先看V1

基本概念

方向之箭

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這個形態顯示一個箭號在箭頭指向的方向上實現了穩定。

流體動力學定律使這普遍為真(氣體和液體都是流體)

這也有助於確立從上到下的閱讀方向。

維度符號

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十六進位制數

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父·子集符號

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維度是更大維度的子集。

時·熵符號

透過時間遞增和熵增的共同普遍例子來定義。

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軌道運動在多層上發生。運動之箭定義了軌道方向。軌道的進展意味著時步增加。

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粒子衰變成波和粒子群分散都意味著時間和熵都在前行·增加。

波長增加(紅移)意味著時間和熵的前行·增加。

彈性碰撞意味著時間的前行。

讀取方向是上→下,所以我們將標準化所有的東西都是上→下地流動·增加。時、價,甚至二進位制數都將使用這單一標準。

沒有理由說

向上

一定意味著價值增加,這只是圖表中的文化慣例。

我們有效地使用了2個相互衝突的標準,即閱讀時從上到下(第一行、第二行、第三行 向下遞增),而對於資料和圖表,則是底部→頂部。這些都是任意的。

有些人本能地在他們的視覺空間裡向上數東西,有些人則向下數。兩種方式都有「論據」,但都與任何普遍規律或邏輯無關。

我所聽到最好的論據是:「如果你繪製一張笛卡爾地圖,並標明數值向上增加,那麼每向前走一步就代表著地圖上的數值向上增加,你的方向就正確了(生活中的左右即地圖上的左右)」

這種說法仍然是任意的,原因有二:

相反,每一步也可以被看作是-1。

它只適用於「地圖向北·朝上」,如果你「向南/朝下」走,那麼它會失效。

在寫作中,一切都往下流,這也是任意的,但它有一個很好的理由:

高處的東西可以從更遠的地方看到,所以最重要的資訊應該在頂部。例如,如果你有幾個標籤或標誌,最重要的應該在最高處,這樣可以從最遠的地方看到它,而且不太可能被擋住。

如果你是人類,以人類的手臂和手關節,使用溼墨水、木炭、鉛或石墨等等,在寫完一行文字後,必須向下移動,否則你的手腕和手臂可能會被仍然溼潤的墨水弄髒。

普遍來說,這都是任意的,所以我們選擇上→下地流動·增加來表示一切。

如果你願意,你可以把頁面旋轉180度,可以讀成下→上,右→左。

運算子號

「=」符號也必須被解碼。

我想這是足夠的例子,以確保它是普遍明顯的,如果你不同意,就增加更多的例子。

加號

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1 + 1 = 2

2 + 3 = 5

減號

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5 - 3 = 2

4 - 1 = 3

乘號

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1 \times 1 = 1

2 \times 3 = 6

除號

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8 \div 2 = 4

9 \div 3 = 3

十六進位制數位和小數點

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\mathrm {F} + 1 = 10

21 - \mathrm {D} = 14

11 \div 8 = 2.2

數字符號的合併·擴充套件

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0010 = 00010 = 000010

10010 = 0001 0010

100010 = 0010 0010

0001 . 1000 = 0001.1000

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線的終端、轉角和交叉點都是二進位制數字。

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所有「波」符都是等價的。

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數字符號

變數符號

數字是十六進位制的,每個符號是一個四位二進位制數字的象形文字。上面定義了數值,二進位制結構很容易被注意到。

這裡我們也向讀者證明,二進位制形式可以擴充套件到16進位制以外。

數字符號必須至少包含4位,否則它們與其他符號(如1D、2D、時間/熵)就會變得過於模糊。

數字·變數符號被歸類,以便我們以後可以指代「數字」和「變數」。

變數的用法將在下文中定義,所以在這一點上,讀者還不知道它們是什麼,只知道它們是透過結合「波」符和數字符號產生的。

變數與基礎括號

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(3 + a = 8) = (a = 8 - 3) = (a = 5)

(2 \times  3) \div (10 \div 5) = 6 \div 2 = 3

指數、對數與根號

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2^3 = 8

\sqrt[3]{8}= 2

\log_{2}{8} =3

a^0 = 1

\sqrt[1.8]{8}

3^2=9

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增加了紅底部分,以解釋符號設計的視覺推理不需要定義,只是幫助解釋為什麼符號是直觀的。

科學記數法的符號結構

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箭頭附著在數字符號的兩側

這一行只確立了符號結構,定義在下一行。

定義科學記數法

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行一

a\gets 1=a\times10^1

a\gets \mathrm{B}=a\times10^\mathrm{B}

5.9\gets4=59000

行二

a\to1=a\div10^1

a\to5=a\div10^5

\mathrm{ 67C2\to3=6.7C2}

定義分數符號

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行一

1\div2=\frac{1}{2} =\frac{1}{2}=\frac{1}{2}=\frac{1}{2}

1\div3=\frac{1}{3} =\frac{1}{3}=\frac{1}{3}

2\div3=\frac{2}{3} =\frac{2}{3}=\frac{2}{3}

行二

1\div15=\frac{1}{15} =\frac{1}{15}

7\div9=\frac{7}{9} =\frac{7}{9}

4\div8=\frac{4}{8} =\frac{1}{2}=0.8

\frac{1}{4}\gets3 =400

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與所有的數字符號一樣,如果所有的值都在「一」層上,那麼它們都是1,所有的0將只是0。

邏輯閘

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空間·粒子的含義在前後章節中定義。

在邏輯閘中,我們只使用真·假的含義。

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行一

與門(AND)

異或門(XOR)

或門(OR)

與非門(NAND)

同或門(XNOR)

蘊涵門(IMPLY)

反蘊涵門(CIMPLY)

