《八方旅人(Octopath Traveler)》給我的第一印象十分好。

16-bit的遊戲畫面+體積霧效果是一種什麼景象呢?史克威爾艾尼克斯出品的這款RPG給了我們很好的答案。遊戲去年秋季釋出了試玩demo,我當時就認為遊戲的玩法和其獨特的視覺風格一樣出色。如今我再次試玩了30分鐘的遊戲流程,體驗了本作類似《勇氣默示錄(Bravely Default)》的回合制戰鬥系統,也再次被它的出色品質所吸引。

這次是我第一次見到學者Cyrus,他加入到了舞蹈家Primrose和戰士Olberic的隊伍中。Cyrus有一些自負,對話的時候也喜歡吹牛。他以前是一座學院的講師,但後來被開除了,他的人生目標是找到一卷遺失的典籍。他的行動路線是“徹查(Scrutinize)”,可以在和別人對話時瞭解到各種各樣的流言、額外資訊。(Olberic的行動路線是“挑釁”,他可以挑釁別人、強行進行戰鬥,包括村民在內。)

《八方旅人》試玩體驗:畫風獨特

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我試玩的是Cyrus個人劇情的第二章,這裡發生了一起綁架案。Cyrus運用“徹查”技能瞭解罪犯的蛛絲馬跡,在和各種人對話、完成對話謎題之後,玩家最終拼湊出了線索,瞭解到是一個吸血男巫把很多受害者擄到了下水道中——那也是角色加入主角團隊的地方。

當我在《八方旅人》中迎來第一場遭遇戰時,我就瞭解到遊戲的戰鬥系統不是鬧著玩的。我在和一些鬼火和骷髏敵人戰鬥時輕敵了,吃了不少苦頭。之後我自然就沒有大意,並且找到了成功之道:努力找到敵人的弱點;對其施加攻擊(不管是法術還是物理攻擊);將敵人破防;使用右肩鍵為角色施加各種攻擊buff;對敵人輸出成噸的傷害……

《八方旅人》試玩體驗:畫風獨特

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我最終殺到了綁架犯的房間中,在和綁架者以及受害婦女簡單對話之後,綁架犯變身成巨大boss,然後戰鬥開始。我嘗試了各種角度的攻擊,但直到試玩時間結束,我都沒能成功將boss破防並擊倒。我很想繼續嘗試,但時間到了是真沒辦法。總的來說我很滿意《八方旅人》的戰鬥系統:它確實難,但很公平。

《八方旅人》試玩體驗:畫風獨特

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史克威爾之前聽取玩家反饋,對《八方旅人》做出了不少調整,其中大多數改動備受好評(個人經驗):奔跑速度變快了,按B的話也依然能跑得更快;遊戲選單介面提供日語配音切換,喜歡的玩家可以自取;遊戲的畫面似乎也更好看了——當然這可能只是我的錯覺,因為我每到一個新區域都會被遊戲的畫風所吸引。但不可否認的是,《八方旅人》確實在近年來流行的畫素風的基礎上做出了華麗而充滿創意的變動。

如果《八方旅人》的整體劇情和它的玩法、角色一樣生動有趣的話,那遊戲不僅會在Switch沉悶的夏季陣營中顯得亮眼,而且很可能帶來超出玩家期待的出色體驗,成為一款震撼人心的驚喜作品。