爐石傳說下一個重做的職業會是哪一個?醉夢2020-04-25 19:53:38

設計師的心思我們永遠也猜不透。

就像上一次在外語的灰燼版本之前,奇蹟發已經肆虐了良久,我們都以為新版本去到來前會將其削弱,但其實沒有,甚至還有“喚醒”這樣的卡牌被提前公佈。

按照設計師對每個職業的職業特色的理解。例如法師是優質的各類法術但是沒有優質隨從和buff、盜賊是多樣的低費連擊和低費隨從法術combo、獵人有優質的野獸各類配合和搶血能力等等不一一列舉。

目前來說聖騎士的職業特色是最模糊的。在安格洛版本以及之前,騎士的職業特色較為鮮明,就是大量前期中後期優質隨從、超模的隨從buff,快速佔場手段、擁有不俗的回覆能力但是缺點是缺少清理場面、解決威脅怪、缺乏過牌、卡牌combo匱乏的職業。

但是自從砰砰博士和大亂鬥版本之後的奧丹姆,由於騎士失去了大量優質的進入狂野的卡牌,而設計師不明所以的給騎士有的沒的亂七八糟的東西,比如說法老祝福、魚人為王等等不夠超模的職業牌和難配合的魚人和buff體系。同時,在水晶學、苦痛退環境後,其實沒有任何低費賺取多卡牌收益的牌,實屬過牌補牌困難戶,以至於和八爪巨怪成為了好朋友,甚至放棄過牌,直接走被蛋總壓制的魚人快攻體系。

毫無疑問,聖騎士是當今職業特色最模糊的職業,如果說設計師打算重做一個職業,那麼聖騎士是首要要解決的問題。

爐石傳說下一個重做的職業會是哪一個?去天堂也打的2020-04-25 23:50:37

下面有個回答說是聖騎士,我有一點不太贊同。

回頭來看這次被重做的牧師,重做之前他沒有特色麼?顯然是有的,

有偷有控。重做之後倒是把曾經的特色之一,心火一套給弄沒了。雖然部分卡牌也所有增強,但是顯然這筆交易並不划算。

腹黑一點揣測,是因為心火牧的整個套牌的運作核心都是基於永不退環境的經典卡,

並且在構築環境裡這些卡的上限都極高。所以只要設計師不下死手,這種套牌永遠能活在標準環境裡。

牧師這次重做顯然是因為那些被刪除了的卡設計師認為他們有問題,而不是那些被增強了的卡他們有問題。增強那些單卡之後為了掩蓋那些被刪除的卡被刪除這一點,讓大家以為這不是削弱,而是重做。

我個人覺得這種重做其實是早年間對基礎卡包的大修改/榮譽室的進階版,

基礎卡包的大修改,比如成長變三費,這種就是噁心人的讓大家收藏-1的操作,進榮譽室則是把狂野當成垃圾場的選擇。這麼改一改,增強一下原來不是特別強力的牧師控制套路,也不至於廢掉整個職業(就好比小虎子沒了之後戰士長期低迷)。

如果你想給聖騎士重做,重做又不是增強,那麼你要刪除哪些單卡呢。

可能會惹事的神恩術、還有生平已經悉數被剷除了,設計師已經歌舞昇平,國泰民安了。

回頭來想想為什麼是牧師被重做了呢?我個人給出的理由是:因為其他職業可能會引起重做的卡牌已經悉數在之前被扔進了榮譽室/慘遭削弱了。

比如術士的歷代,大哥

戰士的小虎子

騎士的生平,神恩

薩滿的呱

賊的消失,潛行

法師的冰箱,冰槍

德魯伊的自然平衡,科技牌

獵人的禿鷲,印記等等

經典牌弱不是問題,因為設計師可以用新卡包的單卡來支撐起強度,順便賣卡。經典牌強才是問題,後面卡包的單卡如果不能配合經典牌的套路,那麼就沒法進構築,整個職業就略顯沉悶。

我舉個上古時代的例子,冰法,他的整個套牌都是基於經典卡包的單卡運作的,什麼無限火球啊,都只是在不同時代的添頭,他的核心苟活元件都在經典卡包裡,特別其中最關鍵的冰箱更是強的沒邊,所以這種單卡註定要被設計師刪掉,“為了更豐富的遊戲體驗”。

我們在想想現在的這些卡組,誠然有一些卡組依然是從上古時代留存下來的。比如動物園啥的。但是支撐起現在動物園強度的關鍵單卡不會大家真的覺得還是從上古時代一直留下的烈焰小鬼和藍胖子吧。

你看現在的牧師,固然很控制,但是最最關鍵的大AOE以及厚度元件都是退環境的單卡組成的,到了新的一年,設計師要是接著補充之類單卡,牧師就是玩控制的了。要是再設計一點引力翻轉之類的類似心火卡,或者結實的龍族卡,你還不是得乖乖從控制牧轉型隨從牧。

如果順著邏輯往下捋,可能還會惹事的刺頭就只有:

1。暴亂狂(超高爆發)

2。庫卡隆(衝鋒)

3。犀牛(給別人衝鋒這還了得?把他削弱成突襲)

4。月火(這個就已經非常勉強了)

5。戰鬥怒火(大過牌)

6。叢林之魂(賴場)

7。咆哮/嗜血(大爆發)