行二

T AND T = T

F AND T = F

T AND F = F

F AND F = F

T XOR F = T

T XOR T = F

T NOR F = F

F NOR F = F

T OR F = T

*T = 真,F = 假

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首門(IN1)

真值表的首橫排是首變數,次橫排是次變數。這樣我們就可以建立首門(FIRST-GATE)及次門(SECOND-GATES)符號了。例如,首門意味著「需要首變數為真,次變數是可選的」。

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Uscript數字使用二進位制表示系統,上面是0·假,下面是1·真。

所有其他代表的數值也是向下增加的。

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反轉·否定符號表明該模式被逆轉,真·值高於零·空。

*象徵意義不需要知道,意義定義如下。

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¬ T = F ¬ F = T

0-1=-1

3-9=-6

-3-4=-7

3-(-4)=7

-3-(-4)=1

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2\times-4=-8

-2\times-2=4

-6\div2=-3

6\div-2=-3

-6\div-2=3

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(a^{-b})=(1\div(a^b))

(\sqrt[-b]{a})= (1\div(\sqrt[b]{a}))

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-2^3=-2\times-2\times-2=-8

-2^2=4

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\mathrm{r}1=1

-\mathrm{r}1=-1

\sqrt[2]{1}=\mathrm{r}1

\sqrt[2]{-1}=\mathrm{i}1

r =

實數

而 i =

虛數

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\sqrt[3]{-9}=-3

\sqrt[2]{16}=\mathrm{i}4

\mathrm{i}2^4=16

--1=1

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\left| a \right|= \sqrt[2]{(a^2)}

這個符號被定義為一個公式,用於返回一個數字的絕對值。

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在上面你可以看到到目前為止定義的各種元素的序列,用時間前行符號分開。這顯示了運算順序,類似於BEDMAS順序。

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1 \div 16 \times 4 - 2 = ((1 \div 16) \times 4) - 2 = (\frac{1}{16}  \times 4) - 2 = \frac{1}{2} - 2 = -\frac{3}{2} = -1.8 = -1.8

一個顯示運算順序和其他各種定義結構的例子。

多少個例子才「夠」,這是一個爭論的問題。

我們可以新增儘可能多的例子,但我覺得已經有足夠多的例子可以方便輕鬆解讀了,如果你不同意,就新增更多的例子。

求值括號

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求值括號將任何東西都還原為或真或假的值。 它是一個帶有粒子點的括號,代表它還原為一個粒子。 除了0以外的任何值都是真。 它把語句變成比較。例如,等價語句(=)變成了同級比較(==)。

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求值(1) = 真

求值(0) = 假

求值(2) = 真

求值(¹/₃) = 真

求值(-1) = 真

求值(1 = 1) = 真

求值(1 = 0) = 假

求值(0 = 0) = 真

反轉求值括號

作用與求值括號相同,只是返回相反的值。

不等號

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作用與等號相同,只是返回相反的值。

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¬ 求值(

a

) = 反求值(

a

反求值(

a

) = F

反求值(0) = T

a

× 真 =

a

a

× 假 = 0 求值(

a

=

b

) = 反求值(

a

b

x

乘以

等於

x

,而乘以

等於 0。

例如:

x

=

a

+ (

b

× 求值(我應該把

b

加到

a

裡嗎?))

絕對等號·等量於

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與=相同,除了正值和負值被認為是同一個數值

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a

絕對=

b

) = (|

a

| = |

b

|)

求值(3 絕對= 3) = 真

求值(-3 絕對= 3) = 真

求值(3 絕對= -3) = 真

求值(4 絕對= 3) = 假

大於號

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小於號

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(a>b)=(\frac{1}{2} \times ( (a-b) + \left| a-b \right| )) )

(a<b)=(\frac{1}{2} \times ( (b-a) + \left| b-a \right| ) ))

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1>1=0

2>1=1

4.5>3=1.5

1>2=0

-1>1=0

1>-1=2

>和<不只是返回真或假,如果是真,它們會返回數值的絕對差值。 由於零為假而任何值都為真,這可以作為一個比較器使用。

大於判斷語句、範圍、小於判斷語句

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a

是>

b

) = (求值(

a

>

b

) = T)

((

a

)作為子集屬於

b

範圍

c

) = ((

a

是> (

b

-

c

)) AND (

a

是< (

b

+

c

))))

大於·小於判斷可建立語句和定義;範圍允許對數值的容忍。

約等號

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a

≈ 1) = ((

a

)作為子集屬於 1 範圍 0。8)

a

≈ 1。2) = ((

a

)作為子集屬於 1。2 範圍 0。08)

\sqrt[2]{2}=1.6\mathrm{A}

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(a \approx 2 \times10^3) = (a = [(2\times10^3), (0.8\times10^3)])

\sqrt[2]{2}=1.6\mathrm{A0A}

\frac{1}{3}\approx0.5

\frac{2}{3}\approx0.\mathrm{AB}

約等號定義為約整數。

預設運算:乘法

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分數 包含子集(

\frac{1}{2}

\frac{1}{3}

\frac{1}{4}

\frac{2}{3}

分數 變數 = 分數 × 變數

分數 分數 = 分數 × 分數

分數 數字 = 分數 × 數字

變數 變數 = 變數 × 變數

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\frac{1}{4}\frac{1}{2}10=\frac{1}{4}\times\frac{1}{2}\times10=2

\frac{1}{4}\frac{1}{2}\div10=\frac{1}{4}\times\frac{1}{2}\div10=2\times10^{-2}

ab=a\times b

在這裡,我們還建立了代表分數的類別符號,所以我們現在有

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方形·方體空間

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方形面積 = 長

x

× 寬

y

方體積 = 長

x

× 寬

y

× 縱

z

方形周長 =

2xy

方體表面積 =

2(xy+xz+yz)

