《看門狗軍團》和《刺客信條英靈殿》,二選一,你更推薦哪一作?STARSCOUNTER2020-12-20 18:24:29

首先宣告,我就一臭打遊戲的,不站邊。

如果是我,我會推薦英靈殿,僅僅因為我是個老刺客了,梟雄以前我就潛行屠城,進了RPG世代後先屠城再做任務更是我的常態,但是黑客遊戲我比較菜,常常需要看攻略才知道怎麼能不死(對連正常難度玩看門狗我都會死怎樣)但是每個人不一樣。選擇玩哪種遊戲全憑愛玩什麼,因為二者均出自工業化流水線大廠育碧,玩法也沒有太大的區別(除了抓駭客完成圖鑑(不)),決定玩什麼的因素就只有兩個了,故事氛圍和硬體條件。

看門狗算是科幻都市題材,而刺客信條則主攻歷史還原。一個是過去式,一個是將來時,說真的,讓我說不衝突。

許多up主都說過的看門狗軍團缺少共情感,我倒是覺得沒有。因為老子從來也沒把自己當狗哥或是retr0!你都是第三人稱了就拎清楚自己不是電腦裡被你操縱著直撞牆的倒黴蛋,你是操縱和決策的玩家,你就看故事就行了,別想著您那英雄夢,太中二了不適合您。

扯遠了,回到二者本身,說說硬體效能。看門狗能夠做到顯示卡效能的完全釋放甚至透支釋放,畢竟光追和DX12在那擺著呢,你要是剛搶到空氣卡,想享受一下,那看門狗絕對是你的首選,畢竟比《2077》穩定多了是不是(笑)。但是你要說我就20系元老,我沒換,也不打算換,那還是英靈殿吧,20主次旗艦都能高特效帶的動。

《看門狗軍團》和《刺客信條英靈殿》,二選一,你更推薦哪一作?Opethor2020-12-20 20:29:23

首先說結果,毫無疑問是

英靈殿

軍團我只做完主線就不想玩了,英靈殿現在490全清。

軍團給我的感覺就是分裂感太強了,全地圖招募聽上去挺炫酷的,到最後反而感覺主角是那個AI語音而我們只是去選擇工具的人,而且劇情是真的垮,人物塑造上先不提狗哥,連二代的小黑哥都能碾著他跑……所以如果你買了軍團不如把附贈的一代玩玩,如果之前玩過也可以再過一遍哈哈哈哈

英靈殿呢,這代看的出來一直在填馬拉卡留下的坑,整體上挑不出啥毛病,要畫面有畫面要劇情有劇情,神話劇情和主線互相推出了最後結局和真相後給人一種原來如此的感覺,三個小遊戲都蠻好玩的,特別是清藍點的時候,那些小故事真的很有趣。缺點我也說幾個,一是現代洛基跳起來的配音有種讓人想砸螢幕的感覺;二是滿地圖找鑰匙、各種下潛找洞鑽和找視窗射箭是真的煩;三是惡性bug還是有的……但總之瑕不掩瑜,雖有劇情等還是有流水線趕工痕跡,但綜合畫質操作等各種遊戲體驗一起,這是刺客信條系列最好的作品。

《看門狗軍團》和《刺客信條英靈殿》,二選一,你更推薦哪一作?匿名使用者2020-12-21 00:20:43

先說一下我的情況

看門狗已白金

英靈殿打了一半,90多小時吧。

育碧二連玩起來還是有點糟心的。

讓我選的話,我選英靈殿。原因如下:

1。看門狗3相對於上一代實在是沒啥太大變化。起源奧德賽英靈殿被人說換皮我覺得其實還湊合,看門狗3才是真換皮。熟悉的味道一點沒少,關鍵,也沒多啥新東西。那個吹上天的招募系統,怎麼說,聽起來酷炫,但其實挺雞肋的。

2。看門狗3整體重複度太高。除開劇情之外,基本上過了前10個小時,你就再也遇不到新東西了。尤其是這一作的技能樹,大概都不能叫做技能樹。基本上你把蜘蛛機器人和無人機相關的升滿,用第二個地區送的駭客隊員。就能在最高難度下無壓力通關(最高難度就是攻擊防禦的數值調整一下,別的沒有變化。原來一梭子子彈打死倆,現在一梭子只能打死一個這種)。滿大街都是無人機,黑一個反恐無人機直接清據點,然後大搖大擺走進去搜刮。不停重複。當然你可以嘗試其他方式,但是整體上,沒啥太多可玩性。

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以上是我幾小時前編輯但是沒寫完的答案。

我原本是打算推薦英靈殿的,雖然總閃退但是整體上更好玩。

但是

《看門狗軍團》和《刺客信條英靈殿》,二選一,你更推薦哪一作?