特別是1,2,5其實也有點自成體系的味道,不過哪一天如果設計師覺得戰士不能發脾氣了的話,那戰士就真的只能捱打了。

爐石傳說下一個重做的職業會是哪一個?27歲是顆仙人掌2020-04-27 00:52:29

求求把騎士重做一下吧,我都不知道騎士卡組怎麼組了

爐石傳說下一個重做的職業會是哪一個?Tapdog2020-04-27 12:22:34

T5決定重做一個職業不會僅僅是這個職業弱,也不會是職業特色不夠鮮明,牧師之所以重做有以下幾個問題,

1 職業特色思路巨大轉變。比如:心靈震爆、奧金尼、暗影形態等。

2 作為偏控制職業的基礎牌AOE太羸弱,比如:5費的nova,導致需要不斷補充超模AOE,

3 與職業特色矛盾或泛用性過強,限制構築思路。比如:北郡、1費盾,話說其它職業1費法術盡數被改被退。

4 存在隱患的卡或限制未來設計思路的卡,比如:心靈之火。

其中1、2較為關鍵,3、4這種情況一般削弱或進榮譽室就可以了,基礎面板安度因原畫造型是一手神聖一手暗影,結合魔獸世界理論 聖光偏控場、恢復牌等,而暗影多偷牌、傷害、控制隨從等,但是……

現在T5明確了牧師定位,不再具有直傷能力,所以一堆暗影傷害牌直接退環境,同時因為每個版本都需要給牧師強力的aoe好麻煩,那不如直接基礎卡就塞2個強力aoe吧!北郡和盾其實也是問題的風暴核心,既泛用又不符合職業定位(過牌弱),這一通操作下來基礎牌基本沒有幾張了,所以索性重做得了。

按照以上邏輯,我推測目前職業定位有問題英雄的候補名單:

薩滿:能利用過載更快的獲得優勢,需要幾回合之間的連攜;

優勢:隨從鋪場,傷害性法術,圖騰,元素,魚人;

弱點:抽牌,生成卡牌;

薩滿的問題是職業特色尚可,但基礎牌太弱,技能不穩定,aoe不穩定,所以導致設計師扶持一下就變巫妖王,不扶就墊底,但就目前薩滿定位來說重做可能性其實並不大。

術士:付出代價換取力量,能以更多的資源擊敗對手;

優勢:有副作用的強大效果,抽牌,隨從鋪場,干擾,惡魔;

弱點:打臉法術,強效治療;

術士的問題是技能過於強大,導致術士的惡魔隨從肉眼可見比瞎子弱了太多,另外無論棄牌還是吃隨從還是自殘還是破壞水晶,這些付出代價和獲得收益之間難以平衡,辣雞和極品可能就差1費,這也是為什麼術士動物園可以一直走這條路。

戰士:會利用護甲,武器和隨從消滅對手,也會透過突襲和嘲諷控制戰局;

優勢:護甲,武器,嘲諷,消滅隨從;

限制:抽牌和生成卡牌;

弱點:打臉法術,群體隨從強化,隨從鋪場;

戰士的問題應該最多,因為戰士的定位其實是兩個極端,要麼極限快要麼憋尿慢,基礎牌最大問題是牽一髮而動全身,即削弱快攻牽連慢速,比如:之前的小斧子;而2費怒火過牌效率太高、2費打4可打臉,傷害也過高並不太符合戰士定位,個人認為戰士極有可能成為下一個重做職業。

貼一下評論回覆,加強說明我推測重做戰士的理由:

如果仔細看近幾年的戰士職業卡會發現基本都圍繞護甲、突襲、嘲諷做文章,也就是偏控的防戰體系,而偏打臉戰的卡也只有上個版本的海盜之錨和空中悍匪,海盜之錨之所以是橙卡,也可能是為了只能帶一張,算是變相限制海盜戰的資源補充能力,即便海盜戰當時並沒有毒瘤暴雪還是稍微削弱海盜之錨。

從最初戰士是存在衝鋒這個職業特色的,經過數次修改戰士基本已經喪失這個特色,現在應該是惡魔獵手的了,像現在基礎卡1費衝鋒和戰歌也都因為衝鋒被改過無數次,後來為了避免隱患直接砍廢,但是443和2費打4,以及戰鬥怒火的存在和暴雪對戰士定位仍存在衝突。所以有理由相信戰士是下一個重做職業。

對於其它答主提的騎士,我相對樂觀一點,因為其職業特色十分明確,雖然看起來缺少致勝手段,但不是最大問題,唯一問題與牧師類似就是過牌太弱,牧師過牌弱但對偏控制卡組影響沒那麼大,但騎士的話會導致無論任務騎還是聖契騎依賴牌序卡組都無法很好運作,唯一強度不錯的魚人騎也是由於3費武器很強,希望透過新版本可以補足。

爐石傳說下一個重做的職業會是哪一個?香辛料2020-04-27 15:06:45

其實這是爐石經典牌不退環境的遺留問題,本來既然決定要退環境,就應該所有牌池都採用這種機制。

基本牌永遠在牌池中,就導致新系列的設計受到嚴重的限制。要想讓玩家用新卡,要麼就設計一些強度高得離譜的牌,要麼就搞古神,青玉,奇偶這種暴雪教你玩遊戲的機制。爐石標準環境的牌池本來就不夠深,經典不退環境也就直接導致不管新卡怎麼設計,環境也會極快的僵化。

所以我們也能看到T5這幾年的掙扎,設計了很多離譜的卡,推了很多被玩家詬病的機制,最後還是被逼無奈搞榮譽室,現在又搞所謂的職業重做。這個重做,真的是為了保持職業特色嗎?實質不就是讓經典牌部分退環境嗎?

與其這樣,不如讓所有經典牌都退環境算了,這樣徹底解放設計思路,反而更能設計出有特色的卡牌。