方形周長定義為「一維線 包含子集(方形)」或「一維線包含二維方形」。

方體表面積定義為「包含三維方體的二維空間」。

以方程式定義了這些術語,不需要從符號中推斷其含義。

我們不反過來做(例如,表面積是包含三維的二維空間),因為更高的維度可以包含無限的子空間,這個術語在後面使用。

圓、π、e

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\pi\approx3.243\mathrm F7

\mathrm e\approx 2.B7E15

半徑 + 半徑 = 直徑

圓周 = π 直徑

圓面積 = π 半徑 半徑

「圓面積」的符號裡面包含了另一個圓,這是因為它代表了一個「完美的圓」,而沒有它就只是「一般面積/二維空間」。

將在以後區別,我們還不需要定義它。

現在我們只需要使用我們以後用於「完美的圓」的相同符號。

球體、三角形

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球體積 = ³/₄ π 半徑 半徑 半徑

球體表面積 = 4 π 半徑 半徑

三角形 ∠

A

+ ∠

B

+ ∠

C

= 180°

直角三角形 ∠

A

+ ∠

B

= 90°

我們重新使用了圓周率符號。

在圓的語境下,它是圓周率,在三角形或角的境下,它是360°。

如果你真的不喜歡這樣,並且想避免含糊不清。

你可以對圓周率使用與周長相同的結構「一維線包含二維圓」。

基礎三角學

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表示「角」的類別符號

「角」的替代符號

三角形邊長公式:邊

a

a

+ 邊

b

b

= 邊

c

c

a^2+b^2=c^2

\sin(∠A)=b\div c

\cos(∠A)=a\div c

\tan(∠A)=b\div a

總和、計數

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

總和(

a, b, c, d

) =

a+b+c+d

總和(1,2,9,6) = 12

計數(

a, b, c, d

) =

1+1+1+1 = 4

計數(1,9) = 2

這裡介紹一下陣列的結構。 陣列被封裝在普通的括號內。 陣列元素的括號被旋轉90度。

數列變數、情況、平均值

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a

= (3,5,C)) 包含子集( 總和(

a

) = 14, 計數(

a

) = 3 )

總和(

a

) ÷ 計數(

a

) = 平均值(

a

上面你看到一個「情況」。 在括號裡,我們定義了這個情況(一個變數包含一個數組)。 在括號中的一個子集裡,我們可以討論這個情況。

數列數學

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a

= (1,9,2)) 包含子集(

a

² = (1²,9²,2²) = (1,51,4)

這裡我們定義了在一個數組上使用某種數學運算時將對陣列中的所有元素進行該運算。

標準差

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\sigma(a)=\sqrt[2]{\bar{a^2}-\bar{a}^2}

σ(sigma)代表標準差。 這不是標準差公式的標準形式,但它是等效的,而且效果同樣。

*代數上的橫線表示取平均值

程式語言

數列元素引用

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a

=

6

5

C

))

=

a

1

=

6

a

2

=

5

a

3

=

C

a

=

6

5

C

),

b

=

a

1

+

a

2

])

包含子集

b

=

B

這確立了一個分配和單獨引用陣列元素的格式。 「陣列元素」([]方括號)是一個封閉的方框「子集」符號。

賦值、條件語句

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賦值

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a

=

1

b

=

2

包含子集

a

賦值自

b

包含子集

a

=

2

b

=

2

a

賦值至

b

包含子集

a

=

1

b

=

1

我們混淆了數學和程式設計符號,所以 = 符號是過載的。這裡我們建立了一個新的符號來區分用途型別。

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條件語句

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if

1

){

a

=

2

})

=

a

=

2

if

0

){

a

=

2

})

=

()

if

0

){}

else

{

a

=

2

})

=

a

=

2

if

a

){

b

})

=

if

-

not

a

){}

else

{

b

})

a

=

1

if

0

){

a

賦值自

2

})

=

a

=

1

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a

賦值自

0

b

賦值自

1

c

賦值自

b

*

2

if

a

){

d

賦值自

1

}

if

-

not

a

){

e

賦值自

3

}

if

b

AND

a

){

f

賦值自

F

}

if

b

XOR

f

){

f

賦值自

5

}

if

b

AND

a

){}

else

{

f

賦值自

B

}

=

a

賦值自

0

b

賦值自

1

c

賦值自

1

*

2

if

0

){

d

賦值自

1

}

if

-

not

0

){

e

賦值自

3

}

if

1

AND

0

){

f

F

}

if

1

XOR

0

){

f

賦值自

5

}

if

1

AND

0

){}

else

{

f

賦值自

B

}

=

a

賦值自

0

b

賦值自

1

c

賦值自

2

e

賦值自

3

f

賦值自

5

f

賦值自

B

=

a

賦值自

0

b

賦值自

1

c

賦值自

2

e

賦值自

3

f

賦值自

B

迴圈

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

a

賦值自

4

b

賦值自

2

while

a

>

1

){

a

賦值自

a

-

1

b

賦值自

b

*

a

}

=

a

賦值自

4

b

賦值自

2

a

賦值自

a

-

1

b

賦值自

b

*

a

a

賦值自

a

-

1

b

賦值自

b

*

a

a

賦值自

a

-

1

b

賦值自

b

*

a

=

a

賦值自

4

b

賦值自

2

a

賦值自

4

-

1

b

賦值自

2

*

3

a

賦值自

3

-

1

b

賦值自

6

*

2

a

賦值自

2

-

1

b

賦值自

C

*

1

=

a

賦值自

1

b

賦值自

C

while

1

){

a

賦值自

a

+

1

})

