大家好,我是原畫人角色厚塗課程講師,喜娃。今天,給大家講一下:

厚塗色彩應用—固有色篇

講課之前,先做個自我介紹。

我平時喜歡玩《劍三》,看到網上大部分劍三作品都是水墨或者淡彩,就像嘗試用自己擅長的厚塗來畫喜歡的《劍三》。

平時畫女性比較多,因為美美的女神是我畫畫的動力。

這是心有猛虎,細嗅薔薇的七秀,可能你平時看到的都是軟萌的妹子,我畫了她兇悍的樣子

上色髒?因為你不懂固有色和黑白灰

《陰陽師》的瑩草

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這張丐姐是之前做的人體練習,我參考了米國老大爺 gil elvgren 的人體姿勢。學會借鑑優秀的大師作品,會給你的作品增色不少。

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盾娘小姐姐,這幅作品創作非常糾結。。。我畫了藍天版紅天版燦爛的夕陽版,甚至還有飛龍在天版。。。。最後我覺得還是最開始的好,於是開始重畫並起了個很堅定的檔名堅持畫完了它。。。

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大家創作時,會像我這樣糾結嗎?

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來個SD娃娃版

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最後,放一組12+1門派蘿莉頭像,想要換頭像的可以找我喲!

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OK,下面開始今天的正文

上色的時候,最常見的問題是

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固有色……如果你剛開始學習板繪,可能要問:

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在 Ps 的顏色區域,你可以看到 HSB 滑塊

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為什麼要檢查固有色?因為畫髒,80%都是固有色出錯。

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如果你把自己的作品發給大佬看,最常看到這樣的回覆:

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黑白灰指的是兩個部分:固有色、明暗/體感

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當你知道黑白灰可以用來展示畫面的整體調子關係,但還是畫成下圖右邊……

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這是因為你破壞了固有色,用一個順口溜來說:

固有色很淺的物體的暗部,也比固有色很深的物體的亮部要亮。

如果不符合上面這條規律,就會畫髒。

當然,你也可以利用這條規律。只要破壞原來的固有色,出現不該出現的明度(B),就可以畫出“汙漬,血漬”的效果,如下圖

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一個重要的小Tips:

觀察一張圖的黑白灰,不建議你用“去色”選項(Shift+Ctrl+U),建議你用黑白蒙版來“去色”,這樣操作更符合人眼觀察的情況,而不是靠軟體模擬。

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下面開始做一個繪製固有色的小練習,畫盒子。

謹記一個口訣:

亮的東西的暗部再暗也暗不過暗的東西的亮部

多用HSB調節色彩,做如下的練習:

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如果你想要看練習的過程影片

可以看我的B站主頁:嗶哩嗶哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili

接下來,我們運用學到的固有色知識,看一下市面上很火的原畫作品《獵魔軍團》

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腰部是亮部,它的暗面是58

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而大腿是暗的東西的暗面,只有1,正符合我們的繞口令。

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大家在畫畫時,不要只是埋頭畫,要學會分析好的作品,到底好在哪裡。

還有一點很重要,在實際工作中,做角色設計,是像下圖這樣,只畫固有色就夠了,沒有光影

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這是因為遊戲實際執行中,有很多特效、環境等,不同的光影都會打在角色身上。如果你角色本身就畫了光影,那就很彆扭,會起衝突

遊戲特效對角色光影的影響

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簡單做個上色的小示範

課程結束

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最後,介紹一下喜娃老師的厚塗課程

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課程內容分3大塊:

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詳細的課程大綱

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