3DMAX骨骼怎樣暫時取消繫結? 匿名使用者 1級 2018-06-06 回答

暫時取消繫結?骨骼調整後再繼續?

嘿嘿 這一步是不可能實現的,就算你先暫時關閉了蒙皮 然後調了對位骨骼的位置 當你再打開蒙皮命令時 你的骨骼和模型還是會有跟以前一樣的位置偏差。這種情況下 如果骨骼和模型之間偏差不大,那麼不要緊的,你完全可以繼續做下面的不用管,後期調動作時注意下幅度就好了。要是偏差很大隻能重新蒙 。

匯出權重的方法要看你是用skin還是用physique了

如果是skin的話 直接展開skin下的高階命令面板 就可以看見一個“Save”和一個“Load”前一個是儲存後一個是載入 載入後直接可以修改蒙皮資訊

如果是physique的話 做法是在選點單獨給權重的那個層級下 選中所有點後點Lock 鎖定所有點的權重 然後在physique層級下就有儲存和載入了( 就是新增骨骼按鈕的那一排的最後兩個 )這個載入後要在點的層級下 點Unlock 解鎖 才能繼續修改蒙皮

3DMAX骨骼怎樣暫時取消繫結? 匿名使用者 1級 2018-06-06 回答

偏離一點的話 權重就修改好點就是了 我也不會撤銷回去 要不把physique器剪下後 修改骨骼 之後 再paste intanced 回去