《看門狗軍團》和《刺客信條英靈殿》,二選一,你更推薦哪一作?

我雖然早就聽說容易壞檔,所以有心理準備,隔幾小時存一個手動存檔。

萬萬沒想到育碧你個狗東西給我一鍋端了啊!

我打了20天啊!

題主你去玩看門狗吧!雖然也閃退但至少不會壞檔啊!

《看門狗軍團》和《刺客信條英靈殿》,二選一,你更推薦哪一作?向左看的滑稽2020-12-21 13:13:40

這倆題材上可以說完全不一樣,但如果讓我推薦我肯定推薦英靈殿

實際上今年看門狗軍團和英靈殿都做出了不小的改動,育碧也算意識到了其原本的公式化開發也快迎來了瓶頸,如今我們看到了軍團和英靈殿在開放世界內容填充上所作的不一樣的努力

看門狗軍團嘗試開發了一套新系統,以豐富玩家的遊玩內容,與荒野大鏢客2一樣,這套系統都採用了隨機的方式來解決,但區別是軍團主要側重於NPC的技能,而大表哥2則是體現在隨機事件上。和大表哥相比,軍團的隨機系統實際上融入的並不好,NPC的職業和技能可以說非常豐富,但是這種豐富性並沒有轉換到可玩性上,成千上萬的技能並沒有豐富軍團的玩法,僅僅只是停留在“讓軍團的NPC看起來更豐富”這個表面,NPC之間的差異也沒有能被很好表達出來,顯得這套系統很雞肋,在絕大多數玩家遊玩的過程中,並不會和這套系統有太多的互動,比如我如果不是為了刷獎盃,興許我一個人都不會招募。軍團實際上能看出來育碧沒有投入太多東西,整個遊戲很多地方顯得很廉價,載具的數量非常少,槍械也是僅有少的可憐的幾種,我甚至覺得采用隨機系統來豐富內容是不得不做的選擇,根據已有的資訊顯示,看門狗軍團的開發重心會是多人部分,而單機部分的邊緣化也許正是育碧的策略之一,這也許也是這一代支線如此少的原因之一,整個看門狗軍團除了幾個主線任務鏈,以及三個配角所帶來的額外三條支線任務鏈,以及最開始一個拳擊支線,就幾乎不存在主動設計過的任務了,其他的諸如招募任務、綁票救援任務、監聽支線都是隨機生成的玩意兒。育碧對於採用隨機系統嘗試填充開放世界的想法我是不反對的,但是平衡隨機系統對玩家的體驗的影響實際上是很難的一件事,即使是R星也沒有在大表哥2當中做到極致,在RDR2中依然因為隨機系統產生了沉浸感上的破壞,因此在任何一個開放世界中試圖使用隨機系統來增加細節密度都需要謹慎

這一代看門狗我認為是劇本比較有意思的一代,特別是思凱那段劇情在遊戲裡的演出下讓我雞皮疙瘩起了一身,軍團在劇情的構築上實際上是很有意思,也很有展開的前景的,遊戲內的很多細節看起來都能新增不錯的獨立內容,但最終成品除了幾個比較不錯的主線支線任務,以及最後畫龍點睛般的收尾支線,整個遊戲缺乏足夠的內容支撐起育碧表達自己的主題,實際上在看門狗這有一個偽烏托邦背景下的世界觀中,能有很多東西去探討,包括思凱拉森這樣的角色塑造,都是複雜且值得思考的,但很可惜的是,軍團並沒有給我太多值得把玩的內容,我甚至認為思凱拉森是更符合我心中所設想的複雜世界觀下的反派形象,足夠矛盾,足夠複雜,足夠有深度,也足夠考驗玩家的選擇,相比起來整個遊戲真正的反派反而因為劇情的延伸缺少了神秘感,育碧在這個背景下探討的東西太分散,也讓最後的反派形象變得不夠立體,實在有點可惜

至於英靈殿,則是和軍團走了完全不同的路子。英靈殿這次的核心思想是去公式化,我在之前的回答裡已經詳細列出了英靈殿所做出的改變:

遊玩過後如何評價《刺客信條:英靈殿》?

