把錘石的大招和小法的e互換會產生什麼樣的效果?莫若風Mole2020-03-01 02:31:19

單個技能是很難決定一個英雄的強度的,所以先分析一下錘石和小法的技能組。

首先,錘石的R確實算不上非常厲害的技能,相較於每個都非常imba組合起來使用則加倍imba的QWE技能而言,錘石的R的確只能算是個平庸的技能,傷害在前期來說還算不錯,後期基本聊勝於無,分隔戰場的能力算是中規中矩,在類似的技能裡不算很弱也沒多強。對於錘石這樣一個QWE技能上限都極高的英雄來說,給予他一個普通的大招和一個沒卵用的被動(靈魂疊護甲的代價是錘石沒有成長護甲)也是比較平衡的。

小法師的Q和W都不是很好的技能,Q的彈道很平庸,傷害也一般。W加成很高,但是太慢,沒有控的話很難命中敵人。R是很不錯,但是算不上是很imba的技能。小法師最imba的點就是被動和E,被動提供的超高法強使得小法師後期的技能傷害高的離譜,E技能也是一個很離譜的技能,在分割戰場這方面,小法師的E技能是堪比甚至勝過錘石的R和皇子的R的。

現在互換這兩個技能,一個是大招,一個是小技能,更換過來必然要做出一些改變。小法的E變成錘石的R,首先CD方面要符合一個大招的CD,既然加了CD,效果也勢必要有所加強,錘石R是有傷害的,那麼我們就設定這個新的大招在敵人撞牆以後也會造成傷害,傷害和錘石原先的大招一樣就好了,眩暈時間方面原本的小法E就很離譜,那就設定1/2/3級大招暈眩時間分別等同於小法師的1/3/5級E技能好了,也就是1。5/2/2。5秒。錘石大招變成了小法師的E,那麼就把CD減少,移除掉傷害就好了。

結果呢?錘石會瞬間變成非ban必選T0級輔助。QER三個技能總控制時間夠ADC死兩次,而且只要中了一個基本就能無縫銜接下去,小法師沒有手段讓敵人強制撞牆,錘石的QE可都是有強制位移的。R的框又能限制敵人走位,隨便配合任意一個射手基本都能做到六級只要開到對面ADC他就醒不過來。

而小法師的強度也一樣會得到不小的提升,有的同學可能就要問了,那麼imba的一個E變成一箇中庸的大招怎麼就強了呢?這是小法師的技能組決定的,錘石的R是一個瞬發的技能,也就意味著操作得當的情況下,這個新的E技能能保證敵人必踩中吃減速,99%的減速雖然不及1。5-2。5s的暈,但是也能保證敵人在不交位移技能不交閃的情況下無法躲避你的W了。還有的老玩家就要說了,小法師以前的E就是瞬發的啊?那時候小法師也沒多麼變態啊?這就與小法師其他技能的重做有關係了,老版本的小法師雖然QR都是指向性技能,E是瞬發,但是由於疊法強只有一個Q擊殺單位的緣故,法強很多情況下是沒有現在的小法師高的,這也是小法師E變成一個有施法時間的技能後設計師對小法師做出的補償。現在的小法師往往在中期就能疊起超過一百層的被動,W命中的情況下很容易秒殺脆皮英雄。配合一個瞬發的E,基本見面就是“你把我閃現給我交了”。缺陷就是面對刺客時的自保能力變弱了,不過這一點可以透過ban人+後手pick來避免,打一些比較笨重的陣容會很舒服,小法師的高法強對坦克和半肉的威懾力也是很大的,總體來說還是很強的。

