如何看待《英雄聯盟》匹配佇列「所有人」聊天功能將停用?Masker2021-10-13 08:28:22

我是贊成的。

先別急著罵TX,這次封禁是拳頭官方的決定,哪個服都一樣

如何看待《英雄聯盟》匹配佇列「所有人」聊天功能將停用?

如何看待《英雄聯盟》匹配佇列「所有人」聊天功能將停用?

可見,無論國服還是外服,“所有人聊天”帶來的問題都是一樣的。

玩家們想象中的所有人聊天:

開局:

(所有人)“我艹,對面兄弟,面板帥啊!”

(所有人)“對面xxx,輕點,和平發育OK?”

遊戲中:

對面某人精彩操作拿5殺(所有人)“xxx 66666666”

(所有人)“哎呀,剛才這波我們沒打好,失誤失誤 ”

(所有人)“對面的莫急,你們後期就萎了”

遊戲結束:

(所有人)“GG(good game)”

(所有人)“對面的,打得可以!”

(所有人)“對面兄弟,幫舉報一下我們xxx掛機/送人頭”

這些對話不是沒有,然而是主流聲音嗎?

實際遊戲中,玩家的聊天大部分都是這種風格:

開局:

(所有人)“喲?對面的敢選xxx?這把錘爆你”

遊戲中:

被對面打野抓爆(所有人)“RNM 上路是你爹?”

(所有人)“我們這火男真的nmsl”

對線單殺了對面(所有人)“????”

(所有人)“兒子?再叫???”

遊戲結束:勝利方:(所有人)“???”

(所有人)“GG(默唸jiji嘲諷語氣)”

(所有人)“laji”

失敗方:(所有人)“xxx你裝個JB,不是打野你算個什麼玩意兒?”

(所有人)“沙比xxx,solo?”

我作為一名在遊戲裡10把可能才打一次字,從來沒有打字罵過人,從來只有被動捱罵,從來看見無論敵我有人罵人就遮蔽舉報一條龍的人來看,這些罵人和嘲諷的話語才是遊戲對局裡的常態。所以我說出下列這些話我可以做到捫心自問:

那些反對“禁用所有人聊天”的人,你們真的覺得所有人聊天是方便了與對手交流遊戲嗎?

有多少人把“紅字聊天”只當做是辱罵對手的方式?

有多少人是抱著“友善”的態度跟對面聊天的?隊友都一頓臭罵,更別提對手了。

連“示意敵人已不見蹤影”都能變成嘲諷的“?????”,承認吧,玩家間沒那麼和諧

那些說“禁不起嘲諷玻璃心的”,每個人來玩遊戲都是為了放鬆和娛樂,嘲諷這種行為從來都是灰色地帶,雖然官方沒有明令禁止,但是你我都清楚,大多數的“嘲諷”行為是開玩笑性質還是隔著螢幕彰顯自己無處安放的優越感。

是,一刀切很不合理,我最討厭一刀切。

但是你們就沒想一想,是哪些人整天把遊戲當做自己負面情緒的宣洩場,搞得其他玩家欠他八輩子債一樣咄咄逼人?受這個封禁利益受損最大的是那些整天嘲諷yygq的人嗎?難道不是那些一直堅持遊戲文明,和對面正常交流的玩家?

拳頭會特意搞這麼個“無聊”的一刀切補丁,說明這件事情的性質本身已經“不無聊”了,已經到了需要官方整治的局面了,可想而知“所有人聊天”這個功能在多大程度上被玩家當做互相辱罵嘲諷的渠道。

我想對於大部分玩家來說,其實能否跟對面聊天沒有那麼重要,因為反正對面的訊息大多時候也沒幾個是“友善的”,要麼是罵人,要麼是廣告,封了拉倒。

也許這次封禁只是暫時,也許以後這功能還會迴歸,但對我來說其實都一樣。

封就封了唄

哦對了補充幾句,遊戲對罵這個行為肯定是禁不了的,因為罵人/嘲諷是很多人的剛需,“表情系統”也被用來“嘲諷”就是個例子。但是,玩遊戲時口頭罵人和“遊戲裡實際打出字來罵人”這是兩個完全不同的概念,這也算為什麼拳頭要做出這次封禁。人性惡的本治不了,關閉對罵的渠道至少能治標。

而為什麼不連隊友聊天也封禁呢?一個交流戰術的剛需,罵人只是附帶物;一個罵人才是剛需,與對手交流才是少數。我覺得拳頭應該分得清主要矛盾。

如何看待《英雄聯盟》匹配佇列「所有人」聊天功能將停用?菜肉小餛飩2021-10-13 13:53:02

看到這個公告,我第一反應是為啥要禁???

