輻射避難所E值有什麼用 避難所E值和HP值關係楓葉茶館 2018-01-24

1,所有居民1級時初始HP值均為105點,和品質無關,孩子、普通居民、稀有居民、或者小金人都一樣。

2,居民生命值並非直接由E值增加,而是隨居民的等級增加,每升一級的增加量與E值有關。

3,居民每升一級,固定增加3點生命值,同時增加他E值減1再乘以0。5點生命值(一個居民E最低為1,可以理解為額外E的一半),裝備增加的E值也算。

比如一個居民E值為1,從1級升到50級,生命值為105+(50-1)×[3+(1-1)×0。5]=252。

一個居民E值為2,從1級升到50級,生命值為105+(50-1)×[3+(2-1)×0。5]=276。5。

一個居民E值為最大值17(人物10E加衣服7E),從1級升到50級,生命值為105+(50-1)×[3+(17-1)×0。5]=644。

4,獲取到等級不為1級的居民(比如小金人)時,生命值是按照他們當前的E值和等級套入同樣的公式計算得出。

5,在庇護所已經安穩之後,可以嘗試起一批1級白板居民,滿E之後再升級(在訓練室內不會獲取經驗除非有東西死在裡面)。

建議給他們改名以免區分不出。

滿E之後直接給一把好武器去廢土探險就可以自己升級。

6,初始等級不為1的居民,生命值都不能達到17E從1級到50級的644點,當然包括出場就幾十級的小金人。且初始等級越高,初始E越低,最後的血量就越低。

當然小金人中前期是無論是發展建設、戰鬥、任務還是探險都有很大作用,他們都會帶著傳說武器和衣服登場,而且收集小金人也是這遊戲的一大樂趣。

7,即使在初期,也可以在居民將要升級時,先給他們換高E衣服再點那個升級箭頭,然後再換回原來衣服,當然這樣頗為麻煩,意義不大,價效比不高。

8,50級後的居民不再增加生命值,但更高的E值還是會讓居民在需要E值的房間裡面工作得更好,比如核子可樂裝瓶室。

9,E值會降低居民受到的輻射,比如外出廢土探險時,居民E值越高,輻射(紅條)感染得越慢,E值達到11點,就不會再感染輻射(紅條不增加,不消耗消輻寧),除非遇到增加輻射的事件。