總結,錘石秒變T0,小法師針對性更強,面對笨比陣容強度提升,請設計師趕緊安排。

把錘石的大招和小法的e互換會產生什麼樣的效果?依舊2020-03-03 16:26:23

錘石R要是小法的E,就沒法玩了

Q控制1。5秒,R眩暈2。5秒,出CD的話,錘石的Q差不多又好了,再接一個1。5秒的控制。

被錘石碰到,能讓你連續眩暈5。5秒。

5。5秒啊。你被錘石勾到就可以點菸了,抽完兩口回來都還沒醒

把錘石的大招和小法的e互換會產生什麼樣的效果?Tsuna5D2020-03-05 15:33:41

首先得明確條件,如果包括CD在內原樣互換那沒啥好說的,錘石史詩級增強,10幾秒就是一個結界,對面AD除非是EZ,否則得被噁心死。錘石甚至都不用Q起手,直接R框住走上去接E硬掃再接Q對面AD就可以出去倒水喝了。每10幾秒的時間就能提供連起來5s左右的控制,擱任何版本都穩坐T0級輔助的交椅。小法大削,一個10幾秒的小技能被換成大招的CD,基本就不用對線了。

那如果調整CD呢?我個人看法,錘石增強,小法還是削弱。

先說錘石,99%減速改成眩暈以及能遠距離釋放這兩點於錘石R而言就是不小的強化了。不再帶有傷害和0。5s的延遲相較而言不算大問題,因為錘石本就是輔助,傷害也不靠他打,0。5s的延遲實際上在能遠距離釋放的情況下也問題不大,即便沒法真的形成控制,往對面AD身後放封他走位也足夠噁心人了。

小法呢?高額的AP加成看起來很誘人,但不解決小法的核心問題。小法之所以冷門,從來就不是因為缺傷害,一個法強無限增長,技能AP加成本也不俗的法師怎麼可能會缺傷害?小法的問題是輸出不穩定,或曰,技能打不到人。Q,W都是非指向性技能,Q技能900碼的距離沒遠到讓小法能像炸彈人澤拉斯之類的英雄去poke,W還有延遲。所以你去看韓服小法出裝,為什麼都出雙生暗影+冰槍,原因很簡單,就是為了讓技能命中。這也是為什麼E於小法而言是靈魂技能,如果把E改成錘石R,1AP加成看著是爽,

但在身邊展開,這技能瞬間就成雞肋了。

一個最簡單的問題:

你打算怎麼限制對面AD?

以往有個700碼釋放的E,ad真的有被關進去的風險,配合上小法的爆發,ad是不敢太肆無忌憚的。現在換成了一個身邊釋放的,ad隨便點你,你有啥辦法?且不論冰槍沒人射程遠,即便真減速到了,人交位移直接跑路,你不只有被溜的份?

對刺客而言,這改動也不痛不癢。絕大多數刺客都帶無彈道軌跡的位移技能,你身邊釋放刺客難不成就真能往你牆上撞?

唯一有效果的是重灌戰士,戰士以前可以靠韌性直接硬扛E走出去,現在得實打實的吃傷害,他們可能就會取捨要不要往你臉上突。但話雖如此,主動權還是在人手上,說到底,一個在身邊釋放的結界,

除非你能走到別人臉上(這也是為什麼拳頭自己都說錘石是他們設計的最完美的英雄)

,否則往不往結界上走的主動權永遠在對手手裡。傷害依舊不穩定,留人能力還變差了,那看起來高的傷害不就只是空中樓閣?

其實結合錘石的大招,我們也可以多補充一句,為什麼說錘石的設計非常優秀。除開獨一無二的W,一個更重要的點是錘石的技能組聯動堪稱完美。Q起手還是E起手的連招都有用武之地,Q和W的搭配更是各路集錦的常客。R單獨拿出來不算強,但配合Q能發揮的場合瞬間增多。所以即便錘石是S3就登場的老英雄,即便錘石的機制基本沒經歷過大型改動,錘石依舊在路人局擁有極高的人氣和出場率,比賽中雖然不比當年那般熱門,但我們仍可以時不時見到他的身影。一句常青樹當之無愧。