=

a

=

執行和返值

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

執行括號

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

返回符號

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

執行

返回

1

=

1

執行

a

賦值自

5

+

1

返回

a

=

6

執行

a

賦值自

A

C

1

返回

a

2

=

C

執行

a

賦值自

1

返回

a

a

賦值自

2

返回

a

=

執行

a

賦值自

1

返回

a

=

1

無限大、子空間、法向量、完美的圓度

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

a

^

a

=

a

a

+

a

=

a

a

*

a

=

a

三維方體

包含子集

計數

二維方形

=

a

包含子集

a

=

a作用於斜線b

而直角三角形斜邊與該線平行

其中一邊與力平行

其相對於所標記的角度

c

包含子集

a

法線

b

=

餘弦

c

))

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

二維空間 包含子集(計數(直徑)) = 三維空間 包含子集(計數(直徑)) = ∞

(三維空間 包含子集( σ(直徑) = 0) ) = 完美的球體

(二維空間 包含子集( σ(直徑) = 0) ) = 完美的圓形

無限大已經用迴圈定義過了,這裡我們澄清一下

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

該符號用作一般的二維·三維空間。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

該符號用作球體和圓形。

物理概念

時空、電荷

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

三維空間 × 時間 = 時空

四維 包含子集(時空)

電荷 = 電荷

在這裡,我們確立了時空是三維空間和時間的四維乘積。

我們還定義了「電荷」符號的構造。它組合自「相互作用」和「電磁場」。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

( (

a

-

b

=

c

) AND (

c

>

b

) ) = (

a

排出·輻射

b

( (

a

+

b

=

c

) AND (

a

>

b

) ) = (

a

吸收

b

輻射·排出和吸收被定義為減法和加法的特殊情況。大東西吸收小東西。分開後,小東西被大東西輻射而出。

「輻射·排出」派生自「合併」和「分叉」符號,只是較小的一邊是一個波。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

自旋½ × 2 = 自旋

自旋½ × 3 = 自旋½

自旋½ × 4 = 自旋

這裡確立了自旋的一個基本屬性。

*自旋符號不應包括粒子。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

排出·吸收的一個例子,從屬於「相互作用」

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

粒子類別

費米子

{

\\

“自旋½_粒子”

夸克

{

\\

“三角_粒子”

\\

三角形代表色動力學的

3

種色荷。

\\

三角形上的小點代表

3

種色荷其中一種。

下夸克

\\

上一點

奇夸克

\\

左一點

底夸克

\\

右一點

上夸克

\\

左右各一點

粲夸克

\\

左上各一點

頂夸克

\\

右上各一點

},

輕子

{

\\

電子

=

“波_粒子”

\\

波越多質量越大

\\

實心圓

=

帶電荷

\\

空心圓

=

無電荷

電子

μ子

τ子

電微中子

μ微中子

τ微中子

}

}

玻色子

{

\\

“相互作用_粒子”

規範玻色子

{

\\

“自旋_粒子”

膠子

\\

“量子色動力學夸克之間的波”

光子

\\

“同時顯現波動性和粒子性”

Z玻色子

\\

“強子_波_無電荷”

W玻色子

\\

“強子_波_帶電荷”

},

標量玻色子

即希格斯玻色子

\\

“時空_波_粒子”

賦予質量

使時空發生彎曲

}

粒子接下來透過質量來定義,這裡的符號學是不需要解讀符號的

粒子與質量

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

電子 包含子集(質量 = 1)

電微中子 包含子集(質量 < 484 /10⁷)

上夸克 包含子集(質量 ≈ 4。4E2)

下夸克 包含子集(質量 ≈ 9)

μ子 包含子集(質量 ≈ CE。C4)

μ微中子 包含子集(質量 < 553 /10³ )

粲夸克 包含子集(質量 ≈ 917。4)

奇夸克 包含子集(質量 ≈

http://

BB。DE

τ子 包含子集(質量 ≈ CE。C4)

τ微中子 包含子集(質量 < 1E。55)

頂夸克 包含子集(質量 ≈ 52A77)

底夸克 包含子集(質量 ≈ 1FF4)

Z-玻色子 包含子集(質量 ≈ 2B916)

W玻色子 包含子集(質量 ≈ 26673)

希格斯玻色子 包含子集(質量 ≈ 3BB8A)

膠子 包含子集(質量 ≈ 0)

光子 包含子集(質量 ≈ 0)

所有單位都是任意的,但這些數值之間的比率是通用的,無論使用什麼單位。

質量符號在這裡是透過與粒子相同的值比來定義的。

質量符號的象徵意義是「與時空相關的相互作用」。

電荷、與門·或門結構

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

( (

a

包含子集(

c

=

d

)) AND (

b

包含子集(

c

=

d

)) )

= (

a

b

)作為子集從屬於

c

=

d

( (

a b c

)作為子集從屬於

d

= ( (

a

)作為子集從屬於

d

, (

b

)作為子集從屬於

d

, (

c

)作為子集從屬於

d

a

XOR

b

XOR

c

=

d

) = ((

a b c

)作為子集從屬於

d

a

AND

b

AND

c

=

d

) = (( (

a b c

) )作為子集從屬於

d

我們定義了一些方法,使用邏輯閘來表示對話中的「與·或」。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(W玻色子, 電子, μ子, τ子)作為子集從屬於 電荷 = 1

