LPL季後賽和冒泡賽的版本是11。15,而總決賽的版本是11。19,要更新四個版本。

所以11。18的某些更新內容要結合前兩個更新版本內容來看。

比如瞎子,11。16削弱W和11。18削弱初始攻擊力,都算不上太大的削弱,可11。16的皇子加強之後在韓服衝上了T2,更是在凱隱削弱+佛耶戈削弱+巨蛇削弱的情況下,衝上了韓服T1,我之前11。16寫過皇子的攻略就曾預言過皇子11。17的地位加強。Yozora老師:11。16打野皇子攻略

那麼結合對盲僧的削弱,皇子如果11。19不做改動的話,是有可能取代盲僧作為打野一哥的,而且皇子可以使用現在2件套作戰能力很強的渴血加血手套裝。

鱷魚削弱W控制 傑斯削弱R的移速 這都是機制性的大砍,比砍2點初始攻擊力什麼的狠太多了,尤其傑斯本來是準備砍攻擊力的,結果改成了砍移速,這對傑斯對線拉扯能力,跑圖能力,團戰的靈活性都是不小影響的,鱷魚的W就更不用說了,砍0。5秒控制對對線連招傷害,配合打野能力,打團先手都有影響。

除了這兩刀比較厲害的,為了保證上單選英雄的多樣性,砍了神聖分離者,砍了巨魔(主E輔助玩法),砍了上單奧巴馬(這幾點都是可以壓制坦克出場機會的),比如RNG小虎選個蒙多,對面第五選來個輔助巨魔,打團蒙多瞬間融化,這還叫坦克嗎?(當然那盤蒙多我認為出裝也有問題,對面中下是瑞茲炸彈的情況下,並且自己蒙多無硬控觸發不了大反甲的60%反傷,就直接做完800小反甲就好了)

另外就是11。17船長的桶5級變為5個,並且桶子傷害也提升不小,並且Q觸發特效按照遠端來算,但是因為前期過弱的原因,勝率很低,結果11。18設計師從初始血量到成長血量都給了增強,這樣看來,船長是有可能登場的,畢竟這個英雄的11。17加強之後,後期的上限提升了不少,11。18血量屬性增加的也還是不錯。

最後是蒙多,結合前面提到的那些對坦克英雄不利的因素的減少,11。18改進了蒙多大招的機制,大招第一段從回血改成加生命值,讓蒙多不在被減治療剋制的那麼厲害,同時有一個改動沒有寫進國服的11。18版本更新公告,就是Q的對野怪最大值的提升,我進遊戲看了Q的說明文字,是提升了的,同時訓練模式測試了下對野怪傷害,也是提升了的。

而且11。17對迅捷步伐的改動,大幅度提升了數值,但是不管近戰和遠端都對小兵的回覆百分比有所降低,但是對野怪是不變的,還是100%,這樣蒙多是有可能作為一個打野帶迅捷步伐登場的。

同樣上單,那幾位上單熱門的削弱加上神分的削弱,本來11。15蒙多都能登場,那麼這幾個版本的連續的隱形加強和實際加強,蒙多還是依然可以走上。

當然我還是想知道,11。19設計師會不會削弱渴血OR血手。