然後腦子裡回憶能想到的所有人聊天:

1。“?”

2。“上路是你爹?”

3。“就這?”

4。“什麼垃圾隊友艹,中推”,

大部分時候還是假掛機,冷不丁你們懶懶散散打塔的時候出來打你們個團滅,最氣的是可能還翻了~

5。“他們在偷大龍/偷小龍/你們野區,*********”

6。“殺我有用?能贏嗎sg?”

7。“gg”,

贏的那方

8。“sb隊友搶位置,都出殺人書,我來送了”

這麼一想,好像確實禁了沒啥問題~

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很多評論認為gg=goodgame,是一種友善的評論,現在贏方先發gg被認作是嘲諷是輸方自己曲解的,其實不然。

首先我們得確認gg能被大眾認知,一般最早是在

RTS

(即時戰略遊戲)對局遊戲/比賽中

由敗方打出gg投降,贏方再回應gg

表達友好對局的情況。原因是最早星際爭霸和war3等遊戲和moba遊戲不同,通常遊戲不是在推掉主基地的時候結束的,而是在之前某一次戰鬥或某一個失誤,由

個人

認為

無法挽回的情況

下告知對手自己投降並退出結束對局。

所以打出gg作為敗方投降並結束遊戲的節點,是主流認知。

才會有“歡聲笑語中打出了gg”、“XXX打出了gg,讓我們恭喜YYY贏得了比賽”等這樣的記憶。

說回贏方能不能打gg的情況,

我認為在moba類遊戲非比賽的環境下是不合適的

。首先1v1的比賽/遊戲對局裡贏方先打gg,大部分時候是可被理解的,因為輸方輸比賽完全是因為自身原因,那麼贏方認為是精彩對局,那無可厚非雙方表現都很精彩(一方被碾壓時另說);moba類比賽中,隊伍作為一個整體,且雙方選手之間大家也都認識,所以比賽中贏方先打gg(也是極少有)也不會存在太多問題。

但是個人rank裡,5v5的比賽,是10個人的遊戲,代表著每個人對遊戲的付出程度是不同的,體驗都是不同的,很有可能存在你1個人舒服,另外9人都被折磨的遊戲程序。舉個例子,你上單被對面打通關,靠隊友混贏了,你心滿意足在公屏打上gg,這時候對面不服啊,被打爆的東西憑啥有臉說是goodgame啊;隊友也不服啊,大家打這麼累不就是因為你上路崩了,你憑啥認為是goodgame啊。又或者是,你自己覺得是一場精彩的對局,但在對方的遊戲過程中,可能存在內訌、掉線、嚴重卡頓、溝通失誤等才錯失對局的情況,對他們而言完全就是一場災難。此時你一句gg,你覺得對方該怎麼理解你呢?

如何看待《英雄聯盟》匹配佇列「所有人」聊天功能將停用?ROOG2021-10-13 14:40:35

我甚至已經忘記了上一次在公屏上大家一起笑的很開心是什麼時候了。

玩家跨對交流,本身沒什麼問題,可是這麼多年過來我和周圍幾個朋友的結論基本一致,這個功能引戰(負面作用)遠相比跨對交流(正面作用)本身使用更加頻繁。

能讓我們回憶起來的幾個典型場景基本是這樣的:

1。隊友玩的不開心,跨屏吐槽倒戈。

2。對面有個很不友好的玩家,跨隊嘲諷。

3。遊戲結束前傳送GG(就連這個詞現在也十分不友好了)。

4。XX是你爹?

5。哈哈哈哈哈哈哈(單純找到了開心的點,雙放都笑的很開心)。

有很多答案有說道“打完SALA”或者“殺手形玩家”的概念,我是非常反對的,這種情景基本只會出現在思想非常極端,極度追求自我認同的玩家身上,甚至他們自己都沒意識到這點。我認識的幾個出色的玩家,主播,代練他們在“炸魚”的過程裡是不會跨隊嘲諷的,因為即便這樣做也不能使他們感到快樂與榮耀,反倒是在語音裡跟開黑的隊友騷話連篇更多。

從運營的角度上除了罵戰和發GG我想不到這個功能有什麼其他的用途,而GG這個詞在國服曲解嚴重,連這個功能也幾乎等同於罵戰了,遊戲本身是讓人尋找快樂,不是存在感,也不是自尊心補全的地方,更何況這嚴重傷害了另一批玩家的遊戲體驗。