(上·粲·頂夸克)作為子集從屬於 電荷 = -²/₃

(下·奇·底夸克)作為子集從屬於 電荷= ¹/₃

(W玻色子, 希格斯玻色子, 膠子, 光子, 電微中子, μ微中子, τ微中子)作為子集從屬於 電荷= 0

我們定義粒子的電荷值。這就定義了電荷的符號。

反粒子

反粒子的類別

反轉(費米子) = 反費米子

反轉(膠子) = 膠子

反轉(Z玻色子) = Z玻色子

反轉(W玻色子-) = W玻色子+

反轉(光子) = 光子

反轉(希格斯玻色子) = 希格斯玻色子

(W玻色子+, 反電子, 反μ子, 反τ子)作為子集從屬於 電荷 = -1

(反上·粲·頂夸克)作為子集從屬於 電荷 = ²/₃

(反下·奇·底夸克)作為子集從屬於 電荷= -¹/₃

強子、原子

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(DUU) = 質子

(UDD) = 中子

(P)作為子集從屬於 原子

(PN)作為子集從屬於 原子

(Pe)作為子集從屬於 原子

(PNe)作為子集從屬於 原子

*D=下夸克、U=上夸克、P=質子、N=中子、e=電子。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

( (PNNe) (PNe) (Pe) )作為子集從屬於 原子_1

( (PPNNNee) (PPNNee) (PPNee) (PPee) )作為子集從屬於 原子_2

原子_1=氫,原子_2=氦,原子_3=鋰,等等。

同位素與離子

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(Pe) = 原子_1。0

(PNe) = 原子_1。1

(PNNe) = 原子_1。2

(PPNee) = 原子_2。1

(PPNNee) = 原子_2。2

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(Pee) = -1_原子_1。0

(PNee) = -1_原子_1。1

(PNNee) = -1_原子_1。2

(P) = +1_原子_1。0

(PN) = +1_原子_1。1

上面的點表示額外的電子,圓圈表示缺少的電子。

在文字標籤中,我們用電荷值來標記它們。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(PNN) = +1_原子_1。2

(PPNN) = +2_原子_2。2

(8P 8N 10e) = -2_原子_8。8

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

((PPNNe)(PPNe)(PPE))作為子集從屬於 +1_原子_2

((PPNNN)(PPNN)(PPN)(PP))作為子集從屬於 +2_原子_2

程式結構

Foreach迴圈

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

foreach

b

in

a

){

c

}

=

d

=

0

while

求值

d

<

計數

a

))

){

d

賦值自

d

+

1

b

賦值自

a

d

c

}

if

a

){

b

}

=

if

a

{

b

}

*

這個例子,只是說明表示式連線線在二維中是靈活的。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

a

=

6

5

3

b

=

0

包含子集

foreach

a

as

c

){

b

賦值自

b

+

5

}

=

b

賦值自

5

×

計數

a

))

=

b

賦值自

F

foreach

a

as

c

){

b

賦值自

b

+

c

}

=

b

賦值自

總和

a

))

=

b

賦值自

E

這為我們使用「foreach」操作提供了一個明確定義的結構。

巢狀

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

foreach

b

in

a

){

if

a

){

b

}}

=

foreach

b

in

a

if

a

b

if

a

){

if

b

){

c

}

}

=

if

a

if

b

c

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

if

a

if

b

c

=

if

a

if

b

c

這裡我們演示了一些簡化巢狀表示式的簡單方法。

我們還闡明瞭求值括號可以封閉成框,這將有助於巢狀表示式和複雜的演算法像流程圖一樣被畫出來。

最小值、最大值

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

最大值

a

=

執行

b

賦值自

a

1

foreach

a

as

c

){

if

c

>

b

){

b

賦值自

c

}

}

返回

b

最小值

a

=

執行

b

賦值自

a

1

foreach

a

as

c

){

if

c

<

b

){

b

賦值自

c

}

}

返回

b

這定義了最小值·最大值函式。 它們簡單返回一個數組中的最小值或最大值。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

以一個簡單的例子表明,陣列元素的括號只需要相對於父括號進行旋轉。

擁有·包含

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

b

屬於

a

=

a

擁有

b

=

執行

c

賦值自

0

foreach

a

as

d

){

if

d

=

b

{

c

賦值自

c

+

1

}

}

返回

c

a

擁有

b

=

a

擁有

b

=

b

屬於

a

=

a

擁有

b

這裡我們定義了一個結構,可以用於「擁有/包含」和「屬於」。 它為「b」掃描「a」。 它返回它在「a」中找到「b」的次數。

一切·無一·或有·或無

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

a

無一

b

=

執行

foreach

a

as

c

if

c

b

返回

返回

a

一切

b

=

執行

foreach

a

as

c

if_not

c

b

返回

返回

a

或無

b

=

執行

foreach

a

as

c

if_not

c

b

返回

返回

a

或有

b

=

執行

foreach

a

as

c

if

c

b

返回

返回

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

a

=

{

1

5

C

})

包含子集

\\

第一列

a

一切

<

0

=

F

a

一切

<

6

=

F

a

一切

<

D

=

T

a

無一

<

0

=

T

a

無一

<

6

=

F

a

無一

<

D

=

F

\\

第二列

a

或無

<

0

=

T

a

或無

<

6

=

T

a

或無

<

D

=

F

a

或有

<

0

=

F

a

或有

<

6

=

T

a

或有

<

D

=

T

a

一切擁有

b

=

a

一切

擁有

b

))

a

一切擁有

b

=

a

一切擁有

b

a

一切擁有

b

=

a

一切擁有

b

這裡我們定義了用於評估陣列的函式。

一切、無一、或有和或無對每個元素進行執行和表達。

一切擁有、無一擁有、或有擁有和或無擁有分別檢查一個二維數列,看每個頂層元素是否包含什麼。

多維數列

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

a

=

{

d

e

}

b

=

{

f

g

h

}

包含子集

j

=

{

a

b

}

j

=

{

{

d

e

},

{

f

g

h

}

}

j

1

=

{

d

e

}

j

1

][

1

=

d

j

2

][

3

=

h

這個例子定義了多維數列的基礎。

它是單維數列結構的一個簡單擴充套件。

陣列處理到語言抽象化

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

((

a

一切擁有真

b

))