比較口水仗,將就看看吧

相比起奧德賽,英靈殿則是聽取了玩家的觀點做出了非常多的改變,我認為最值得肯定的一點就是分離支線系統,將支線完全藏在了地圖當中。這一點實際上非常重要,這某種程度上解決了一直以來開放世界模式必定會面對的支線劇情破壞主線敘事的問題,這個問題實際上是開放世界的通病,由於需要在開放世界中保留完整的主線敘事,又需要支線豐富體驗,導致玩家總是會在主線執行過程中被引導到支線上,使得整個敘事出現了不合理的情況,這一點的典型例子就是FF15,主角作為一國王子,國家都滅亡了,整個形象本應該是苦大仇深,卻在這時候跑去各種釣魚折騰陸行鳥,各種露營吃美食,這些糟糕的設計讓整個遊戲產生了極強的割裂感,角色形象也完全立不起來。而英靈殿採用了兩個方法減少這種問題,一個是將主線以郡的方式拆分開來,每個郡一條主線鏈,將原本很長的一根線性結構的主線鏈條,打散重組成了一棵樹形結構,主幹線變短,也減少了完整性被破壞的可能性,同時,支線劇情被均勻分佈在了遊戲地圖中,需要你主動探索經過才會顯現,其支線內容總是非常短,但又具有極強的諷刺意味,在部分支線裡育碧甚至動用了碎片化的技巧,讓一些本身內容很短的劇情有了更為複雜的變化,比如其中有條支線是你路過一棟房子,然後看到門口有個“強盜”在煩擾屋中的女性,你打跑了“強盜”,才知道剛才在屋中呼救的女性只不過是在玩兒角色扮演,門外的是她愛人,門內的女性覺得你似乎很強壯,希望你代替她愛人配合她的愛好進行演出,你無奈接受,這時候真的強盜來了,你殺死了強盜,在女性想得寸進尺的時候及時脫身,支線劇情就結束了,但你真的以為這就完了?當你走遠一定距離再返回,會看到這個劇情的後續發展,可以說既荒唐又可笑,這裡我就不劇透了,總而言之,這樣戲謔的、短小精悍的內容在英靈殿當中比比皆是,因為它足夠小巧,因此不會太過破壞你主線上的體驗,且由於隱藏在地圖當中,使得玩家作為一個過路人體驗到這些小品級劇情變得更為合理和自然,玩家可以作為熱心路人參與到這些荒誕小故事中,也可以扮演一個冷漠看客,完全無視,因為這些支線沒有用數值獎勵綁架你,你可以完全自由選擇是否參與,正如現實中的你一樣,這樣的體驗可以說在整個AC系列當中都是前所未有的

所以,如果你不是一個非現代題材不玩兒,或者對駭客內容愛不釋手的玩家,那我真心建議你先去遊玩英靈殿,這是一部很不一樣的AC,相比起狗軍團,英靈殿處處體現了育碧這次的用心和改變,值得體驗

《看門狗軍團》和《刺客信條英靈殿》,二選一,你更推薦哪一作?lll LLL2020-12-21 15:27:25

肯定是英靈殿啊。

英靈殿是一部完成度很高的作品,缺點有但好歹算佳作。

軍團就是個閹割後的半成品,有一個不錯的創意但是內容太空。

軍團原計劃也是做成RPG,就像2077那樣有刷的系統。每個可以招募的NPC帶的屬性都有具體的百分數,而不是現在這樣很籠統的描述。每個NPC招募後可以往三個方向進行培養(駭客、近戰、槍械)。這些你看最早育碧放出的10分鐘出頭的那個演示就能發現。

但是因為幽靈行動斷點的失敗,可能是讓育碧覺得玩家不喜歡RPG數值那一套東西吧,所以直接軍團裡這部分內容全砍。但關鍵是砍了,又沒補上新的東西來填,這就讓軍團的半成品氣息特別重。