《蚯蚓吉姆》更像一款 MD 的而非 SFC 的遊戲。但實際上兩個平臺的遊戲沒有什麼差別。不過世嘉 CD(Mega-CD,MD 的擴充套件,以光碟為遊戲儲存介質)版的《蚯蚓吉姆》確實有額外關卡和更好的動畫。

《殭屍鄰居》

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LucasArts 在上世紀 90 年代初期人見人愛。雖然雪藏了《星球大戰》,但喬治。盧卡斯放手讓他麾下的遊戲製作者把各種狂野的想法變成了現實。《殭屍鄰居》就是這些狂野之作的其中之一,這是一個跑動射擊(run ’n gun)遊戲,兩個朋友攜手,想法設法打敗恐怖電影裡的反派組成的軍團。SFC 版這次有明顯的優勢,無論是聲音還是色彩,還是一些細節,都好過 MD 版。

《三隻笨鼠》

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這款遊戲也很奇怪。兩個平臺的《三隻笨鼠》都是 Konami 開發的,但結果卻是兩個完全不同的遊戲。SFC 版繼承了《雙截龍》的基因,只是人物、音樂、場景不一樣罷了。而 MD 版則更像平臺跳躍遊戲。你怎麼了,Konami?難道直接做一個遊戲不是更簡單嗎?

《街頭霸王 2 加強版》

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

這款史上最佳的格鬥遊戲之一當時也在 SFC 和 MD 上火到爆炸。就畫面而言 SFC 略勝,但老手們都更喜歡 MD 版,原因很簡單,MD 手柄有六個功能按鍵(不算肩鍵,SFC 有四個)。

《NHL 冰上曲棍球 94》

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很多人甚至都不把《NHL冰上曲棍球 94》當作 SFC 遊戲。這款史上最佳的冰上曲棍球遊戲擁有不小的粉絲群體,他們都認為 MD 版的聲音和操作比 SFC 版好。鑑於他們是狂熱的冰上曲棍球粉絲,還是可以相信的。

《真人快打》

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技術上而言,SFC 版的《真人快打》比 MD 版有更多的幀數與動畫。但在 1992 年,玩家要玩這款爭議巨大的遊戲,幀數與動畫都不重要,MD 版肯定是最佳選擇。因為只要輸入血液秘籍(blood code),你就能把被和諧為汗水的血液改回來。這樣你就能把雷電打得滿臉是血(而不是滿臉是汗)了。

《伊蘇 Ⅲ :來自伊蘇的冒險者》

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如果你想看看 16 位時代的畫面降級是怎樣的,SFC 版的《伊蘇 III》可以滿足你。在 MD 上你能看見史上最佳冒險遊戲系列之一(指《伊蘇》)應有的充滿活力、引人入勝的幻想世界。而在 SFC 上,畫面顏色變淡,色塊也變得不清晰,過場動畫更是直接消失了。

《旋風狗泰茲》

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

在 MD 上,《旋風狗泰茲》是款還算過得去的平臺跳躍遊戲 —— 和商店裡其他的改編遊戲差不多。但 SFC 上的《旋風狗泰茲》就很奇怪(也很爛)了。使用 SFC 的 Mode 7 技術,製作組將它做成了一款偽 3D 的競速遊戲。遊戲玩法就是泰茲在無盡的瀝青路上奔跑,並躲避路過的人物和水坑。想法當然很好,但確實不好玩。

《侏羅紀公園》

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

和《阿拉丁》一樣,《侏羅紀公園》也是分別出在兩個平臺的兩個完全不同的遊戲。我小時候玩的是 SFC 版,現在回想起來更像一部怪異的實驗性作品。玩家在《塞爾達傳說》式的大地圖上探險,而當你要探索地下墓穴或者恐龍地城時,遊戲就會變成第一人稱。

MD 版則是 2D 的動作平臺跳躍遊戲,有點原始版《神秘海域》的感覺。但 MD 版勝出的最大原因是玩家可以扮演迅猛龍進行遊戲。孩子們的物理定律就是:比起長大成為科學家,更想長大成為恐龍。

《落日騎士》

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

作為最佳的街機遊戲之一,《落日騎士》的 SFC 版也相當優秀。你在 SFC 上體驗到的內容和街機上一樣完整,當然,畫質肯定稍有犧牲。但 MD 版就有很大問題,只有街機版一半的內容,附加關也被取消了,並且原來的四個可選角色也變成了兩個。

不過,MD 有一個完全原創關卡,遊戲角色也會因為碰到火被燒死。因為 90 年代初期嚴苛的家庭友好政策,你在 SFC 上肯定看不到這種景象。

《蝙蝠俠和羅賓的冒險》

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

憑藉經典的動畫劇集,這位斗篷遊俠(指蝙蝠俠)在上世紀 90 年代中期可是超級巨星,因此 Konami 為其在 SFC 上製作了一款遊戲。與此同時,Clockwork Tortoise 工作室也嘗試著將哥譚的世界帶到 MD 上。

結果非常神奇地同步了,雖然兩部作品色彩風格、關卡、動畫乃至故事線都不同,但玩法卻十分相似。SFC 版是清版動作(beat-em-up)遊戲,MD 版則是清版射擊(shoot-em-up)遊戲。但玩家們對 MD 版的記憶更加美好,特別是遊戲絕佳的哥特電子風格的配樂。

《機械戰警對魔鬼終結者》

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

與《蝙蝠俠和羅賓的冒險》相同,《機械戰警對魔鬼終結者》也是兩個不同的遊戲。這款遊戲奇怪的地方在於並沒有《機械戰警對魔鬼終結者》的電影,實際上在此之前「機械戰警和終結者誰能戰勝誰」這種問題只在宅男們的夜間談話中出現過。

但即使沒有電影,《機械戰警對魔鬼終結者》也成為了一部經典之作,實際上,是兩部經典之作。這兩款遊戲都是跑動射擊(run-and-gun)遊戲,評論家們更加喜歡 MD 版,畢竟世嘉憑著這款遊戲在 1993 年拿到了《電子遊戲月刊(Electronic Gaming Monthly)》頒發的「年度最血腥遊戲」獎項。

《閃電出擊 3》

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

更少見的,是一款遊戲以兩個名字分別釋出於兩個平臺,《閃電出擊 3》就是其中之一。在 MD 平臺它叫《閃電出擊 3(Thunder Force III)》,而在 SFC 平臺它叫《閃電靈魂(Thunder Spirits)》,對於粉絲而言,MD 版才是正統。因為 SFC 版遊戲速度有拖慢,而對於彈幕射擊遊戲這是致命的,MD 更強勁的 CPU 顯然立了功。

《暗影行動》

世嘉 md 在與任天堂 sfc 的主機大戰中落敗的過程和原因是什麼?

誰也沒有想到,90 年代竟然是桌面 RPG 遊戲電子化的的黃金時代。SFC 版的《暗影行動》或許最出名,遊戲以無透視三維的視角加上游標操作,很好地移植了最初以紙筆為介質的遊戲系統。

但別以為 MD 版就不行。MD 版是俯視角的動作 RPG,但也讓玩家真實地經歷了賽博空間的冒險,玩家實際上扮演的是操作角色的第三個人,這就相當於在遊戲裡玩遊戲了。在 16 位時代就有這樣的奇思,真是不可思議。

文/ Luke Winkie

編譯/ 唐上程

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