=

a

一切擁有

b

=

a

一切真

b

))

=

a

一切

b

=

a

或無真

b

))

=

a

或無

b

=

在這裡,我們建立了可以表達真理/事實的陣列處理程式的版本。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

三維空間 包含子集(宇宙)

宇宙 包含子集(直徑 一切真(= 無限大) )

我們將宇宙定義為「三維空間,其直徑是無限的」

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

((原子)一切擁有真(質子)) = ((宇宙[原子])一切擁有真(質子))

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(原子 包含子集(中子 一切真(鍵 質子)))

=(宇宙 包含子集(原子 包含子集(中子 一切真(鍵 質子))))

(原子_1。0)無一擁有真(中子)

(原子_1。1)一切擁有真(中子)

(原子)或有擁有真(中子)

這些例子表明,我們可以在描述現實世界的事物時使用陣列處理程式。我們還定義了指代一種型別的事物而不是特定的事物意味著你指代的是「宇宙中的所有X」。

物理相關

費曼圖、強·弱相互作用

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

左側有兩張描述弱相互作用的費曼圖。頂部描述了負β衰變而底部描述了正β衰變。縱軸上標有一個代表時間的十字,橫軸上標有一個代表空間的圓。其工作原理與標準費曼圖相同,只是在外觀上做了一些調整以適應Uscript。

在右邊,你看到一條時間線,它描述了結閤中子的強相互作用。色動力學的細節很複雜,這只是一個簡化的解釋。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

這個例子顯示瞭如何在夸克和膠子上標記色荷。每個角代表一個電荷。角被分為上·左·右。

這些示例使用基本物理過程來幫助定義我們如何標記圖形、描述過程步驟以及輻射·排出和吸收符號的使用。

時間·距離單位

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

自旋轉向(Spin-flip)包含2個例子:自旋切換到相反方向

兩個自旋轉向的用途示範

中性氫

包含子集

質子

自旋

=

電子

自旋

]))

包含子集

((

電子

自旋轉向

發射

光子

包含子集

光子

=

光子單位

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

光子單位 包含子集(時間) = 時間單位 = 時間單位

光子單位 包含子集(一維空間) = 距離單位 = 距離單位

時·空間圖:時間單位的例子

時·空間圖:距離單位的例子

這裡我們定義了自旋轉向、氫線光子,以及我們如何使用它們作為我們的空間和時間的單位,這就是旅行者金唱片及先驅者鍍金鋁板上使用的測量單位。

速度、加速度、動量、力

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

距離 ÷ 時間 = 速度

距離 ÷ (時間²) = 加速度

質量 ÷ 速度 = 動量

質量 ÷ 加速度 = 力

現在我們有了距離、時間和質量單位,我們可以定義一些基本衍生單位。

距離測量、粒子變數

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

這裡我們定義了用於測量的符號和「粒子變數」符號。 測量可以從中心或邊緣到中心或邊緣進行。 粒子變數符號使粒子在表達中具有視覺上的區別。

引力

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

時空 包含子集(力 = 引力)

引力 ≈

(1.41\times10^{2\mathrm F}) ×\frac{((a-質量)*(b-質量))}{(a 從中心到中心 b)^2}

在這裡,我們用牛頓的引力方程來定義引力。這對大多數用途來說是足夠準確的。 引力常數已經轉換為我們的單位6。67408 × 10^-11,只適用於米/千克/秒。 單位轉換如下:

質量: 9。109 × 10 ^ -31 千克 (1顆電子的質量)

距離: 0。211061140542 米 (氫線波長)

時間: 0。7040241837 納秒 (氫線頻率)

玻色子與之關聯的基本相互作用

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

電磁荷 包含子集(力 = 電磁相互作用)

光子 包含子集(力 = 電磁相互作用)

W+/-玻色子 包含子集(力 = 弱相互作用 AND 電磁相互作用)

Z玻色子 包含子集(力 = 弱相互作用)

膠子 包含子集(力 = 強相互作用)

在這裡我們描述基本相互作用的載體。

沒有希格斯玻色子,因為它賦予質量,而不介導引力。

物理接續

力的相對強度

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

((

粒子

_a

從中心到中心

粒子

_b

=

1。55

÷

10

¹²

包含子集

弱相互作用

引力

×

5

×

10

強相互作用

引力

×

5

×

10

¹ꟳ

電磁相互作用

引力

×

9

×

10

¹ᴰ

上述語句翻譯為:

在1飛米的距離上,弱相互作用大約比引力強10³²,強相互作用比引力強約10³⁸,而電磁相互作用則比引力強約10³⁶。

*警告:在這些尺度上,我們對引力的瞭解其實並不多!

牛頓引力方程只在某些尺度和範圍內「足夠精確」。因此,在這個尺度上關於重力的這一說法的準確性是不知道的。

所以,要麼:

接受這裡的重力是由牛頓方程定義的,這些比率是基於此的。

不使用該圖表,而是獨立地定義這些力。

跳過它,如果你不詳細討論力的問題,這其實是沒有必要的。

介子

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

在左側,有4個關於如何組合夸克符號的例子,以產生介子符號。

在右側,有一條一個質子和一箇中子交換介子的時間線。這是對原子核結合機制的一個簡單描述。

*將上·反上夸克和下·反下夸克視為獨立的粒子,實際上是不「正確」的。我們現在可以這樣定義,但這是另一個更深層次的對話。

結合鍵

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

質子

電子

=

質子

電磁鍵

電子

=

原子

_1

。0

下夸克

強鍵

反下夸克

=

下夸克

反下夸克

=

下·反下介子

上·上·下夸克

彼此結合

=

上·上·下

彼此強結合

=

質子

N

P

e

=

N

強鍵

P

電磁鍵

e

=

原子

_1

。1

NPPe

NPP

受結合

全部

P

鍵合至

e

=

NPPe

NPP

受強結合

全部

P

電磁鍵合至

e

=

-

1

_原子_2

。1

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

在這裡,我們定義並建立結合鍵的符號,包括一般的結合鍵符、以及電磁相互作用鍵和強相互作用鍵的具體符號。

分子

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甲烷 CH₄

氨 NH₃

二氧化碳 CO₂

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

分子氫 H₂

水 H₂O 及代表水的符號

這裡給出了幾個原子結合形成分子的例子。還設立了一個代表水的符號。

壓力

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

二維空間 包含子集(長度單位 = 面積單位)