把錘石的大招和小法的e互換會產生什麼樣的效果?李宇宸2020-04-01 16:02:31

從我開始玩英雄聯盟這個遊戲,除開新手探索那段時間,最喜歡的和玩的最多的就是小法和錘石這兩個英雄,這問題感覺太對我胃口了。

先說錘石,錘石的r換成小法e,那麼錘石真就是T0級別非ban即選的爸爸級別英雄。題主也說了,小法e比錘石r更強,所以毫無疑問這是一個極大增強。錘石到6後,擁有一個十幾秒cd遠距離施放還可以暈人的圈,雖然有延遲,但是錘石的q和e都可以在圈出來以後把你懟到圈上強行暈。這個技能等專精玩家練習一段時間後,可以演變出至少以下l幾種連招:

q起手勾中,向回拉兩步的同時r提前劃圈,飛上去e到圈上,ad中了沒淨化大機率沒了。

閃現e起手,直接劃圈,然後貼臉q,用q拉到圈上,ad除非閃現躲e或者閃現躲貼臉q,否則大機率沒了。

圈起手比走位同時出勾,不管哪個中了,都可以e回來打一套,圈+勾ad走位非常困難,成功率極高,配合燈籠拉打野可以有效提供gank成功率。

實際情況可能打出的效果更多,基本都是ad沒淨化根本活不下去。然而小法的e只有十幾秒cd,淨化怎麼可能夠用。錘石的gank也會變的無比兇殘,配合隊友擊殺中路或者打野可以更好的控地圖資源,打團還有r分割戰場,前中後期全程強的離譜。

接下來說小法,這問題下面尬吹小法會被增強的簡直不忍直視。1。0ap加成看似很美好,但是代價是極大的,小法整體是被大削的。

先說對線,這個技能交換基本導致小法對線沒法玩了。小法本身對線就是個很弱的英雄,想要多疊q就得減少w清兵的使用頻率,既保留兵又保留更多藍量放q。這也就是小法對線經常被推線的一大原因,所以小法前期對線大部分法師都是小劣的。原本的e技能正是一個防止你推兵到我塔下過分poke欺負我手短(而且還得忙著補q)的後手,你如果吸到塔仇恨就有被暈然後吃兩下塔加一個w的風險。現在倒好,e變成貼身放,那還真是塔下躺平認打了。另外,一個小技能這麼久的cd,雖然可以用來防gank,但是下一波呢,你就倆技能靠什麼還手呢,你e交了線上要被欺負死了。

中期對拼也會很尷尬,這個技能交換讓小法的傷害大幅增加,但是問題是小法必須要走到貼臉位置才能打出e的傷害,而w技能在沒有控的情況下想打中人也太難,如果是單挑,只有e一個控制技能,沒打中e的情況下,w很難命中。這導致小法中期對拼變成了一個傷害爆炸,但是一定要貼臉才能打出傷害,沒有位移技能,還很脆的鐵憨憨。另外,容錯率還極低,一旦e不中,一分多鐘相當於掉線。

最後說後期打團,打團確實可以打出這一套牛逼哄哄帶閃電的傷害了,但是,多一個1500+只能打到前排的傷害,真的能有原先分割戰場的e有用?原先e對對方雙c的限制絕對比打前排坦克一截血有用多了。

最後說一個,為啥很多人認為錘石的r是瞬發的呢,明明有一個短延遲的,比小法e快但是不能說是瞬發 吧 。

把錘石的大招和小法的e互換會產生什麼樣的效果?鵬霸霸2020-04-04 22:32:42

小法師的e有幾個位移可以出去

eze石頭蔚r

大部分位移碰到小法師e都會被打斷然後眩暈,然而錘石的r儘管有1。0的加成,按照1500法強來算一個e也秒不掉脆皮吧,把一個不缺傷害的英雄唯一的硬控換成有傷害的軟控,真的不可以說是增強吧,就算是釋放機制不變只換技能效果也算很笨了。因為小法師e優先順序很高,很難從圈圈裡出去,而他本來就不是一個卻傷害的英雄,他只是需要手段把傷害打在人身上,純AP石頭人也是1。0AP加成,我大亂鬥終極獵人純AP一套連個純輸出燼都不好秒

總的來說就是把一個穩定控制換成了穩定傷害,但是其他技能更不容易命中了。具體效果如何仁者見仁智者見智吧,但是我感覺還是變笨了。本來小法師就是挺笨的了,這樣更笨了