同樣的道理,當持有槍支讓社會變得安全,持槍合法就是好政策,當持槍變得危險,禁槍就是好政策。“我需要槍來欺負隔壁老實人張三”並不是一個持槍的好理由,你以為運營人員和設計師封禁了跨對聊天,其實是你自己。

綜上,關的好。

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另外關於GG

GG這個詞本身就不是在表示:你輸了我贏了 這樣的觀點,War3和星際最早使用的時候都是遊戲結束時給對手傳送的Good Game,意思是你玩的不錯/這一句精彩的遊戲,也能算是一種電競禮儀,和開局的HF(have fun)本身都是友好的和對手打個招呼,逐漸淪落到GNMLGB我是真的沒想到,我本以為是曲解本身含義,現在看來是部分玩家群體。。。。

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21。10。14更新:

今天私信被罵了,我是真的沒想到,因為這麼一個觀點我居然私信被罵。我倒是也沒生氣,就是單純覺得有趣。我也不掛人,沒意思。

深層邏輯是這樣的:到底什麼樣的玩家會因為封禁了跨隊聊天而感到自己常用的功能被封禁了呢?他是著急無法在遊戲輸掉前打出GG來展示自己的風度麼?想到這一層我就笑出聲來了。

是的,如果你因為這個跨隊聊天的功能被封禁而感到被束縛的話,那麼幾乎可以肯定,你就是我文中所譴責的人群。

如何看待《英雄聯盟》匹配佇列「所有人」聊天功能將停用?衛宮切嗣2021-10-13 17:06:13

承認吧,網際網路的環境逐漸窪地化,這只是劣幣驅逐良幣的一種表現形式罷了。

在討論跨隊聊天的功能停用之前,我們可以先想想為什麼這個功能會出現。

因為那個時候這個功能是一個被大部分人需要的正向功能,該功能被廣泛的應用在開場互致問候以及結束的時候打出gg稱讚對手和自己一起完成了這一場對局。

大家都收到了激勵,大家都很開心。

但是現在的遊戲環境和網際網路環境退化速度超越了人們對速度的正常認知,我估計開發者怎麼也不會想到僅僅不到十年的時間,在moba中對線的人甚至還沒有跨代,但是環境卻已經極速退化到跨隊聊天交流的正向反饋遠遠小於它所帶來的負面影響。

一切都在變快,一切也都在快速中變味。

網際網路以極快的速度化為這個文明世界底層邏輯的一部分,並且深刻的影響到了另外部分底層邏輯的構建方式,在這個過程中每個人都是受害者,每個人也都是兇手,最好笑的是無論我們對這樣的變化贊同與否,都不能改變它擴張的速度,以及你接受它的速度。

從某種程度上來說,相對於上世紀八十年代創造賽博朋克概念的那一部分人來說,這一代人已經進入到了賽博朋克的世界中,你的手機,就是你的義體,你的花唄,你的資料,就是公司控制你的工具和手段。

而這一切一切帶來的後果,就是網際網路窪地化。

也許有人會說網際網路本身就是窪地,從始至終窪地都存在。我承認這種觀點的正確性,但是請正視一個現象,就是去廁所解決個人問題,和隨地大小便和在記者釋出會上公開脫糞,是完全不同的兩個概念。

您說對嗎?

如何看待《英雄聯盟》匹配佇列「所有人」聊天功能將停用?FACT2021-10-13 19:02:48

令人不免想起2017年的愚人節

如何看待《英雄聯盟》匹配佇列「所有人」聊天功能將停用?

這一年裡愚人節活動特別有意思

活動介紹裡說,英雄聯盟團隊設計了非常模擬的AI,在4月1日這天裡(僅此一天)投入測試,玩家進入匹配模式,對手將都是AI

但實際上呢?

其實是把匹配中的【所有人】聊天禁用,把對手的ID全部替換成XXXX(電腦)

在第二天才告知玩家真相

2015年開始玩的英雄聯盟,看到不能跨隊聊天了還是感慨萬千,在那一年裡,一個id叫做【睡姿決定髮型】的隊友加了我好友一起玩,在那之後他碰到打得好的,不管是對手還是隊友都會和他們聊天,聊的開心的就會加上一起玩,我們開黑的小隊也越來越壯大。

今天看到這個訊息第一反應就是覺得不敢相信,在我看來在所有人裡面發訊息已經是這個遊戲很重要的一部分了。但轉念一想,也有他的道理在裡面,只是可惜了。