圓形 包含子集(面積 = π × (半徑 包含子集(長度單位)²))

壓力 = 壓力 = (力 法線 二維空間) ÷ 面積

在這裡,我們建立代表面積和壓力的符號,並定義壓力。

物質狀態

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(H+ He+ He₂+) 作為子集屬於 陽離子

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

固態·固體:三維分子,分子擁有三維結構

液態·液體:二維分子,二維的表面張力

氣態·氣體:一維分子,自由粒子

等離子態·等離子體:一維陽離子,自由粒子

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

引力方向由每個圖形內的重力符號中的力箭頭所標記。

溫度

溫度是最終也是最難定義的基本單位,它由水的三相點定義。

下圖展現了水的三相點,它被標記為 3。FE2×10ᴮ 壓力單位和 值為 1 的溫度單位。

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上圖表中,橫軸為壓力,豎軸為溫度,圖表以線條分為三個部分,語句分別是:

頂部「(水)作為子集屬於 固體」

右部「(水)作為子集屬於 液體」

底部「(水)作為子集屬於 氣體」

0 溫度單位 = (原子 包含子集(速度 = 0))

下面我們將零度定義為絕對零度(原子速度 = 0)。這給了我們一個定義明確的溫標。

天文概念

核聚變

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

((

a

時間

+

b

包含子集

b

擁有

c

))

=

a

時間

+

擁有

c

))

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

((

+

原子

_a

+

原子

_b

時間

+

擁有

原子

_c

包含子集

a

<

c

b

<

c

))

=

聚變反應

+

原子

_1

。1

+

原子

_1

。2

時間

+

擁有

原子

_2

。2

=

聚變反應

在這裡,我們將聚變反應定義為兩個原子+力+時間,其結果包含一個原子,其原子數大於任何一個原始原子。

由於我們的原子序數可以讀成十進位制數字,這意味著:

更多的質子即代表一個更大的數字,不管有多少中子。

如果質子數量相同,更多的中子仍然代表一個較大的數字。 但是

如果質子較少,那麼不管有多少中子,都是不會發生聚變反應的。

這也許並不理想,我們可能想重新定義它,使用原子質量而不是其原子序數。就目前而言,我認為這很好,因為一顆帶較少的質子而明顯較多的中子的原子不會是穩定的同位素。

分子

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(O 鍵 C 鍵 O)作為子集屬於 分子

(H 鍵 H)作為子集屬於 分子

(水)作為子集屬於 分子

這就定義了分子是原子的結合性集合。

系統、結合鍵

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

系統 包含子集(分子、原子、質子)

在這裡,我們為「系統」一詞建立了一個起始定義,我們會經常使用。

在Uscript中,「系統」語義範圍廣泛。

這並沒有像我們所希望的那樣,對「系統」進行廣泛而抽象的定義,但現在已經足夠了。更廣泛的含義將透過我們今後更多的使用來定義。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

分子

包含子集

包含子集

最大值

=

電磁相互作用

原子

包含子集

包含子集

最大值

=

強相互作用

質子

包含子集

包含子集

最大值

=

強相互作用

此處展示瞭如何引用一個系統的內部鍵。在這裡,我們也定義了各種系統的最強結合力。

天體、恆星

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

系統

包含子集

包含子集

最大值

=

引力

)))

=

天體

天體

包含子集

核聚變

包含子集

=

引力

=

恆星

我們把「天體」符號定義為任何系統,對其最強的結合力是引力。

這個定義可能排除了一些小行星,對於這些小行星來說,範德華力可能是比引力更強的結合力。我不認為這是一個問題,在月球和塵埃團塊之間的某個點

a

上,我們必須畫任意一條線,「引力是最強的結合力」就可以了。

接下來,我們將「恆星」定義為任何天體,其中的原子核聚變由重力驅動。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

天體

完美球體

包含子集

天體

=

球形天體

反轉求值

天體

完美球體

))

包含子集

天體

=

非球形天體

天體軌道

第一個主要分類是近似球形·非球形。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

恆星圍繞者:

這個符號展現了一個圍繞恆星運動的粒子,使用我們已定義的「軌道·旋轉·自旋」、「粒子」和 「恆星」的現有符號。

環繞恆星運動是一個非常重要的類別,因為環繞恆星運動的物體是受引力束縛在軌道上,並有一個穩定的輻射·能量來源,以及許多其他重要的特性。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

( 恆星圍繞者 包含子集(粒子 = 天體) )

包含子集( 粒子 = 圍繞恆星的天體 )

( 恆星圍繞者 包含子集(粒子 = 球形天體) )

包含子集( 粒子 = 圍繞恆星的球形天體 )

( 恆星圍繞者 包含子集(粒子 = 非球形天體) )

包含子集( 粒子 = 圍繞恆星的非球形天體 )

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

天體圍繞者:

一個圍繞天體運動的天體。

它溫和地意味著「圍繞非恆星運動的天體」,而且這並不是必要的,但它可以很容易地被新增到定義中。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

( 天體圍繞者 包含子集( 天體 = 圍繞恆星的天體 ))

