簡單來說,型月各作要求的閱讀能力上下限太大了,甚至分類跨度都太大了,這導致除了元老以外的粉絲大多隻看過極少的數作,也並不關心設定本身。

下限最低是fgo,玩家甚至可以把劇情skip掉,光靠卡面舔老婆。這作本身就是型月最大程度上舍棄藝術性追求商業性的作品,使用者沉降到底,要求僅僅是“要求較低的手遊玩家”。

再高一點是fsn、fz等fate系的動畫(除fe),捨棄原作繁雜的設定,以fz動畫作為榜樣,用滿滿的經費讓觀眾爽起來。說真的我猶豫這部分是不是最低,因為這部分是最容易被剪到各種“高燃片段”讓某些主要靠短影片娛樂的使用者爽起來的。然後他們像黃子韜一樣,連凜和伊士塔爾都分不清,但就是說xx我老婆。

以fsn原作為分界線,我覺得可以脫離“雲玩家”之列了。作為型月原教旨作之一,也是其中最容易閱讀的一作,fsn是蘑菇最大程度上追求藝術性,僅保留較低的商業性的一作。其中巨大的文字量,成千上萬字的附帶設定,給沉不下心讀書的玩家造成了巨大障礙。而能不能沉下心讀書,我認為可以作為評價一個人優劣的標準之一了。

再高一點,就是各種輕小說和遊戲,比較近的是fz原作、fha,比較遠的有fr、二世事件簿等等。這些作品有些容易獲取,有些則需要先資源,甚至啃生肉。你看我問題箱裡每天都有的“這是什麼動畫”的題主當然是不會到找資源這一步的。到了找資源這一步,我覺得這位有可能大學畢業了,畢竟不會找資源的人,你讓他去各種地方找一篇核心文獻去寫畢業論文也挺費勁。

我個人認為上限可能是月姬、空境、魔夜。這可能出乎很多人意料,或者有人認為我是認為型月粉必須讀完四部的原教旨者。不不不,其實我認為它上限高,只是因為能閱讀這三作的人,很多是對型月有濃厚熱愛的人了。你說這三作和粉絲最多的fate繫有什麼關係?關係很少,甚至完全割裂。

fate系最吸引人的點在於“英靈召喚”,是關公戰秦瓊的爽感,是英雄史詩的厚重感,和歷史if的趣味。

但到了這三作,核心“變回了”神秘。魔術師、魔法使、吸血鬼、魔眼——神秘。這彷彿比哈利波特更完整宏大的神秘風世界觀,又不同於克蘇魯的不可知,而在這巨大的世界觀下,服務的卻是boy meet girl的小故事。這就是型月的原教旨——蘑菇的風格。

另外,除了風格,內容也幾乎不相干。甚至我自己看魔夜都是為了“蒼崎橙子”這位fate背景板人物去的,作為大多數的動畫粉絲又有幾個認識蒼崎橙子?那他們為什麼去看?能跟人吹嗎?你妲己10-0可以吹,你熟悉saber可以水群,但你知道第五法的設定…不尬場就不錯了。你讓玩個手遊看個動畫都要有社交性的人看這玩意?

扯遠了扯遠了。

但我覺得你懂的。

另外,第五法設定本身就不全,因為魔夜沒做完。如果自認看完了魔夜但剛才看到“知道第五法設定”沒疑問的,要捫心自問了哦。