包含子集(粒子 = 圍繞圍繞恆星的天體的天體

\\ 「粒子」指的是語句中唯一的粒子,即第一個符號中的粒子。

( 天體圍繞者 包含子集( 天體 = 圍繞恆星的球形天體 ))

包含子集(粒子 = 圍繞圍繞恆星的球形天體的天體

( 天體圍繞者 包含子集( 天體 = 圍繞恆星的非球形天體 ))

包含子集(粒子 = 圍繞圍繞恆星的非球形天體的天體

*說明與V1有差異。

宿主星

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

一顆圍繞兩顆恆星運動的天體

包含子集

天體

包含子集

恆星圍繞者

包含子集

計數

恆星

=

2

一顆經過但不圍繞恆星運動的天體

包含子集

天體

包含子集

恆星圍繞者

包含子集

計數

恆星

=

0

這顯示瞭如何計算一個圍繞者的宿主星的數量。我們將用它來定義沒有宿主星的天體(例如流浪行星)。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

天體

包含子集

恆星圍繞者

包含子集

計數

恆星

=

0

=

自由天體

球形天體

包含子集

恆星圍繞者

包含子集

計數

恆星

=

0

=

自由球形天體

非球形天體

包含子集

恆星圍繞者

包含子集

計數

恆星

=

0

=

自由非球形天體

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

天體圍繞者

包含子集

求值

圍繞者

=

球形天體

AND

求值

恆星圍繞者

包含子集

計數

恆星

=

0

=

自由球形天體圍繞者

// 圍繞自由球形天體的天體

天體圍繞者

包含子集

求值

圍繞者

=

非球形天體

AND

求值

恆星圍繞者

包含子集

計數

恆星

=

0

=

自由非球形天體圍繞者

// 圍繞自由非球形天體的天體

*更正瞭解釋

這些為我們提供了一套天體的一般類別,如行星、衛星、小行星,根據它們的軌道和·或它們是否近似球形以進行分類。

能量、頻率

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

力 × 距離 = 能量

(1 質量 包含子集(能量 = 1 速度²) = (1 質量 包含子集(能量 = 1))

1 ÷ 圈圈[1 圓周][時間] = 頻率

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

光子 包含子集( 能量 = 頻率 × C。A225 × 10ᴬ )

這裡我們定義能量為力乘以距離。

接下來我們定義能量質量等價物,然後是頻率,最後透過定義光子的頻率來闡明更多的能量。

星系、黑洞

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

天體 包含子集(中子星)

天體 包含子集(黑洞)

(a(b(c)))=a\times b\times c

在這裡,我們介紹了代表黑洞和中子星的符號,這些符號將在接下來的章節中定義,並強化了沒有標記的運算預設為乘法。

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

恆星圍繞者

包含子集

圍繞者

恆星

包含子集

=

引力鍵

天體

包含子集

星系

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(多顆恆星在重力作用下被束縛向共同的中心區域) 作為子集屬於 星系

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

(星系 ≈ 二維) 包含子集(星系 = 螺旋星系)

(星系 ≈ 三維) 包含子集(星系 = 橢圓星系)

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

星系 包含子集(螺旋星系)

星系 包含子集(橢圓星系)

螺旋星系 = 二維星系

橢圓星系 = 三維星系

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

球形天體

包含子集

直徑

<

4

質量

1。41

÷

10

²ꟳ

)))

=

黑洞

if

光子

距離

黑洞

<

黑洞

包含子集

質量

1。41

÷

10

²ꟳ

))

then

{

黑洞

吸收

光子

}

本節將星系定義為有一個共同空心的星團。

我們定義了兩類星系:平面/螺旋和橢圓(類橢圓)。

我們還用史瓦西半徑和事件視界來定義黑洞。

中子星

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

中子星

包含子集

\\

行一

計數

中子星

÷

計數

質子

))

>

10

1。

B

×

10

³²

<

質量

<

2

×

10

³²

\\

行二

a

=

質量

自旋

][

b

=

電荷

自旋

][

c

=

系統

_a

中子星

)[

\\

行三

系統

_a

吸收

中子星

排出

光子

=

d

+

((

餘弦

b

c

×

f

\\

行四

((

系統

_a

吸收

中子星

排出

光子

))

-

d

=

0

=

((

a

b

×

a

c

=

0

這定義了中子星的幾個品質。

(行一)1。質子與中子的比例;2。質量範圍;

(行三)3。觀察到亮度可脈衝;

(行四)4。如果它沒有脈衝,那麼磁軸與旋轉軸是一致的,或者觀察者與旋轉軸一致。(任何一個角度都是0)

系統

【V2翻譯·介紹】Uscript — 基於物理學的通用語素文字式人造書寫語言【核心關鍵內容】

系統

包含子集

分子

分子

系統

包含子集

粒子

粒子

系統

包含子集

系統

系統

系統

包含子集

恆星圍繞者

恆星

系統

包含子集

系統

天體

此處我們透過包括一些更大系統的例子來進一步澄清Uscript中「系統」這個詞的廣泛含義。

這份檔案是用一個完整的Uscript關鍵部分(純粹的自我定義的Uscript)組成的,每個「頁面」各一次(由標準檔案頁面的尺寸決定),其格式將如你所看到的那樣,一個頁面上的關鍵內容,然後帶有一個明細和解釋。

各頁按適當的順序新增,因此在任何時候,Uscript都是自我定義的,可以單獨用關鍵頁進行解碼。每一頁都只依靠前幾頁來定義自己。

解釋頁可以被刪除,它仍然是自我定義的。

本作品採用知識共享署名4。0國際許可協議進行許可。 根據Matthew DeBlock的作品,

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vasten@dscript。org

翻譯者:天邪弱(

Lucifer Caelius Delicatus